Yükleniyor...
Yükleniyor...

02 Temmuz 2026
yazan Treyarch
Genel Bakış
Çok Oyunculu
Zombies
Endgame
16 Haziran
10 Haziran
Sezon 04 Genel Bakış
Genel
Çok Oyunculu
Zombies
Endgame
02 Temmuz 2026
yazan Treyarch
BO7
Yama Notları
Sezon 04
2 Temmuz
Skirmish
Ele geçirildikten sonra hedef işaretçilerinin haritada ve HUD üzerinde kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Skirmish hedef bildirimlerinin görünürken hizasının bozulmasına neden olan bir sorun giderildi.
Tam partiler için “Takımla Kal” (Stay With Team) penceresinin görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Lobi'den sekme değiştirirken vetoyu kullanamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Kowakujō
Bir kayıt dosyası yüklendiğinde satın alınmamış kapıların açılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Hayalet Nişancılar (Ghostly Riflemen) için tuzakla öldürme meydan okumalarının sayılmaması sorunu giderildi.
Kowakujō'da Tenshu Girişi yakınında solo oyunlarını kaydeden oyuncuların, oyunlarını yükledikten hemen sonra zombiler tarafından saldırıya uğramasına neden olan bir sorun giderildi. (Orijinal olarak 26 Haz.'da yayınlandı.)
Beyin Çürümesi (Brain Rot) etkisindeki zombilerin, belirli bir meyve taşıyan zombiyi öldürebilmesine neden olan bir sorun giderildi. (Orijinal olarak 26 Haz.'da yayınlandı.)
Bir kayıt dosyası yüklendikten sonra TEDD Görevlerinin görünmesini engelleyebilecek bir sorun giderildi.
Mucize Silah (Wonder Weapon) Görevi tamamlandıktan sonra Saldırı Dalgalarının (Assault Waves) durmasına neden olabilecek bir sorun giderildi.
24 Haziran
En son Sezon Ortası güncellememizle aksiyon tavan yapıyor ve tüm modlara sıcaklık getiriyor. Yeni ve yenilenmiş Çok Oyunculu haritalarında oynayın, Endgame'de Operation King Killer'a dalın ve yeni Kowakujō Tur Tabanlı Zombies haritasında Oni ile Cehennem Tazılarıyla (Hellhounds) yüzleşin. Sezon 04 Reloaded, tüm bunlarla ve çok daha fazlasıyla 25 Haziran'da yayında; üstelik ikonik Nick Cage liderliğindeki bir Aksiyon Yazı (Summer of Action) sizi bekliyor.
Bu yaz, beklenmedik bir kahraman tüm modlarda aksiyona liderlik ederken sıcaklıkta hiç düşüş olmuyor. Terlemenizi garantileyen yeni ve geri dönen Çok Oyunculu harita ve modlarında Nick Cage olarak kilidini açın ve oynayın. Ancak serinleme vakti henüz gelmedi. Endgame'in yeni Operation King Killer operasyonunda The Guild'in Avalon'daki egemenliğine bir kez ve for tüm son verin ve lavlar içinde kalmış Japon feodal kalesinde geçen yeni Kowakujō Tur Tabanlı Zombies haritasında savaşın.
*/ -->
Oyna
Önceki
Sonraki
Zenith (6v6, 2v2)
Launch (6v6)
Önceki
Sonraki
AN-94 (Saldırı Tüfeği, Etkinlik Ödülü)
Tam otomatik saldırı tüfeği. İlk iki mermi daha yüksek hızda ateşlenir. Daha yavaş kullanım ve hareketlilik.
AN-94 muhteşem bir dönüş yapıyor. En son Call of Duty: Black Ops 4'te görülen Saldırı Tüfeği, daha ölçülü bir atış hızına yerleşmeden önce ilk iki atışın daha yüksek hızda ateşlendiği benzersiz bir burst mekanizmasına sahip.
Executioner’s Duet (Yakın Dövüş, Etkinlik Ödülü)
Yakın dövüş silahı. Yüksek hasar, kısa menzil ve hızlı saldırı hızı.
Çift elli Executioner’s Duet ile düşmanları doğrayın ve kesin. Her iki elinizde birer baltayla, düşmanları dize getirmek için tasarlanmış çeşitli kesme saldırılarını serbest bırakabilirsiniz. Bu ölümcül silah, mevcut Yakın Dövüş Silahları arasındaki en kısa saldırı menziline sahip olsa da, bunu en yüksek hareketlilik derecesiyle telafi ediyor. Mesafeyi kapatın ve savurmaya başlayın.
XR-3 Ion Vulcan Minigun (XR-3 Ion Keskin Nişancı Tüfeği, Sezon İçi, Haftalık Meydan Okuma Ödülü)
DS20 Mirage Dual Fire Kit (DS20 Mirage Saldırı Tüfeği, Sezon İçi, Haftalık Meydan Okuma Ödülü)
Velox 5.7 Carbine Chassis (Velox 5.7 Tabanca, Sezon İçi, Haftalık Meydan Okuma Ödülü)
Black Ops Classic Update (Launch)
Team Blueprint Sharpshooter (Launch)
Heart-Stopper NX Ravager, Search Party MPC-25 SMG, çift elli Deadend Coda 9 Tabancaları ve Birincil, İkincil ve Yakın Dövüş Silahı slotlarındaki diğer inanılmaz Silah Planları gibi döngüsel Teçhizatlar içeren bu 6v6 oynatma listesinde uyum sağlayın ve katledin.
Saldırıyı artırın ve öldürme serileri için güçlendiriciler kazanın; savaş hareketlerinizi hızlandırın ve beşli seride çift skor çarpanının kilidini açın. Tam Operatör bonusları şu şekildedir:
1 - Seri: Daha hızlı hareket hızı.
2 - Seri: Daha hızlı şarjör doldurma hızı.
3 - Seri: Daha hızlı koşudan ateşe geçiş.
4 - Seri: Daha hızlı nişan alma (ADS) hızı.
5 - Seri: Çift skor.
Knife Fight (Sezon İçi)
*/ -->
Oyna
“Burası evime benziyor ama... bir tuhaf. Hafızadan yaratılmış bir tablo gibi. — Takeo Masaki
Ekibin Totenreich'ta keşfettiği gibi Dark Aether çözülüyor ve bunun sonuçları maddi dünya için felaket anlamına gelecektir. Ekip şimdi son Gölge Demircisi'ni (Shadowsmith) kurtarmak ve gizemli Dünya Tohumu'nu (World Seed) ele geçirmek zorunda.
Görevleri onları, dumanı üstünde tüten bir gizem barındıran yıkık dökük bir kalenin yer aldığı volkanik bir arazinin kırık yamaçlarına götürüyor. Görevleri mi? Nyxara’nın ölümsüz ordusuyla yüzleşmek, Gölge Demircisi'ni özgürleştirmek ve Takeo’nun ruhunu saran laneti ortaya çıkarmak.
Oni parlayan bakışlarını üzerinize diktiğinde cesaretinizi toplayın ve hayatınız için savaşmaya hazırlanın. Yōkai öfke ve kinin somutlaşmış halidir; düşmanlarının peşini bırakmaz, ağır zırhıyla darbeleri savuştururken devasa dikenli bir kanabō ile hedefleri haklar.
Mistik yeni bir Mucize Silah ile yanan ölümsüzleri mezarlarına geri gönderin. Hangi formu alacak? Sezon 04 Reloaded başladığında kendiniz keşfedin...
Yeni Hellping Hound Efsanevi GobbleGum ile ateşi yanınıza getirin. Sürü kalabalıklaştığında, bu amansız köpek ordularını seyreltmek için mükemmel bir yoldaş.
Zombies: En iyi arkadaşınız olması için dost canlısı bir Hellhound çağırın. 5 dakika sürer.
Dead Ops Arcade: İstediklerinizi yapmaları için üç Hellhound çağırır. Bir tur boyunca veya ölene kadar kalırlar.
Gizemli Kutu'ya gelen yeni Ultra Nadirlik Legacy Silahı ile Kowakujō'nun yanan dehşetiyle yüzleşin! Tam Pack-a-Punch ilerlemesi ve Cephane Eki (Ammo Mod) yetenekleri dahil olmak üzere bir Mucize Silahla yarışan istatistiklere sahip kötü şöhretli PPSh-41 SMG'yi kuşan. Kowakujō'nun lav tarlalarında sıcağı uzakta tutmak için mükemmel olan, silahın imza niteliğindeki büyük şarjörü ve hızlı atış hızıyla düşmanlara cehennemi yaşatın.
III. Perde'de The Guild, JSOC'un ağlarına bir virüs bulaştırma girişimlerine karşı koydu, ancak sahadaki Operatörlerin çabaları sayesinde Merkezi Komuta Düğümünün (Central Command Node) konumu nihayet ortaya çıktı. Guild ağı artık tamamen açıkta olduğuna göre, saldırmak için mükemmel bir zaman.
Ancak bu kolay olmayacak. 1. Adımdan itibaren Operation King Killer, Operatörler Komuta Düğümünü barındıran fiziksel terminalin konumunu bulmaya yardımcı olacak anomali verilerini ve diğer istihbarat kaynaklarını aramak için Avalon'un altını üstüne getirirken, Bölü III veya daha yüksek bölgelerdeki görevlerle işleri başlatıyor.
Ek CR kazanımları yoluyla Operatörünüzü daha da güçlendirirken, çeşitli Operasyon hedeflerini tamamlarken yeni ödüller kazanın.
Son adımda, yeni Prime Target Glitch'e erişim sağlayın ve Glitch Boss ile yüzleşin. Operasyon ödülleri arasında aşağıda detaylandırıldığı gibi yeni bir Silah Planı, Amblem, Çift XP Jetonu, Geri Yükleme Jetonu (Restore Token), Yükleme Ekranı ve daha fazlası yer alıyor.
Benzersiz “Data Freeze” Operatör Kaplamasını kazanmak için son adımda Samuels, Wei Lin veya Emma Kagan ile Prime Target Glitch Boss'unu alt edin.
IV. Perde Tamamlama Ödülleri:
“End of Daze” Silah Kaplamasının kilidini açmak için 1 adet “Data Freeze” Operatör Kaplaması kazanın.
“End of Dayz” Animasyonlu Silah Kaplamasına erişmek için 3 “Data Freeze” Operatör Kaplamasının hepsini kazanın.
Operation King Killer Ödülleri
“Decompression” Silah Kolyesi ve 1.000 XP
Geri Yükleme Jetonu ve 1.000 XP
1 Saatlik Çift Oyuncu XP Jetonu ve 1.000 XP
“Last Breath” Amblemi ve 2.500 XP
1 Saatlik Çift Savaş Bileti XP Jetonu ve 2.500 XP
“Upper Limit” Büyük Çıkartma ve 2.500 XP
1 Saatlik Çift Silah XP Jetonu ve 5.000 XP
“Dutybound” Yükleme Ekranı ve 5.000 XP
“Hot Hands” İfade ve 5.000 XP
“Coolant Leak” Silah Planı, “To the Grave” Animasyonlu Kartvizit ve 7.500 XP
Defrag - Aşırı doğruluk için güçlendirilmiş tam otomatik saldırı tüfeği.
Havan Mermilerine (Mortar Rounds) yatkınlık.
Cryoshear - Durdurulamaz bir güç olarak soğuk dövülmüş yakın dövüş silahı.
Don Mermilerine (Frost Rounds) yatkınlık.
Payback: Oyuncuya hasar veren düşmanlar kendileri de hasar alır.
Battle Cache: Bir düşman yok edildiğinde Cephanelik/Zırh İkmal paketi düşürme şansı artırıldı.
Power Tap: Cephanelik/Zırh İkmal paketlerini toplamak ayrıca Ekipman yenilenmesi sağlar.
Fortified: Şu anda kuşanılmış olan her bir plaka için gelen hasarı azaltın. Ne kadar çok plaka kuşanılırsa, hasar azaltımı o kadar büyük olur.
Iron Grip: Kalçadan ateş etme mermi dağılımını azaltın ve isabet alırken yaşanan sarsıntıyı azaltın.
Rescue Pulse: Müttefikler yere serilirse, oyuncu yalnızca yakınlarında durarak onları yeniden canlandırabilir. Oyuncu yere serilirse, diğer oyuncular yalnızca yakınlarda durarak onu yeniden canlandırabilir.
Yeni Küçük Yetenek: Psych Grenade
Çarpma anında patlayarak düşmanların kafasını karıştıran, kalıcı bir halüsinojenik gaz bulutu salar.
Yeni Eksotik Beceri: Fission
Elit birini öldürmek, yakınlardaki düşmanlara büyük hasar veren büyük bir patlamayı tetikleme şansı sunar.
Patlamalarınızın hasarını ve yarıçapını artırmak için bu yeni Eksotik Beceri'yi yükseltin ve bu patlamalardan dost canlısı Toxic Fears yumurtlatmak için son bir yükseltme konuşlandırın.
Yeni Kabus Becerisi: Sleeper Agent
Temel düşmanları yakınlardaki düşmanlara saldıran ve çarpma anında patlayan müttefiklere dönüştürmek için vuruş anında şans.
En yeni Kabus Becerisi'ni, düşmanları Sleeper Agent'a çekecek şekilde yükseltin; son yükseltmeyle birlikte Sleeper Agent, hasar yarıçapını genişletmek için misket mühimmatı bırakacaktır.
Önceki
Sonraki
Nick Cage Event Pass
Summer of Action
Kademe Atlamaları, Çift XP Jetonları, “Catharsis” X9 Maverick Saldırı Tüfeği Silah Şeması ve daha fazlası dahil olmak üzere sırf giriş yaptığınız için her gün ödüller kazandıran yeni bir Günlük Giriş Etkinliği ile Summer of Action'a dalın. Sezon 04 Savaş Bileti'nin geri kalanında seviye atlamak ve ortalığı kasıp kavurmak için en doğru yerdesiniz.
“Catharsis” X9 Maverick Saldırı Tüfeği Silah Şeması, Kartvizit, Amblem, Çıkartma
1 Saatlik Çift Oyuncu XP Jetonu, Kademe Atlaması
“Loaded and Locked” Amblemi, Kademe Atlaması
1 Saatlik Çift Silah XP Jetonu, Kademe Atlaması
“Air Time” Çıkartması, Kademe Atlaması
1 Saatlik Çift XP Jetonu, Kademe Atlaması
“Against the Odds” Kartviziti, Kademe Atlaması
“Catharsis” X9 Maverick Saldırı Tüfeği Silah Şeması, Kademe Atlaması
Kowakujō Event
Önceki sezonlardaki oyuncu geri bildirimlerine dayanarak Liderlik Tablosu Etkinlikleri, tüm oyunculara yeni 3 Saatlik Liderlik Tabloları üzerinden ödüller kazanmaları için birden fazla fırsat sunacak şekilde yeniden elden geçirildi. Artık etkinlik süresince hafta boyunca rekabete istediğiniz kadar katılabileceksiniz ve etkinlik sırasında herhangi bir liderlik tablosunu birinci sırada bitiren oyuncular kalan liderlik tablolarından çıkarılacak. Daha yüksek bir yerleştirme ödülünü kazanmak için son denemenizden daha yüksek bir sırada bitirin!
Etkinlik: Multiplayer Ranked Series
Sezon 04 Reloaded boyunca gelecek içeriğin tam dökümü için Call of Duty Blog sayfasına göz atın. Sezon 04 Reloaded Yama Notları için aşağıya bakın ve buradaki daha fazla güncellemeyi takip edin.
Black Ops Classic
Harita havuzuna dört klasik harita daha eklendi:
Launch
Fringe
Hacienda
Gridlock
Team Blueprint Sharpshooter
Şema silahlarından oluşan teçhizatlarla takım tabanlı 6v6 Sharpshooter.
Black Ops 7 sezonlarında ilerledikçe, Multiplayer silah düzenlemelerimiz büyük yeniden dengeleme hamlelerinden ziyade meta'nın üst ve alt uçlarındaki uç noktaları ele almaya odaklanacak. İlerleyen zamanlarda, bir silahın kendisi için yarattığı tasarım alanını ve karakterini bozma konusunda daha temkinli davranıyoruz.
Bu güncelleme, birkaç istisna dışında çoğunlukla çıkış sonrası silahlara ve eklentilere yönelik ayarlamalar içeriyor. Voyak KT-3, Kogot-7 ve Warden 308 bir süredir meta'nın zirvesinde yer alıyor, bu nedenle onları biraz aşağı çekmek için hafif zayıflatmalar alıyorlar. Maddox RFB ve X9 Maverick gibi bazı silahlar, çok güçlü oldukları için erken aşamada ayarlamalara maruz kalmıştı, ancak artık biraz güç kazanabileceklerini düşünüyoruz. Bu değişikliklerin ve diğer pek çok değişikliğin ayrıntıları aşağıda bulunabilir.
Tüm geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Voyak KT-3, birden fazla sezon boyunca çok yüksek kullanım ve güçlü performans sürdürdü. Kullanım ve hareketlilikte de üstün olduğu göz önüne alındığında Maksimum Hasar Menzili ve geri tepmesi oldukça cömertti, bu nedenle bunlarda ufak bir düzeltme yapıldı.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 25.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 22.9m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
25.6 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
23 - 40.6m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
>40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
>40.6m
Ek Voyak KT-3 Ayarlamaları
Silah:
Ayarlamalar:
Sezon 01 Reloaded ve Sezon 02'de Maddox RFB'ye önemli geri tepme ve hasar menzili zayıflatmaları getirmiştik. O zamandan beri, diğer AT'leri geliştiren sonraki güncellemeler ve meta'ya giren yeni silahlar nedeniyle gözden düşmüştü, bu nedenle orijinal ayarlamaların bir kısmını kısmen geri alıyoruz.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 12.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
0 - 12.7m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
12.8 - 27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23 ⇧
— Menzil —
12.7 - 32.4m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
>27.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
>32.4m
Ek Maddox RFB Ayarlamaları
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 20.3m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
20.3 - 34.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
19
— Menzil —
20.3 - 37.5m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
>34.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
16
— Menzil —
>37.5m
Silah:
Ayarlamalar:
AK-27 sağlam bir silah ancak kullanım veya performansta orta sıralardan pek sıyrılamadı. Artık varsayılan olarak ve Hasar Namlusu ile yakın mesafede kafa vuruşlarını daha güçlü hale getiren yeni bir Maksimum Hasar profiline sahip olacak.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
0 - 22.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28 ⇧
— Menzil —
0 - 16.5m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
23 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26 ⇧
— Menzil —
16.6 - 22.9m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
— Menzil —
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
23 - 50.8m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
18
— Menzil —
>50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18
— Menzil —
>50.8m
Silah:
Ayarlamalar:
MXR-17 için ANVL Dönüşümü zayıf tarafta çıkış yaptıktan sonra güçlendirmeler almıştı. Hala daha güçlü olması için alan olduğunu düşünüyoruz, bu nedenle Ateş Hızı bitiş noktasında (tamamen yavaşlatıldığında) bir iyileştirme daha yaptık ve artık başlangıçtaki yüksek Ateş Hızı'na karşı koymak için geri tepme kontrolünü iyileştirecek.
MXR-17 ANVL Dönüşümü
Nihai Ateş Hızı 400RPM'den 500RPM'e çıkarıldı.
Artık Yatay ve Dikey Geri Tepme Kontrolü de iyileştiriyor.
Silah:
Ayarlamalar:
X9 Maverick, erken aşamada çok güçlü olan ve kontrol altına alınması için bir dizi ayar alan, ancak o zamandan beri yavaş yavaş gerilemeye devam eden bir başka silahtı. Tekrar çok güçlü bir konuma kolayca sıçrayabilecek bir silah, bu yüzden şimdilik sadece bazı dikkat çekici menzil iyileştirmelerimiz ve çok hafif bir Seri Atış Bekleme Süresi (Burst Fire Cooldown) güçlendirmemiz var.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
33
— Menzil —
0 - 16.51m
Yama Sonrası:
— Hasar —
33
— Menzil —
0 - 20.3m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
31
— Menzil —
16.52 - 28.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
31
— Menzil —
20.4 - 33m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
28.7 - 42.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
33.1 - 45.7m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>42.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
>45.7m
Ek X9 Maverick Ayarlamaları
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
VST, kullanım kolaylığını artırmak için geri tepmesinde ufak bir düzenleme alıyor. Oyunun en iyi temel tam otomatik öldürme süresine (TTK) sahip olmaya devam ettiği için bu konuda çok ileri gitmek istemiyoruz.
VST Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
REV-46 küçük bir menzil düzenlemesi alıyor ve daha da önemlisi, uzun mesafede kafa vuruşlarını çok daha değerli kılan minimum hasar düzenlemesine kavuşuyor.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
0 - 13m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
0 - 14m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
13.1 - 22.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21
— Menzil —
14.1 - 24.8m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
12
— Menzil —
23 - 33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
24.9 - 34m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
10
— Menzil —
>33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
11 ⇧
— Menzil —
>34m
Ek REV-46 Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
Kogot-7, çıktığı günden bu yana (Dereceli Oyun silahları hariç) istikrarlı bir şekilde en iyi Hafif Makineli Tüfek (SMG) olmaya devam etti. Olağanüstü hareketliliğine ve kullanımına dokunmuyoruz, ancak öncelikle menzildeki gücünü azaltmayı amaçlayan bazı değişiklikler yapıyoruz. Temel hasarı ve kafa vuruşu çarpanını, Minimum Hasar Menzili içinde öldürmek için fazladan bir mermi gerektirecek ve bunu iyileştirmek için iki kafa vuruşu gerekecek şekilde yeniden dengeledik. Diğer hasar değerleri de telafi etmek için değişirken, bu menzillerdeki öldürme süresi (TTK) aynı kalıyor.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
23
— Menzil —
0 - 12.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
21 ⇩
— Menzil —
0 - 11.7m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
12.8 - 20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18 ⇩
— Menzil —
11.8 - 19.3m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
20.4 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15 ⇩
— Menzil —
20.4 - 25.4m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
>25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
12 ⇩
— Menzil —
>25.4m
Kogot-7 Ek Düzenlemeleri
Silah:
Düzenlemeler:
CBRS-3, bir şarjör doldurma işleminden sonra amaçlandığından daha erken mermi sürgüsü çekmeyi gerektirebilecek bir sorunla piyasaya sürüldü. Bu sorun, YY iptali yaparken olduğu gibi, mermi eklendikten kısa bir süre sonra şarjör doldurma animasyonunun kesilmesiyle bağlantılıdır. Kalıcı bir düzeltme üzerinde çalışırken, silah ateş etmeye hazır olduğu noktaya kadar şarjör doldurma sırasında mermi ekleme işlemini geçici olarak erteleyeceğiz. Bu, oyuncuların yanlışlıkla hatalı mermi sürgüsü durumuna girmesini önleyecektir. Bu geçici çözümü gelecekteki bir güncellemede geri alacağız. CBRS-3 Düzenlemeleri
Daha hedef odaklı Çapraz Bar (Crossbar) dizilimlerini desteklemek amacıyla tüm Ağır Makineli Tüfekler (LMG) genelindeki çeşitli eklentilere yeni nişan alma (ADS) dağılımı iyileştirmeleri ekledik.
Genel
Hareketlilik Dağılımı Namlu Ağzı (Mobility Spread Muzzle)
Artık nişan alma (ADS) dağılımını da %7 oranında iyileştiriyor.
Taktiksel Dağılım Dipçiği (Tactical Spread Stock)
Artık nişan alma (ADS) dağılımını da %10 oranında iyileştiriyor.
İstikrarlı Nişan Lazeri (Steady Aim Laser)
Artık nişan alma (ADS) dağılımını da %7 oranında iyileştiriyor.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
XM325, kullanılabilirliğe yardımcı olmak için bazı geri tepme iyileştirmeleri alıyor. Tıpkı VST gibi, bu silah da çok iyi bir temel öldürme süresine (TTK) ve mükemmel bir menzile sahip, bu nedenle çok büyük bir geri tepme azaltımı yapma konusunda dikkatliyiz. XM325 Düzenlemeleri
Görüş Tepmesi Kuvveti ve Sapması hafifçe azaltıldı.
Yatay Geri Tepme hafifçe azaltıldı.
Sokol 545 Eklenti Düzenlemeleri
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Warden 308 hakkında çok fazla geri bildirim ve tartışma görüyoruz ve çok güçlü olup olmadığını sorguluyoruz. Veri açısından bakıldığında, genellikle kötü bir topluluk deneyimiyle sonuçlanan en yüksek kullanım seviyelerine ulaşmadı, ancak onu kullananların ellerinde en iyi performans gösteren silahlardan biri oldu. Warden 308'i tamamen rekabet dışı bırakmak çok kolay olacağından buradaki değişikliklerde ölçülü davranıyoruz. Üst Gövdeye yapılan tek atışlık öldürmelerin çok daha sınırlı olması ve boyun bölgesinin de tek atışlık öldürme olmadığı yeni bir Orta Hasar Menzili adımının mevcut olması için hasar menzillerini ve bazı hasar çarpanlarını yeniden düzenliyoruz.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
75
— Menzil —
0 - 41.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
75
— Menzil —
0 - 32.4m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
72
— Menzil —
42 - 57.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
72
— Menzil —
32.5 - 41.9m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
— Menzil —
Yama Sonrası:
— Hasar —
71
— Menzil —
42m - 57.2m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
>57.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45
— Menzil —
>57.2m
Ek Warden 308 Düzenlemeleri
Kafa vuruşu çarpanı 1.4x seviyesinden 1.45x seviyesine yükseltildi.
Boyun çarpanı 1.4x seviyesinden 1.39x seviyesine düşurüldü.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
XR-3 Ion eklentilerinden birkaç tanesi, yepyeni Vulcan Minigun dönüşümünü desteklemek için artık nişan alma (ADS) dağılımını iyileştiriyor.
XR-3 Ion Eklenti Düzenlemeleri
MFS 3x3 Kompansatör
Artık nişan alma (ADS) dağılımını da %6 oranında iyileştiriyor.
Exposed-73 Dipçik
Artık nişan alma (ADS) dağılımını da %13 oranında iyileştiriyor.
Convergence Kutusu Lazeri
Artık nişan alma (ADS) dağılımını da %10 oranında iyileştiriyor.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Özel Silah sınıfı bize geleneksel sezon içeriğimizin yanı sıra benzersiz ve bazen riskli silah konseptlerini keşfetme fırsatı veriyor. Elbette tasarım ne kadar riskli olursa, bir silahın eğlenceli ve geçerli olduğu ancak ana oynanış deneyimini bozmadığı o tatlı noktayı bulmak o kadar zor olur. Grimhawk kesinlikle bu sınıfa giriyordu ve gücü konusunda çok bilinçli bir şekilde temkinli davrandık. Artık vahşi doğada biraz zaman geçirdiğine göre, gücünü biraz artırmakta sakınca görmüyoruz. Kilitleme özelliklerini değiştirmeyi düşündük bunun yerine değişikliği ölçülü tutmak için genel olarak hasarını artırmayı ve menzili biraz geri çekmeyi seçtik. Durumu gözleyeceğiz ve gerekirse tekrar ele alacağız, ancak yine de buradaki amaç bunu meta yapmak değil.
Ek bir not olarak, Sezon 04 bloguna dayanarak herhangi bir kafa karışıklığı olması durumunda, Grimhawk'ın kilitlemesi kesinlikle düşmanın size ateş edip etmediğine değil, hedefe yeterince yakın nişan almaya dayanır.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
19
— Menzil —
0 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20 ⇧
— Menzil —
0 - 17.8m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
25.5 - 38.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18 ⇧
— Menzil —
17.9 - 33m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
14
— Menzil —
38.2 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15 ⇧
— Menzil —
33.1 - 50.8m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
12
— Menzil —
>50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
14 ⇧
— Menzil —
>50.8m
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
0 - 20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18 ⇧
— Menzil —
0 - 20.3m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
16
— Menzil —
>20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
18 ⇧
— Menzil —
>20.3m
LTI Stentorian Freni (Stentorian Brake)
LTI Stentorian Freni'nin cezalarının, çoğu silahtaki faydalarına kıyasla çok cezalandırıcı geldiğine dair geri bildirimler aldık. Ek geri tepme cezasını kaldırıyor ve bonus Ateş Hızını da biraz artırıyoruz. Mini harita cezası ve halihazırda dolu olan bir namlu ağzı yuvasında bunu seçmekten kaynaklanan fırsat maliyeti, bunu ilginç bir seçim haline getirmek için yeterli görünüyor.
Dikey Geri Tepme cezası kaldırıldı.
Çoğu silahtaki Ateş Hızı iyileştirmesi hafifçe artırıldı.
Nişan alma (ADS) durumundan çıkmadan hedeflenen bir düşmandan başka bir yöne baktıktan sonra Lockshot artı kılıcının kaybolabilmesi sorunu giderildi.
Iron Rain'in Ion Core'a amaçlanan hasarı vermemesi sorunu giderildi.
Çeşitli metin örtüşmesi/hizalama sorunları giderildi.
Klavye ve fare kullanırken Atış Poligonunda (Firing Range) Teçhizat Değiştir (Change Loadout) ekranına girildiğinde seçenekler isteminin işlevselliğini yitirmesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
Ekranı ikiye bölen (splitscreen) bir oyuncunun katılması durumunda yazılımsal kilitlenmeye (soft-lock) yol açabileceği durumlar ele alındı.
Totenreich
Grup 935 Genetik Laboratuvarı'ndaki hücresel kapısının bir kayıt yüklendikten sonra açılmaması sorunu giderildi.
Richtofen Görevi'nin sonundaki ölüm sahnəsinde zombilerin görünmeyebilmesi sorunu giderildi.- Flammenfalle Trap'in nesnelerin içinden işaretlenebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Çeşitli çarpışma sorunları giderildi.
Sayısız küçük görsel sorun giderildi.
Paradox Junction
Blundergat'in bazı kısımlarının, Çalışma Masası kapalıyken masanın içinden görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Çeşitli çarpışma sorunları giderildi.
Sayısız küçük görsel sorun giderildi.
Astra Malorum
Çeşitli çarpışma sorunları giderildi.
Sayısız küçük görsel sorun giderildi.
Ashes of the Damned
Oyuncuların ARC-XD yarış uzaktan kumandasını tetikledikten hemen sonra Ol’ Tessie'ye binmesi engellendi.
Çeşitli çarpışma sorunları giderildi.
Sayısız küçük görsel sorun giderildi.
Rogue Run
Exit 115 yakınında, ağaçların yanında beliren ödül sütunlarının hatalı çarpışmaya sahip olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Cursed
Music Box Relic kuşanılmış durumdayken Ashes of the Damned haritasındaki sporların yok edilememesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların, Samantha’s Drawing Relic kullanırken doğal yollarla elde ettikleri Gizli Silahları (Wonder Weapons) kaybedebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların, Samantha’s Drawing Relic kullanırken raunt geçişleri sırasında Gizemli Kutu'dan (Mystery Box) silah alamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Dancing Arnie Relic kullanırken Perk-a-Cola satın alma maliyetinin 500 yerine 1000 artmasına neden olan bir sorun giderildi.
Erişilebilirlik için Relic Portal'ın ne zaman açıldığını belirten bir alt yazı eklendi.
Netliği artırmak için Agarthan Device açıklaması güncellendi.
Directed
Totenreich
Bir kayıt dosyası yüklendikten sonra Chilly Chunk hedeften bağımsız olarak tekrar belirerek ilerlemenin durmasına neden olan bir sorun giderildi.
Survival
Nuked
Sundergat, Gizemli Kutu'ya (Mystery Box) eklendi.
Burst Dash Major Augment özelliğine sahip Aether Shroud Saha Yükseltmesi (Field Upgrade) kullanılırken oyuncuların Exfil Kabini yakınındaki oynanabilir alanın dışına çıkmasına olanak tanıyan bir hata giderildi.
Başarısız Exfil ölüm sahnesinde zombilerin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Cursed
Mars
Belirli silahların Mister Peeks'e hasar verememesine neden olan bir sorun giderildi.
Extended Mag eklentisi kuşanılmış durumdayken, Pack-a-Punched KRS 7.62 ile boş şarjör değiştirme (empty reload) yapıldığında oyuncunun tam şarjör elde etmeden önce iki kez şarjör değiştirmesine neden olan bir sorun giderildi.
Yalnızca şarjör kullanan silahlar zaten maksimum mermideyken oyuncuların sürekli mermi satın almasına izin veren bir sorun giderildi.
Mangler Cannon T.E.D.D. Görevleri sonrasında Lockshot'ın yanlış mermi sayısıyla geri dönebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Sentry Turret'in ARC-XD'nin üzerine yerleştirilebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Disciple Injection aktifken oyuncuların kendi işaretledikleri nişanı görememesine neden olan bir sorun giderildi.
Eski nesil sürümlerde, Ashes of the Damned ve Astra Malorum haritalarındaki Twin Sisters görevleri sırasında seslerin çalmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Çeşitli seslendirme repliklerinin çalmamasıyla ilgili sorunlar giderildi.
Çeşitli alt yazı sorunları giderildi.
Zursa'nın yol bulması ve davranışlarıyla ilgili çeşitli sorunlar giderildi.
Bazı durumlarda Chaos Rounds ve Frost Vortex'in istem dışı etkinleşmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncunun açık bir Yetenek seçimiyle Exfil yapması durumunda, herhangi bir uyarı verilmeden otomatik olarak bir Yetenek seçilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Glitch Fracture'a yüklenmenin, Exotic bir silah için tutulan mermi miktarını azaltmasına neden olan bir sorun giderildi.
Gear Drops'un çok seyrek Fears (Korkular) doğurmasına ve Operation Broken Mirror'daki ilerlemeyi yavaşlatmasına neden olan bir sorun giderildi.
Dr. Falkner'ın haritanın altında sıkışıp kalmasıyla ilgili nadir bir sorun giderildi.
Surveillance kontrol dronu ile etkileşime geçilemeyen bazı nadir durumlar giderildi.
Bir manga üyesi kaçtığında ekranda “&&1” yazısının görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Durdurma menüsündeki Operasyonlar (Operations) sekmesiyle ilgili çoklu görüntüleme sorunları giderildi.
16 Haziran
Hacienda
Oyuncuların amaçlanmayan alanlara ulaşmasını sağlayabilecek bazı konumlardaki ek çarpışmalar giderildi.
Raid
Ekipman ve skor serileri (scorestreaks) kontrol edilirken Domination B Noktası'nda görünmez bir araç çarpışmasının bulunmasına neden olan bir sorun giderildi.
Rogue Run
İleri rauntlarda amaçlanandan daha fazla zombinin doğmasına neden olan bir sorun giderildi.
Raunt sonunda ekranda beliren parlama efektinin Inverted Flash ayarını yoksayabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Işınlanmadan sonra silah ateşleme modu göstergesinin mevcut modun takibini kaybetmesine neden olan bir sorun giderildi.
10 Haziran
Bir düşman etkileşime girdiğinde Care Package etkileşim isteminin kaybolabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Iron Rain Skor Serisi kullanılırken elimine edilmenin oyuncuların HUD ögelerini kaybetmesine neden olabilmesi sorunu giderildi.
Paradox Junction
Directed Modu'nda Death Perception makine işaretçisinin oynanabilir alanın dışındaki bir yeri göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Nuked Survival'da, bir kayıt dosyası yüklendikten sonra çıkmaz sokağın oyuncuya sınır dışındaymış gibi hasar verebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncu Parti lideri olmadığında öne çıkan araç takımı (widget) ögesinin okunmasının zor olabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bazı açılır pencere mesajlarının okunmasının zor olabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
3 Haziran
Sezon 04, devasa bir içerik sezonunu daha beraberinde getiriyor. Endgame'de Operation Wall Breaker'a katılın, beş yeni ve remastered Çok Oyunculu Haritada konuşlanın, Zombies'deki yeni Rogue Run oyun modunda zombi sürüsüyle savaşın ve yarın, yani 4 Haziran'da gelecek çok daha fazlasını keşfedin!
David Mason, The Guild tarafından esir alındıktan ve Specter Two içerideki kendi adamıyla taarruza geçtikten sonra, Karma'nın Guild'i yok eden virüsü nihayet konuşlandırılmaya hazırdır... ancak Dorne'un oynamak için son bir kozu vardır. JSOC'nin gizli orman sığınağındaki güçlerin çatışması geleceğin şeklini belirleyecektir.
*/ -->
Oyna
Önceki
Sonraki
Liminal (6v6, 2v2)
Primetime (6v6)
Vertigo (6v6)
Önceki
Sonraki
KRS-7.62 (Nişancı Tüfeği, Savaş Bileti)
Yarı otomatik nişancı tüfeği. Yüksek hasar ve harika hareket kabiliyeti, ancak belirgin ilk atış geri tepmesiyle kısıtlanmıştır.
Güçlü ve istikrarlı olan KRS-7.62, 25 metreye kadar zırhsız düşmanlara karşı güvenilir bir iki vuruşla elverişli bir eleme sunar; yakın dövüşte kolay bir çift dokunuş sağlarken, daha uzak hedefler için üçüncü bir atış gerektirir.
CBRS-3 (Hafif Makineli Tüfek [SMG], Savaş Bileti)
Yüksek kapasiteli, fişek yataklı şarjörlü tam otomatik hafif makineli tüfek. Mükemmel menzil ve geri tepmeye sahip, çok yönlü bir silah.
Temel modelinde 60 mermi barındıran CBRS-3, Redwell Sprocket Mag ile 75 mermiye ulaşabilen, silah sınıfındaki en büyük şarjör kapasitesine sahiptir.
Grimhawk (Özel, Haftalık Meydan Okuma Ödülü)
Tam otomatik özel tüfek. Hedeflere kilitlenen düşük hızlı güdümlü mermiler ateşler.
Silahlarını ateşleyen hedeflere karşı hafif güdüm yeteneklerine sahip mermiler ateşleyen bu Özel Silah ile konumunuza ateş açmanın bedelini düşmana ödetin.
VX Compact (Saldırı Tüfeği, Etkinlik Ödülü)
Tam otomatik saldırı tüfeği. Sınıfının en iyisi atış hızı ve mükemmel kullanım, daha düşük menzil ve mermi kapasitesiyle dengelenmiştir.
VX Compact atış başına hasar konusundaki eksikliğini, baş döndürücü atış hızıyla kapatır. Temel şarjöründeki 25 mermiyle cephanesini çok hızlı tüketse de, kontrol edilebilir geri tepmesi ve minimum namlu alevi hedef takibini kusursuz hale getirir.
LTI Stentorian Brake (Çoğu Silah, Savaş Bileti)
M10 Breacher Argus Lever (M10 Breacher, Haftalık Meydan Okuma Ödülü)
Iron Rain (Sezon İçi, Haftalık Meydan Okuma Ödülü)
Savaş alanının kuşbakışı görünümünü sağlayan, yüksek irtifalı, oyuncu kontrollü bir hava aracı; yukarıdan düşmanları takip etmeye ve ortadan kaldırmaya olanak tanır.
Düşman kuvvetlerini yukarıdan vurmak için tasarlanan bu yeni orta maliyetli Skor Serisini kullanırken aşağıdaki aksiyonun kuşbakışı tadını çıkarın. Düşman tarafından çağrıldığında Roketatarınızı (Launcher) alın veya siper arayın.
Overclock Yetenekleri
Aktif Kamuflaj (Active Camo): Hava aracını gizli tutar. Saldırmak veya hasar almak kamuflajı geçici olarak bozar.
Taktiksel Radar (Tactical Radar): Yakındaki düşmanları müttefiklere gösterir ve işaretler. İşaretlenen düşmanlar elimine edildiğinde bonus Skor kazandırır.
Black Ops Classic (Çıkış)
Savaşın saatini Black Ops Classic ile geri alın; bu mod, klasik Black Ops oynanışından ilham alan yeni bir nostalji modudur. Basitleştirilmiş hareket mekanikleri ve sadeleştirilmiş teçhizatlar sunan bu mod, Black Ops 7'nin modern temelleri üzerine inşa edilmiş taktiksel konumlandırmaya ve klasik çok oyunculu temel unsurlarına odaklanıyor. Team Deathmatch, Domination, Hardpoint ve Kill Confirmed dahil olmak üzere simgeleşmiş nostaljik haritalara ve çekirdek modlara dalın.
Kısıtlamalar: Overclock Yetenekleri Yok. Yetenek (Perk) Savaş Uzmanlığı bonusu Yok.
Sınırlı Seçim: Skor Serileri (Scorestreaks), Yetenekler (Perks), Öldürücü (Lethal), Taktiksel (Tactical), Joker Kartlar (Wildcards), Yakın Dövüş Silahı (Melee Weapon), Saha Yükseltmeleri (Field Upgrades).
Blueprint Gun Game (Sezon İçi)
6v6 Gunfight (Sezon İçi)
Black Ops 7 Dereceli Oyun (Ranked Play), Sezon 04 ile daha net bir hale geliyor. SR (Yetenek Derecesi) Sistemi, gizli MMR'ı ortadan kaldırmak ve bunun yerine kazanılan veya kaybedilen her bir SR puanı üzerinde tam şeffaflık sağlamak üzere tamamen elden geçirildi. Sezon 04'te SR kazançlarınız ve kayıplarınız tamamen görünür Rangkınıza ve maçtaki diğer oyuncuların Rank ve performansına göre belirlenir. Rangkınızdaki veya üzerinizdeki oyuncuları geride bırakırsanız tırmanmaya devam edersiniz, ancak Rangkınızdaki veya altınızdaki oyuncuları yenmekte zorlanırsanız, büyük SR kazançları elde etmek daha zor olacaktır.
Dereceli Oyun galibiyetinden sonra aşağıdakiler verilebilir:
Temel Galibiyet: Mevcut Rangkınız ne olursa olsun her galibiyet için sabit +20 SR kazanın.
Skor Tablosu Bonusu: Bir SR bonusu kazanmak için maçın ilk 4 oyuncusu arasında bitirin. Skor tablosu pozisyonunuz ne kadar yüksek olursa, bonus o kadar büyük olur.
Rakip Rank Ayarlaması: Mevcut Rangkınıza kıyasla yenilen Rakiplerin göreceli Rangkına dayalı bir SR Ayarlaması alın:
Kendinizden daha yüksek Ranktaki rakipleri geride bırakın, daha iyi oyuncuları yendiğiniz için ek SR bonusları alırsınız.
Ancak, daha düşük Ranklı rakipler tarafından yenilirseniz, daha zayıf oyuncular tarafından geride bırakıldığınız için maç için toplam SR'niz azalacaktır.
Ek olarak, daha düşük Ranklı rakipleri geride bırakmak maç için toplam SR'nizi azaltacaktır çünkü yendiğiniz daha zayıf oyunculardan daha iyi performans göstermeniz bekleniyordu.
Rakip Rank ayarlamanızı maksimize etmek ve büyük SR kazançları elde etmek için: şu anda Rangkınızda bulunan veya Rangkınızdan daha yüksek olan rakiplerden daha iyi performans göstererek daha yüksek bir Ranka ait olduğunuzu kanıtlayın.
Zayıf Takım Bonusu: Sizden önemli ölçüde daha yüksek Ranklı bir takımı yenerseniz verilir; yendiğiniz takım daha düşük Ranklıysa Favori Takım Cezası düşülür.
Dereceli Oyun mağlubiyetinden sonra aşağıdaki SR kesintileri ve ayarlamaları gerçekleşir:
Temel Mağlubiyet: Bronz, Gümüş, Altın, Platin veya Elmas Rangkındayken bir maç kaybedildiğinde -20 SR düşülür. Bu Temel Mağlubiyet miktarı, Crimson Rank ve üzerindekiler için artar, böylece oyuncuların en yüksek Ranklara ve Top 250'ye tırmanmaya devam etmek için mevcut Rangkının beklentilerini sürekli olarak aşması gerekir:
Crimson Rank: Mağlubiyet başına -30 SR
10.000 SR+: Mağlubiyet başına -40 SR
12.500 SR+: Mağlubiyet başına -50 SR
15.000 SR+: Mağlubiyet başına -55 SR
17.500 SR+: Mağlubiyet başına -60 SR
20.000 SR+: Mağlubiyet başına -65 SR
Zayıf Takım Bonusu: Önemli ölçüde daha yüksek Ranklı bir takıma karşı kaybederseniz maç için SR kaybınız azalır. Daha düşük Ranklı bir takıma kaybederseniz, Favori Takım Cezası aracılığıyla daha büyük bir SR kaybı alırsınız.
Sezon 02'de Black Ops 7 Dereceli Oyun, Crimson ve üzerindeki oyuncuları iki kişilik partilerle sınırlayan Parti Boyutu Kısıtlamalarını tanıttı. Bu, partilerin en yüksek Rangkı oyunculara rekabet avantajı sağlamamasını garanti etmek için yapıldı. Ancak, mevcut parti kurallarının çok kısıtlayıcı olduğunu hisseden ve Dereceli'de arkadaşlarıyla parti kurma yeteneklerini etkilediğini belirten oyunculardan tutarlı geri bildirimler aldık.
Sezon 04, Dereceli Oyun Parti Boyutu Kısıtlamalarını değiştiriyor. Crimson oyuncuları artık boyut kısıtlaması olmaksızın dört kişiye kadar partiler oluşturmakta özgür olacak. Iridescent ve Top 250 oyuncuları, partilerin en yüksek Rank için yarışan oyunculara rekabet avantajı sağlamamasını garanti etmek için iki kişilik partilerle sınırlı kalmaya devam edecektir.
Her sezon, aşağıdaki Silah Taslağı, Büyük Etiket (Large Decal), Çağrı Kartları (Calling Cards) ve Silah Kaplamaları (Weapon Camos) dahil olmak üzere yalnızca o sezonun süresi boyunca kazanılabilen kendine has sezonluk ödülleriyle gelir:
10 Galibiyet Alın: Pro Issue MPC-25 SMG Blueprint
100 Galibiyet Alın: “Ranked Season 04 – 100 Wins” Large Decal
Gümüş Ranka Ulaşın: “Ranked Season 04 – Silver” Calling Card
Altın Ranka Ulaşın: “Ranked Season 04 – Gold” Calling Card ve Weapon Camo
Platin Ranka Ulaşın: “Ranked Season 04 – Platinum” Calling Card ve Weapon Camo
Elmas Ranka Ulaşın: “Ranked Season 04 — Diamond” Calling Card ve Weapon Camo
Crimson Ranka Ulaşın: “Ranked Season 04 — Crimson” Calling Card ve Weapon Camo
Iridescent Ranka Ulaşın: “Ranked Season 04 — Iridescent” Hareketli Çağrı Kartı ve Weapon Camo
Sezon 04'ü Top 250 Rangkında bitirin: “Ranked Season 04 — Top 250” Hareketli Çağrı Kartı ve Hareketli Weapon Camo
Sezon 04'ü Top 250 #1 Genel olarak bitirin: “Ranked Season 04 — Top 250 Champion” Hareketli Çağrı Kartı
Rogue Run ile yepyeni bir Zombies deneyimine dalın! Round-Based Zombies oyununa getirilen bu hızlı tempolu roguelite twist, rastgele ödül yolları, kalıcı mod içi yükseltmeler ve her biri kendi ödüllerine sahip beş farklı çalma listesi seçeneği aracılığıyla artan zorluk seviyeleri sunar.
Başlangıçta, rastgele seçilmiş Ortak Nadirlikte (Common Rarity) bir Tabanca ve sonsuz cephane ile başlayın. Zombiler bu modda hızlı ve sert gelir, bu yüzden bir dövüşe hazır olun. Turun sonuna ulaşın ve ödülünüzü seçin.
Teçhizatınızı Oluşturun: Her turu temizledikten sonra, her biri bir kaide üzerinde sunulan üç farklı ödülün bulunduğu bir bölgeye ışınlanın. Her kaide farklı bir havuzdan beslenir — fayda yükseltmeleri, silahlar, yetenekler (Perks), Saha Yükseltmeleri (Field Upgrades), Cephane Modları (Ammo Mods) ve daha fazlası. Birincil Silahların sonsuz cephanesi vardır, ancak Wonder Weapons ve namlu altlarının yoktur.
Ödülünüzü belirlenen süre içinde alın aksi takdirde sizin için seçilecektir, ardından bir sonraki arenaya geçin.
Kalıcı Yükseltmeler Kazanın: Maç içi kalıcı faydalar elde etmek ve gelecekteki koşularınızda size yardımcı olacak daha güçlü kaide ödülü seçenekleri elde etmek için çalma listesi meydan okumalarını tamamlayın. Bu meydan okumalar genellikle güçlü HVT'leri avlamayı gerektirir.
Olası ödüller arasında, daha yüksek nadirlikte bir Tabanca ile başlamak veya Wonder Weapons erişimi elde etmek gibi kalıcı Rogue Run yükseltmeleri yer alır. Bu yükseltmeler Rogue Run içindeki her çalma listesindeki sonraki maçları etkiler, bu da her birinde ilerleme kaydetmeyi değerli kılar.
Rogue Run çalma listeleri şu şekildedir:
Hedef: Luci
Dövüşü aksatan kararsız saldırganlar çağırır. Hareketli kalın yoksa ezilirsiniz.
Ödüller:
“Who’s Keeping Score?” GobbleGum ve 1.000 XP (5. Turu tamamlayın)
Wonder Weapons Rogue Run Ödül Özelliği ve 2.500 XP (15. Turu tamamlayın)
Aether Tools Rogue Run Ödül Özelliği ve 5.000 XP (Luci'yi alt edin)
Hedef: Mal
Yakındaki zombileri emer ve standart hasara direnç gösterir. Sürüleri kendisine karşı çevirmek için elemental hasar kullanın.
Ödüller:
“Arsenal Accelerator” GobbleGum ve 1.000 XP (5. Turu tamamlayın)
Kalıcı 4. Rogue Run Ödül Özelliği ve 2.500 XP (15. Turu tamamlayın)
“Hidden Power” GobbleGum ve 5.000 XP (Mal'ı alt edin)
Hedef: Mo
Zamanla silahlarınıza uyum sağlar. Etkili kalmak için yeni silahlar toplayın.
Ödüller:
“Profit Sharing” GobbleGum ve 1.000 XP (5. Turu tamamlayın)
Pack-a-Punch Crystals Rogue Run Özelliği ve 2.500 XP (15. Turu tamamlayın)
Augments Rogue Run Ödül Özelliği ve 5.000 XP (Mo'yu alt edin)
Hedef: Tüm Hedefler
Luci, Mal ve Mo. Tek bir koşu. İyi şanslar. 20, 30 ve 40. turlarda ortaya çıkarlar.
Ödüller:
“Modified Chaos” GobbleGum ve 10.000 XP (tek bir koşuda 1 HVT alt edin)
“Perkaholic” GobbleGum ve 20.000 XP (tek bir koşuda 2 HVT alt edin)
“Ray to Play” Calling Card ve 30.000 XP (tek bir koşuda tüm HVT'leri alt edin)
Hedef: Dayanıklılık (Endurance)
Yapabildiğiniz kadar ileri gidin. Her tur daha da zorlaşır, bu yüzden akıllıca bir yapı kurun ve mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmaya devam edin.
Ödüller:
Sıradışı (Uncommon) Başlangıç Tabancası Rogue Run Ödül Özelliği ve 1.000 XP (10. Turu tamamlayın)
Zırh Yükseltmeleri Rogue Run Ödül Özelliği ve 2.500 XP (20. Turu tamamlayın)
Nadir (Rare) Başlangıç Tabancası Rogue Run Ödül Özelliği ve 5.000 XP (30. Turu tamamlayın)
Anında uyum sağlayın, en iyi ödülleri kovalayın ve ekibinizin ölümsüzleri ne kadar süre geride bırakabileceğini görün.
Sezon 04 ile Nuked Hayatta Kalma haritası gelirken Cehennem'in en rahat çıkmaz sokağındaki ölümsüz sürüsüne karşı meydan okuyun.
İkonik Sarı Ev (Yellow House) ile Yeşil Ev (Green House) arasındaki sokakta düşmanlarla savaşın. Nuketown'un diğer formlarındaki pastoral sunumlarından çok uzakta, bu mahalle yozlaşmayla lekelenmiştir ve sakinleri ile Rad-Hound'ları dost canlısı olmaktan çok uzaktır.
Aşağıdaki ödülleri kazanmak için olabildiğince uzun süre hayatta kalın:
“Population: Just You” Hareketli Amblem ve 1.000 XP (10. Turu tamamlayın).
“Dead End” Weapon Charm ve 2.500 XP (25. Turu tamamlayın)
“Time Out” GobbleGum ve 5.000 XP (50. Turu tamamlayın)
Sezon 04 haritaya Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode) getirirken Totenreich üzerindeki Ana Görev (Main Quest) için ekstra rehberlik alın; bu mod ekranda görev adımlarını ve maksimum 15 tur sınırını sunar.
Sol kolunun yerinde dev bir yengeç kısacığı olan üç çatal mızraklı bir düşman olan Necropincer olarak bilinen ölümsüz Viking savaşçı ruhu da dahil olmak üzere yeni düşmanlarla savaşırken devlerin gölgesi altındaki antik balıkçı köyünün karanlık geçmişini keşfedin. Bu meydan okumayla doğrudan yüzleşmek için Jotunn Star Yakın Dövüş Wonder Weapon'ını arayın; dikenli demir zincirle yapılan vuruşlar arasında ölüm saçan ateş topları fırlatmak için güç üretmek üzere düşmanların ruhlarını çalmak için mitolojik fenerle düşmanlara saldırın.
Totenreich'ı Yönlendirilmiş Mod'da tamamlayan oyuncular Weaver için “Dead Man’s Drip” Operatör Görünümü, “Totenreich Directed Mode Completion” Çağrı Kartı ve 5.000 XP kazanacaktır.
Starting Room: Totenreich Sezon 04 ile gelirken Eidskallen Landing'de direnişinizi gösterin. Starting Room'da, başlangıç alanından dışarı çıkan tüm yollar kilitlidir ve bu da sizi mevcut alandan ve kaynaklardan en iyi şekilde yararlanmaya zorlar. Bu eski balıkçı köyünden çıkış yolu yokken, soğuk bir ölüm sizi ele geçirmeden önce yemi atma ve olabildiğince çoğunu alt etme zamanı. Takibinizde size yardımcı olması için aşağıdaki harita öğelerini kullanın:
Totenreich: Mystery Box, Wallbuy (Coda 9), Cephane Önbelleği (Ammo Cache), Quick Revive, Rampage Inducer, GobbleGum Makinesi
Aşağıdaki ödülleri kazanmak için olabildiğince uzun süre hayatta kalın:
“Flavor Hex” GobbleGum ve 1.000 XP (10. Tura ulaşın)
“Cold Reel” Calling Card ve 2.500 XP (25. Tura ulaşın)
“Aether Fisher” Calling Card ve 5.000 XP (50. Tura ulaşın)
Aktif volkanların yakınındaki feodal bir Japon kalesinde geçen ve doğaüstü yeni bir Wonder Weapon, cehennemden çıkma bir GobbleGum ve ölümcül yeni düşmanların sizi beklediği yepyeni Round-Based Zombies haritası Kowakujō'da hayatta kalma mücadelesi kızışıyor.
The Guild’in ağını sızdırma girişimi bir engelle karşılaştı ve eğer Karma ile müttefikleri şirketin güvenlik duvarını aşmanın bir yolunu bulamazlarsa, tüm planları boşa gidecek.
Sezon 04’te oyuncular, bölgenin gizli ağ merkezini aramakla başlayarak Guild güvenliğindeki zayıf halkayı bulmak için Avalon’a geri dönmek zorundadır. Onu bulun, güvenlik duvarını aşın ve komuta merkezi düğümüne başarıyla erişmek için gereken izinleri kazanın.
Komuta düğümünü ele geçirdikten sonra, The Guild’in operasyonlarını ardına kadar açma vakti geldi. Ortaya çıkan Command Killer Glitch Fracture’a girin ve görevi tamamlayın.
Sezon 04 ile başlayarak, Savaş Derecesi (CR) maksimum seviyede olan Oyun Sonu Operatörleri, daha büyük bir güç karşılığında tamamen yeni bir seviye atlama yolculuğu başlatan Operatör Prestige 1 seviyesine girme seçeneğine sahip olacaklar. Prestige aşamasına girmek, donatılmış tüm Yetenekleri ortadan kaldırır, Operatörün CR'sini sıfırlar, donatılmış Saha Kazanımlarını kaldırır ve teçhizat silahlarını taban nadirliğine sıfırlar.
Bu taze başlangıç durumundan Avalon’a yeniden konuşlanın ve CR’nizi tekrar yükseltmeye başlayın. Her Prestige ile Operatörünüz ek yetenek setlerine erişim kazanacaktır, bunlara dahildir:
Prestige 1: Ekstra Eksotik Yetenek Yuvası
Prestige 2: Ekstra Kabus Yetenek Yuvası
Prestige 3: 4. Yetenek Yolunu Donat
Oyun Sonu'nun oynaması ücretsiz dönemi Sezon 05'in sonuna kadar uzatılacak, bu yüzden arkadaşlarınızı getirin ve Avalon'da sizi bekleyen tüm yeni içeriğe dalın! Henüz Oyun Sonu'nu denemediyseniz, modun sunduğu tüm Silah Kamuflajlarını, Operatör Kaplamalarını ve ek ödülleri kazanmaya başlamak için şimdi mükemmel bir zaman.
Yeni teçhizat öğelerinin, kamuflaj ödüllerinin ve XP'nin kilidini açmak için sezonun her haftası meydan okumaları tamamlayın. Mevcut ödülleri ve bunların kilidini açmak için gereken meydan okumaları görmek için Sezon 04'ün başlangıcında Haftalık Meydan Okuma menüsünü kontrol edin. Yeni eklentilerin yanı sıra yıkıcı Iron Rain Öldürme Serisi, Grimhawk Özel Silahı, “Unescapable Deep” M8A1 Nişancı Tüfeği Silah Şeması ve daha fazlası dahil olmak üzere haftalık ödülün kilidini açmak için desteklenen dört modun herhangi birinde veya tümünde altı meydan okumayı tamamlayın.
Nuked Meydan Okuma Etkinliği (Yalnızca Zombies, Çıkış)
İki yeni Silah Kamuflajı, bir Silah Süsü ve “Crack in Space” REV-46 SMG Silah Şeması dahil temalı ödüller kazanmak için Zombies'deki yeni Nuked Survival haritasındaki meydan okumaları tamamlayın.
Illicit Cargo Kamuflaj etkinliği (Çok Oyunculu + Zombies + Oyun Sonu, Sezon İçi)
Bir paralı asker doğru fiyat için her şeyi yapar. Çok Oyunculu, Zombies ve Oyun Sonu'nda Silah Sınıfı Meydan Okumalarını tamamlayarak yeni VX Compact Saldırı Tüfeği'nin ve Black Ops III oyunlarından kaçak olarak getirilen yeniden üretilmiş silah kamuflajlarının kilidini açın. Ve evet, her dört modda da Etkinlikteki sekiz kamuflajın tümünün kilidini açmak için bir Ustalık Kamuflajı var.
Sezon boyunca ve yeni Tur Tabanlı Zombies haritası Kowakujō dahil Sezon 04 Reloaded'da gelen içeriğin tam dökümü için Call of Duty Blog'a göz atmayı unutmayın. Sezon 04 Yama Notlarımız için aşağıya bakın ve buradaki diğer güncellemeler için takipte kalın.
Sezon 04'ün yayında olmasıyla birlikte, oyuncuları daha iyi korumak ve tüm platformlarda adil maçlar sağlamak için anti-cheat sistemlerimizi geliştiriyoruz. Aşağıdaki güvenlik önlemleri artık oyunda etkinleştirildi ve aktif olarak uygulanıyor.
Microsoft Azure Attestation (MAA) kontrollerinden geçemeyen oyuncular ayrı bir eşleşme havuzuna yerleştirilecektir. Tüm oynatma listelerine erişmek için oyuncuların MAA sürecini başarıyla tamamlaması gerekir. Tasdik kontrollerimizden geçmeyen oyuncu havuzu küçük olduğundan, sağlıklı bir eşleşmeyi korumaya yardımcı olmak için erişim seçili bir oynatma listesi seti ile sınırlandırılmıştır.
Tasdiki tamamlamayan oyuncular, Call of Duty: Black Ops 7'de Nuketown 24/7 ve Call of Duty: Warzone'da Battle Royale Casual ile sınırlandırılacaktır. Bu gereksinim, oyunun bütünlüğünü ve daha geniş topluluğun deneyimini korumaya yardımcı olur.
PC'niz uyumlu değilse, sisteminizin tasdikten geçemediğine dair bir bildirim alacaksınız ve eşleşme erişimi buna göre ayarlanacaktır.
PC'leri uyumlu olmayan parti üyeleriyle oynamaya çalışırsanız, en az bir parti üyesi güvenli tasdik gereksinimlerini karşılamadığı için tasdikten başarısız olduğunuzu belirten bir mesaj da alacaksınız.
Tamamen uyumlu olmak için sisteminizin şunlara ihtiyacı olacaktır:
TPM 2.0 (Trusted Platform Module) etkinleştirilmiş
Secure Boot etkinleştirilmiş
AMD kullanıcıları için, AMD'nin TPM yazılımının 3.x.0.x aralığındaki sürümleri tasdik sürecinde bir hata döndürebilir ve bunun çözümü sistem BIOS'unu veya donanım yazılımını güncellemektir.
Bu özellikler etkinleştirilmemişse, ayrı bir eşleşme havuzuna yerleştirileceksiniz. Ayrıca sistemleri güvenlik gereksinimlerimizi karşılayan oyuncularla veya konsol oyuncularıyla eşleşemezsiniz.
Ayarlarınızı güncellemek için yardıma ihtiyacınız varsa, Oyuncu Desteği sayfamızı ziyaret edin.
Temel esaslara odaklanan küratörlüğünde bir Çok Oyunculu mod olan Black Ops Classic ile Black Ops deneyiminin köklerine dönün.
Basitleştirilmiş Oynanış: Hareketler, daha ayakları yere basan bir his için kayma, Duvardan Atlama ve Omnimovement gibi gelişmiş mekanikler kaldırılarak klasik çatışmaya odaklanacak şekilde kolaylaştırılmıştır.
Klasik Teçhizat: Oyuncular, temel silah ustalığını vurgulayan, dikkatlice seçilmiş varsayılan teçhizatlar ve kısıtlamalara sahip özel teçhizatlar kullanarak savaşır.
Eski Tarz Tempolama: Mod, daha yavaş ve taktiksel bir akış sunmak için tasarlanmıştır.
İkonik Haritalar: Klasik eşleşmeleri rotasyona getiren Firing Range, Raid, Nuketown, Summit ve daha fazlası dahil olmak üzere nostaljik haritalarda savaşın.
Black Ops Classic, Black Ops 7 içinde oynamanın farklı bir yolunu sunarken Black Ops serisinin nostaljisini ve kimliğini yakalamak için üretilmiştir.
Blueprint Gun Game - Sezon İçi
Parti Oyunları sekmesindeki Gun Game'in yerini alır
6v6 Gunfight - Sezon İçi
Parti Oyunları sekmesindeki Gunfight'ın yerini alır
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Aşırı performans gösterdiği ve kullanımı hızla arttığı için SG-12 üzerindeki Dragon’s Breath eklentisini zayıflatıyoruz. Silahın menzilini uzatmak ve temel hasar tutarlılığını iyileştirmek için hala bir seçenek olmaya devam edecek, ancak gücü varsayılan cephane yapılandırmasıyla daha uyumlu olacak. 12 Kalibre Dragon's Breath Ayarlaması
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 40
Saçma: 12
— Menzil —
0 - 3.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 30 ⇩
Saçma: 12
— Menzil —
0 - 3.8m
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 32
Saçma: 9
— Menzil —
3.9 - 17.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 19 ⇩
Saçma: 6 ⇩
— Menzil —
3.9 - 15.2m ⇩
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 26
Saçma: 4
— Menzil —
17.9 - 26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 13 ⇩
Saçma: 3 ⇩
— Menzil —
15.3 - 24.1m ⇩
Hasar Menzili | Atış Başına Saçma: 8:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
Taban: 22
Saçma: 3
— Menzil —
26.8 - 33m
Yama Sonrası:
— Hasar —
Taban: 10 ⇩
Saçma: 3
— Menzil —
24.2 - 31.1m ⇩
Needle Drone
Needle Drone, diğer Öldürücülerimize kıyasla genel olarak düşük bir seçilme oranına sahiptir. Daha cazip hale getirmek için manuel pilot modundaki çevikliğini artırdık ve ayrıca takviye Overclock'unun takviye hızını artırdık.
Manuel pilot mod süresi 6 saniyeden 7 saniyeye çıkarıldı
Manuel pilot mod pitch hızı 50 ila 60 derece/sn olarak artırıldı
Manuel pilot mod yaw hızı 50 ila 60 derece/sn olarak artırıldı
Takviye Overclock takviye hızı 23'ten 27 mph'ye çıkarıldı
Black Hat
Maçlarımızdaki Öldürme Serisi sıklığına rağmen Black Hat'in seçilme oranı düşük. Tercih edilen bir Öldürme Serisi sayacı olarak kullanımını teşvik etmeye yardımcı olmak için, şarj ve kullanım süresi gereksinimlerinde bazı hedeflenen iyileştirmeler yaptık.
UAV'yi yok etmek için gereken şarj sayısı 2'den 1'e düşürüldü
CUAV'yi yok etmek için gereken şarj sayısı 2'den 1'e düşürüldü
Sentry Turret'i çalmak için Black Hat kullanım süresi 1.5'ten 0.75 saniyeye düşürüldü
SAM Turret'i çalmak için Black Hat kullanım süresi 1.5'ten 0.75 saniyeye düşürüldü
Scrambler
Scrambler, istihbarat maskeleme cihazı olarak tasarlanmış olsa ele, şu anda Puan üretiminde de çok güçlü. Bunu ele almak için, etki alanı yarıçapını Squad Link ile aynı seviyeye gelecek şekilde küçülttük ve ayrıca Puan bonuslarını azalttık.
Asist Puanı etkinliği +15 puandan +5 puana düşürüldü
Scrambled puanı etkinliği +15 puandan +5 puana düşürüldü
Scrambler yarıçapı 650'den 500 inçe düşürüldü
Totenreich
Oynanış
Oyuncuların Deniz Feneri'ndeki istenmeyen alanlara erişmesine izin veren bir hata kapatıldı.
Zombilerin Speed Cola makinesinin yakınındaki Kuru Havuzlar alanında oyunculara saldırmasını engelleyen bir hata kapatıldı.
Gizli bir Random Perk Güçlendirmesi eklendi.
Glocke Drop uzaktan kumandasını tutarken Melee Macchiato ile yakın dövüş saldırısı yapılmasına izin veren bir sorun giderildi.
Birden fazla oyuncunun madalyonla etkileşime girmesine ve aynı anda Richtofen görevini başlatmasına izin veren bir sorun giderildi.
Flammenfalle tuzagının uzatılmış mermi ve ekipman çarpışmasına sahip olduğu bir sorun giderildi.
Dark Flare Saha Yükseltmesinin donmuş makinelerdeki buza zarar veremediği bir sorun giderildi.
Birden fazla çarpışma sorunu giderildi.
Ana Görev
Ana Görev sırasında bir savunma etkinliği başlatılırsa oyuncular artık Richtofen Görevinden çıkarılacak.
Glocke Drop adımı sırasında bir kayıt oluşturulursa oyuncuların Pack‑a‑Punch Görevini tamamlamasını engelleyen bir sorun giderildi.
Ana Görev sırasında silahların Claw Machine içine girebildiği bir sorun giderildi.
Ana Görev sırasında Siren ve NX Ravager'ın ARC‑XD için havalandırma deliğini açamadığı bir sorun giderildi.
Siren'in Gjallarfrost'a vururken hasar numaralarını göstermediği bir sorun giderildi.
Dravakar'ın zayıf noktalarından birinin kritik hasar almayacağı bir sorun giderildi.
Dravakar'ın zayıf noktalarından birinin oyuncunun ölüm sahnelerinde görünebileceği bir sorun giderildi.- Dravakar mağlup edildikten sonraki son sinematik sahne sırasında Yüksek Kontrast Modunun aktif kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların boss dövüşünün ardından Devam Et seçeneğini seçtikten sonra Sınır Dışı (Out‑of‑Bounds) uyarısını duymasına neden olan bir sorun giderildi.
Mucize Silah (Wonder Weapon)
Pack‑a‑Punch makinesi üzerindeki buzu kırmak için Jotunn Star kullanmanın Pack‑a‑Punch camosunu devre dışı bırakmasına neden olan bir sorun giderildi.
Jotunn Star Mucize Silahının, Melee Macchiato ve Expresso Major Augment kuşanılmış durumdayken bazen normal hızda savurma yapmasına neden olan bir sorun giderildi.
Melee Macchiato ile birlikte Expresso Major Augment kuşanıldığında Jotunn Star’ın alev efektlerinin saldırısıyla zamanlamasının bozulması sorunu giderildi.
Oyuncuların Gnome formundayken Jotunn Star Mucize Silahını kullanmasına izin veren bir sorun giderildi.
Tyr'den çıktıktan sonra Jotunn Star Mucize Silahı efektlerinin diğer silahklara uygulanabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir kayıt dosyası yeniden yüklendikten sonra Jotunn Star Mucize Silahı kontrol arayüzünün doğru şekilde görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Guns Up kuşanılmış Stamin‑Up'ın oyuncuların Jotunn Star Zincir Patlaması (Chain Blast) saldırısını tamamlamasını engellemesi sorunu giderildi.
Arayüz (UI)
Yere bırakıldığında Atomkraft Çekirdeği için bir mini harita simgesi eklendi.
Oyuncunun Atomkraft Çekirdeği taşıdığını belirtmek için bir HUD simgesi eklendi.
Genel
Dark Flare Saha Yükseltmesi (Field Upgrade) hemen tetiklendikten sonra Richtofen'in görevine ışınlanırken oyuncuların beyaz bir ekranda takılı kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Balık tutma sırasında beliren bot zombisinin, oyuncuların yeni bir bölgeye zip-line kullanması durumunda düzgün bir şekilde ortadan kalkmaması sorunu giderildi.
Sayısız küçük görsel sorun giderildi.
Paradox Junction
Sundergat Mucize Silahı üretilirken kabukların havada süzülüyormuş gibi görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Birden fazla çarpışma (collision) sorunu giderildi.
Sayısız küçük görsel sorun giderildi.
Astra Malorum
O.S.C.A.R.'ın Stargazer’s Courtyard içindeki çevrede takılı kalmasına neden olabilecek nadir bir sorun giderildi.
Birden fazla çarpışma (collision) sorunu giderildi.
Sayısız küçük görsel sorun giderildi.
Ashes of the Damned
Ashwood Bridge'deki bir merdivenden inerken Zursa'nın bazen takılı kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
ARC‑XD Yarışı uzaktan kumandası tetiklendiğinde Ol’ Tessie pistte bırakıldıysa oradan kaldırılmaması sorunu giderildi.
Maçın başında altyazılarda Klaus'un repliklerinden birinin görünmesine neden olan nadir bir sorun giderildi.
Birden fazla çarpışma (collision) sorunu giderildi.
Sayısız küçük görsel sorun giderildi.
Hayatta Kalma (Survival)
Ashwood
Zombilerin Ashwood Bridge'de oyuncuyu hedef alamadığı bir istismar (exploit) noktası kapatıldı.
Toxic Growth kullanılırken Market Square'deki asansörün (ascender) yakınındaki bir istismar noktası kapatıldı.
Yönlendirilmiş (Directed)
Paradox Junction
Notaları Al (Obtain the Sheet Music) aşamasından önce Piyano Öğretmeni geçmişe seyahat edilmeden öldürülürse hedefin yanlış zombiyi işaretlemesine neden olan bir sorun giderildi.
Matara asitle zaten dolu olduğunda bile matarayı doldurma komutunun görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Lanetli (Cursed)
Bir seviyeye yüklenirken lobideki en kalabalık grubu önceliklendirmek için Yadigâr seçimi mantığı güncellendi.
Tüm oyuncular için eşleştirme sırasında seçilen Yadigârları doğru şekilde göstermek için duraklatma ekranı arayüzü güncellendi.
Mister Peeks'in Yumurta Öğesinden elde edilen silahların tam mühimmatla doğmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Siren'in Maç Sonu Raporunda (After Action Report) En Ölümcül Silah olarak görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
12‑Gauge Masterkey Eklentili Shadow SK'nın Duvar Alımından (Wall Buy) doğru mühimmatı alamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Samarskiy Overdrive Kayış Şarjörüne sahip Sokol 545 Ağır Makineli Tüfek'in (LMG) Pack‑A‑Punch yapıldıktan sonra aşırı ısınma işlevini kaybetmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bir Destek Öğesi (Support Item) tutarken zip-line kullandıktan sonra Akimbo silahların doğru şekilde görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Melee Macchiato
Barista Brawl Minor Augment'in Cursed'de düzgün çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Stamin-Up
Hard Target Minor Augment'in Necropincer'ın Üç Dişli Mızrak (Trident) atışına karşı düzgün çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
Speed Cola
Ammo Surge Major Augment'ten elde edilen hız bonusu artırıldı.
Prestidigitation Minor Augment'in, tekli mermi dolduran silahlara doldurulan her mermide tetiklenebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
War Machine
War Machine'in yedek mermiye sahip olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Ion Core
Sürdürülebilir DPS'yi iyileştirmek için doğrudan ve maksimum can tabanlı hasar artırıldı ve radyasyon patlaması zamanlaması güncellendi.
Disciple Injection
Yüksek rauntlarda tutarlı süre sağlamak için Normal Zombiler tarafından verilen hasara bir üst sınır (cap) eklendi.
D.A.W.G.
Yok edilen D.A.W.G.'nin konumunda ikmal komutunun görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Belirli düşman türlerinin oyuncuları çok fazla itmesine izin veren bir sorun giderildi.
Necropincer'ın ölümünün, Surtr's Ember ile öldürüldüğünde yanlış renk efektleri göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
HVT yapay zekalarının doğru Elit simgesini göstermemesine neden olan bir sorun giderildi.
Elit düşman tuzak öldürmelerinin meydan okumalarda ilerleme kaydetmemesine neden olmasıs orunu giderildi.
Amaçlanandan daha fazla Peek Performance Madalyası kazanılabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Belirli meydan okumaların Cursed'de ilerleme kaydetmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Heat Wave Madalyası eklendi: Wild Fire ile hızlı bir şekilde 10+ Zombi öldürün.
Düşman ortadan kaldırıldıktan sonra bile can çubuğunun kalan canı göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların öldükten sonra Robot Kontrolcüsü arayüzünü görmesine neden olan nadir bir sorun giderildi.
Çeşitli seslendirme repliklerinin çalmamasıyla ilgili sorunlar giderildi.
Çeşitli altyazı sorunları giderildi.
Operatör Prestiji (Operator Prestige): Sezon 04 ile başlayarak, maksimum Combat Rating'e ulaşmış Endgame Operatörleri, Operatör Prestiji 1'e girme seçeneğine sahip olacak. Prestij'e girmek kuşanılmış tüm Yetenekleri (Skills) atar, Operatörün CR'sini sıfırlar, kuşanılmış Field Acquisitions'ları atar ve Teçhizat (Loadout) silahlarını baz nadirlik seviyesine sıfırlar. Operatörünüze toplam 3 kez Prestij atatabilirsiniz ve her Prestij, Operatörünüzün daha fazla yetenek yuvasına erişim kazanmasını sağlar.
Prestij 1 : Ekstra Exotic Yetenek Yuvası
Prestij 2 : Ekstra Nightmare Yetenek Yuvası
Prestij 3 : 4. Yetenek Yolunu Kuşanma.
Geri Yükleme Jetonları (Restore Tokens): Sezon 04'ten başlayarak, Endgame oynarken ganimetler arasında Geri Yükleme jetonları belirebilir.
Ele Geçirilmiş Konvoy (Possessed Convoy): Endgame'e yeni bir etkinlik eklendi. Ele Geçirilmiş Lonca Konvoyunu yok edin ve Zursa'yı ortadan kaldırın.
Death Machine
Yüksek hasar, hızlı ateş oranı ve büyük mermi havuzuna sahip güçlü bir makineli tüfeği elinize alın.
Yetenek Ayarlamaları (Ability Tuning)
Crash Cart
Güçlendirme (buff) alan müttefikler için geri bildirim eklendi
Black Hat
Bazı hedefler başarılı bir hackleme sonrasında patlayacak
Blood Burner
Yeteneğin aktif kalma süresinde hafif bir artış
Supply Link
Etkinleştirildiğinde silah yeteneklerine ekstra mermi ekler
Yetenek Ayarlamaları (Skill Tuning)
Nova Strike
Vurulan düşmanlar yeteneğin temel seviyesinde şok olack.
Dive Bomber
Tüm seviyelerde etki alanı artırıldı, hasar artırıldı ve sersemletme süresi artırıldı.
Shocking Reload
Yarıçapı iyileştirildi ve minimum hasar artırıldı. Maksimum hasar biraz düşürüldü.
Shattered Shield
Ölümsüzlüğün ne sıklıkla tetikleneceğine bir bekleme süresi (cooldown) eklendi.
Kilonova: Hareket kabiliyeti ve yakın mesafe gücü için geliştirilmiş tam otomatik hafif makineli tüfek (SMG). Graviton Mermilerine (Graviton Rounds) yatkınlığı var.
Infraradiance: Kesintisiz saldırı ve agresiflik için değiştirilmiş yarı otomatik pompalı tüfek. Foton Mermilerine (Photon Rounds) yatkınlığı var.
Sezon 04'ün çıkışıyla birlikte Endgame'deki silahlarda çeşitli ayarlamalar yapıyoruz. Değişiklikler arasında daha özelleşmiş ve kullanımı zor bazı silahlara yapılan güçlendirmeler (buff), keskin nişancı tüfeklerinin ve bazı Exotic Mod'larının kısmi bir yeniden işlenmesi ve bazı roketatar sınıfı yeniden dengelemeleri yer alıyor.
Endgame'deki silah içeriklerini zayıflatmaktan (nerf) genel olarak kaçındık ve bu felsefeyi izlemeye devam edeceğiz. Bununla birlikte, son aylarda ortaya çıkan ve moda yeni meydan okumalar sunma becerimizi olumsuz yönde etkileyen birkaç "meta" silah stratejisi var. Yeni içeriği bu uç (outlier) silahlar için ayarlayabilsek de, bu durum diğer düzinelerce silahın ve build'in kullanılabilirliğine hızla zarar verir. Ve metaya uyum sağlamak için geri kalan her şeyi güçlendirmek, Endgame deneyiminin geri kalanını aksatma riski taşıyan devasa bir görev olurdu.
Bu nedenlerden ötürü, AAROW 109 ve XR-3 Ion bu güncellemeyle ayarlama hedefi haline getirildi. Daha fazla ayrıntı aşağıda bulunabilir. Kolay bir karar olmasa_ da, parlamak için yeterli süreye sahip olduklarını düşünüyoruz ve hangi yeni build'lerin onların yerini alacağını görmek için sabırsızlanıyoruz. Her zaman olduğu gibi, geri bildirimlerinizi izliyor olacağız ve gerektiğinde bunlarda ve diğer silahlarda takip ayarlamaları yapacağız.
Silah (Weapon)
Ayarlamalar (Adjustments)
Silah:
Ayarlamalar:
Swordfish A1 Endgame Ayarlamaları
Silah:
Ayarlamalar:
M34 Novaline, daha yavaş, hassas bir silah olarak daha güçlü hissetmesine yardımcı olmak için genel bir hasar artışı alıyor. M34 Novaline Endgame Ayarlamaları
XR-3 Ion'daki ayarlamaları araştırırken birkaç keşif ortaya çıktı. Birincisi, Sharpshooter Exotic Mod'unun amaçlanan işlevine ek olarak kafa vuruşu hasarını istem dışı artırmasıydı. İkincisi ise, üç mermili bir seri (burst) ateş ettiği göz önüne alındığında, Explosive Bullet Exotic Mod'unun XR-3 Ion için hasarı orantısız bir şekilde artırmasıydı. XR-3 Ion'u ele alırken keskin nişancı tüfeklerine daha bütünsel bir yaklaşım izlemeye karar verdik.
Sharpshooter sorunu için, ekstra kafa vuruşu bonusunu kaldırmayı ve bunu doğrudan üç sürgülü (bolt-action) keskin nişancı tüfeğinin temel gücüne dahil etmeyi seçtik. Daha yüksek ateş oranına sahip Shadow SK kısmi bir telafi aldı.
Explosive Bullet Mod'unun sürgülü keskin nişancı tüfekleri için mevcut ayarlarında adil olduğunu düşünüyoruz, bu yüzden onlara dokunulmadı. Shadow SK hasar kesintisi aldı ancak çoğunlukla aynı kaldı. XR-3 Ion ise elbette büyük bir hasar düşüşü yaşadı.
Son olarak, gövde vuruşlarında daha etkili olmalarını sağlamak için Shadow SK ve XR-3 Ion üzerindeki vuruş konumu çarpanlarında ek ayarlamalar yaptık.
Tümü (All)
Silah (Weapon)
Ayarlamalar (Adjustments)
Silah:
Ayarlamalar:
Strider 300 Endgame Ayarlamaları
Silah:
Ayarlamalar:
Hawker HX Endgame Ayarlamaları
Silah:
Ayarlamalar:
VS Recon Endgame Ayarlamaları
Silah:
Adjustments:
Shadow SK Endgame Ayarları
Genel Ayarlar
Kafa vuruşu hasarı %13 artırıldı.
Üst Gövde hasarı %85 artırıldı.
Alt Gövde hasarı %97 artırıldı.
Patlayıcı Mermiler Eklentisi (Explosive Bullets Mod)
Taban mermi hasarı %36 azaltıldı.
Silah:
Adjustments:
XR-3 Ion Endgame Ayarları
Genel Ayarlar
Kafa vuruşu hasarı %36 azaltıldı.
Boyun hasarı %25 azaltıldı.
Üst Gövde hasarı %27 artırıldı.
Alt Gövde hasarı %40 artırıldı.
Patlayıcı Mermiler Eklentisi (Explosive Bullets Mod)
İç Patlama Hasarı %48 azaltıldı.
Dış Patlama Hasarı %45 azaltıldı.
Artık taban mermi hasarını artırmıyor.
Artık hasar menzilini azaltmıyor.
Endgame'de birincil ve ikincil silah arasındaki ayrım diğer modlara göre daha az belirgindir; bu nedenle tabancaları diğer sınıflara daha yakın hale getirmek için genel hasar ve menzil iyileştirmeleri yapıyoruz.
Silah (Weapon)
Ayarlar (Adjustments)
Silah:
Adjustments:
1911 Endgame Ayarları
Savaş Derecesi (Combat Rating) 10 sonrasında hasar %20 artırıldı (El Bombası Mermileri Egzotik Eklentisini etkilemez).
Savaş Derecesi (Combat Rating) 10 sonrasında hasar menzili %25 artırıldı.
Savaş Derecesi (Combat Rating) 10 sonrasında varsayılan şarjör boyutu 18'den 20'ye çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Jager 45 Endgame Ayarları
Savaş Derecesi (Combat Rating) 10 sonrasında hasar %20 artırıldı.
Savaş Derecesi (Combat Rating) 10 sonrasında hasar menzili %25 artırıldı.
Savaş Derecesi (Combat Rating) 10 sonrasında varsayılan şarjör boyutu 20'den 30'a çıkarıldı.
Silah:
Adjustments:
Velox 5.7 Endgame Ayarları
Savaş Derecesi (Combat Rating) 10 sonrasında hasar %20 artırıldı.
Savaş Derecesi (Combat Rating) 10 sonrasında hasar menzili %25 artırıldı.
Silah:
Adjustments:
CODA 9 Endgame Ayarları
Savaş Derecesi (Combat Rating) 10 sonrasında hasar %20 artırıldı.
Savaş Derecesi (Combat Rating) 10 sonrasında hasar menzili %25 artırıldı.
AAROW 109, Endgame'deki en popüler (O.G.) meta silahtır. Şimdilik sadece hasarını hedef alıyoruz ve azalışın büyük kısmını isabet hasarına uyguluyoruz. Bu, oyuncuların sevdiği oyun tarzını korurken gücünü sınırlayacaktır.
Aynı zamanda A.R.C. M1'in hasarını artırmaya karar verdik; böylece iki roketatar, alan etkisi (AOE) ve doğrudan hasar silahları olarak daha belirgin rollere sahip olacak. Küçük bir dolum süresi (Charge Time) iyileştirmesi, A.R.C. M1'in daha duyarlı hissettirmesine yardımcı olacak ancak AAROW 109 gibi bir tehdit haline gelmesini yine de önleyecektir.
Silah (Weapon)
Ayarlar (Adjustments)
Silah:
Adjustments:
AAROW 109 Endgame Ayarları
Doğrudan İsabet Hasarı %32 azaltıldı.
Savaş Derecesi (Combat Rating) 10 sonrasında İç Patlama Hasarı %12.5 azaltıldı.
Silah:
Adjustments:
A.R.C. M1 Endgame Ayarları
Doğrudan İsabet Hasarı %36 artırıldı.
Savaş Derecesi (Combat Rating) 10 sonrasında Dolum Süresi (Charge Time) %25 azaltıldı.
Özel silahların bazılarının hasarını artırmak için ilk adımı attık. Bu, güç veya yaşam kalitesi açısından daha fazla iyileştirme yapmak üzere yakından takip etmeye devam edeceğimiz bir kategoridir.
Silah (Weapon)
Ayarlar (Adjustments)
Silah:
Adjustments:
Siren Endgame Ayarları
Silah:
Adjustments:
GDL Havoc Endgame Ayarları
Silah:
Adjustments:
NX Ravager Endgame Ayarları
Hasar %26 artırıldı.
Savaş Derecesi (Combat Rating) 10 sonrasında yedek mühimmat %50 artırıldı.
Savaş Derecesi (Combat Rating) 10 sonrasında Yeniden Yükleme Hızı %20 iyileştirildi.
Bıçak (Knife)
Glitch'e girmenin, oyuncuların Avalon'dan Kaçmasını (Escape from Avalon) gerektiren meydan okumalara katkıda bulunmaması sorunu düzeltildi.
Oyuncuların istemeden bir Geri Yükleme (Restore) jetonu harcamasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
Egzotik Üreticinin (Exotic Fabricator) oyuncuların üstünde belirerek onları yere sermesiyle ilgili nadir durumlar ele alındı.
Düşmanlara hasar verebilen belirli yeteneklerin, zırhlı düşmanların zırhını kırmak yerine doğrudan canını azaltmasına neden olan bir sorun ele alındı.
Conductive Shot'ın bazı durumlarda beklenen hasarı vermemesi sorunu düzeltildi.
Conductive Shot'ın uygun Skoru vermemesi sorunu düzeltildi.
Aether Blade'in Glitches içerisindeki Zehirli Büyümelere (Toxic Growths) saldırmaması sorunu düzeltildi.
Hellwing ve Nova Strike'ın Glitches içerisinde düzgün bir şekilde hasar uygulamaması sorunu düzeltildi.
Blood Burner'dan fırlatıldıktan sonra oyuncuların bazen düşme hasarı alması ve Son Direnişe (Last Stand) girmesi sorunu düzeltildi.
Kritik canlı iletişimler için @CODUpdates , @Treyarch , @RavenSoftware hesaplarını takip ettiğinizden emin olun ve Trello Panolarımızdan yaygın Canlı Sorunları takip edin.
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates hesabını takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 7 Çok Oyunculu (Multiplayer) ve Zombiler (Zombies) hakkındaki güncellemeler için @Treyarch hesabını takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 7 Senaryo (Campaign) ve Call of Duty: Warzone™ hakkındaki düzenli güncellemeler için @RavenSoftware hesabını takip edin.
Diğer her türlü franchise içeriği için Call of Duty® blog göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/or yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun ayarlamalarına veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön (Back to Top)