Yükleniyor...
Yükleniyor...

3 Eylül 2025
Treyarch tarafından
Sezon 05 Reloaded Genel Bakış
Genel
Çok Oyunculu
Zombies
Sezon 05 Genel Bakış
Genel
Çok Oyunculu
Zombies
3 Eylül 2025
Treyarch tarafından
BO6
Yama Notları
Sezon 05
4 Eylül
Call of Duty®: Black Ops 6'ya yarın, 4 Eylül'de gelen sezon ortası güncellemesiyle aksiyon asla durmuyor; yeni bir Çok Oyunculu haritası, yeni ve geri dönen modlar, yeni silahlar, etkinlikler, Zombies modunda Reckoning Yönlendirilmiş Modu (Directed Mode) ve çok daha fazlası sizlerle.
Önceki
Sonraki
Ransack
Takımların en asil metalini yağmalayıp zulalayarak zenginleşmeye çalıştığı bu geri dönen modda her şeyinizi ortaya koyun. Haritadaki belirlenmiş yığınlardan ve ortadan kaldırıldıklarında topladıkları altını düşüren düşmanlardan altın külçeleri yağmalayarak puan kazanın.
Blueprint Gunfight (Sezon İçi)
Çeşitli özel Silah Taslaklarını (Weapon Blueprint) kullanarak düşman ikilileriyle karşılaşın ve Gunfight maçlarınıza biraz tarz katın. Her rauntta, dört oyuncunun tümüne önceden belirlenmiş aynı sınıf verilir. Yeniden doğuş (respawn) yoktur; bu yüzden akıllıca oynayın, takım arkadaşınızla iletişim kurun ve 6 galibiyete ulaşarak maçı koparmak için raunt raunt mücadele edin.
Cranked Demolition (Sezon İçi)
Takımların bir Cranked zamanlayıcısını yönetirken iki bomba bölgesine saldırıp savunma arasında mekik dokuduğu bu bomba tabanlı modda patlayıcı enerjiyi zirveye çıkarın. Hız yetenekleri (Perk) kazanmak ve Operatörünüzde bir bomba geri sayımı başlatmak için bomba kurun, imha edin veya düşmanları ortadan kaldırın. Bomba zamanlayıcısını yenilemek ve takımınız için iki kat puan kazanmak amacıyla art arda düşmanları alt edin ve hedef odaklı oynayın.
Tek hareketli (single-action) revolver. Düşük mermi kapasitesi ve kademeli şarjör doldurma ile dengelenen yüksek güç ve hatırı sayılır menzil.
Modern süslemeleri bir kenara bırakıp köklü bir öldürücülük sunan yıkıcı bir silah olan güçlü Gravemark .357 Revolver ile düşmanları yere serin. Her mermi silindirin yataklarına elle doldurulmalıdır, bu yüzden attığınız mermilerin hesabını verin, mermi doldurma zamanı geldiğinde siper alın veya Birincil Silahınıza (Primary Weapon) geçiş yapın.
Hızlı bir şekilde ateşlenen ve isabet ettiği yerde bir alev tabakası bırakan beş adet patlayıcı uçlu ok sunan Combat Bow ile rekabeti kızıştırın. Kalçadan veya nişan alarak ateş edin, okun yanan kalıntıları içinde anlık bir alan kontrolü sağlarken doğrudan vuruşla düşmanları ortadan kaldırın.
Tür: Öldürücü (Lethal)
Skor: 500
Ayrıca Zombies modunda da mevcut! Ayrıntılar için Üretim Masasına (Crafting Table) göz atın.
Reckoning için Yönlendirilmiş Modun (Directed Mode) sezon ortasında gelmesiyle birlikte oyuncular, tehlikeli bir çöküşün eşiğinde olan Janus Kuleleri'ne baskın düzenlerken Ana Görevi takip ederken maksimum 15 raunt sınırı ile ek rehberlikten yararlanabilirler.
Sezon ortasında Team Cranked geri dönerken gücünüzü artırın ve saatin ticking (işlemesini) sağlamak için zombi üstüne zombi katledin!
Bu heyecan verici oyun modunda, ilk ölümsüz düşman ortadan kaldırıldıktan sonra Cranked Zamanlayıcısı tüm takım için etkinleştirilir. Aktif hale geldikten sonra, arka arkaya düşmanları alt ederek zamanlayıcının işlemeye devam etmesini sağlamak için birlikte çalışmalısınız; saniyeler sıfıra inerse oyun biter.
Sezon ortasında gelen iki yeni Zombies Liderlik Tablosu Etkinliği'ni kaçırmayın. Sıralamada yükselin ve No Cranked, No Glory ile başlayıp sezon ortasının ilerleyen zamanlarında gelecek olan Undead Ascension ile devam eden ödülleri kazanın.
Bu zamansız klasik haritayı onurlandıran temalı ödüllerle dolu bu sezon ortası etkinliğiyle Nuketown'ı patlayıcı bir şekilde kutlayın.
Son Kullanılan Camo Takibi
Artık Lobi Mücadele panelinde ve Oyun İçi Seçenekler Menüsü üzerinden görüntülenen Camo Takipçisi, varsa "Son Kullanılan" Silahınız için sonraki Camo'yu otomatik olarak gösterecektir. "Son Kullanılan" şu şekilde belirlenir:
Lobi İçinde: Favori Teçhizatınıza (Loadout) kuşanılmış olan Birincil Silah
Oyun İçi Seçenekler Menüsü Üzerinden: Şu anda elinizde tuttuğunuz Silah
Mevcut Silah için halihazırda mevcut olan tüm Camo'ları kazandıysanız, bu otomatik olarak gösterilmeyecektir. Ek olarak, Sonraki Camo'sunu takip ettiğiniz herhangi bir Silah, Camo Takipçisi'nde otomatik olarak gösterilen "Son Kullanılan" Silahın öncesinde görünecektir.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
AK-74, AR sınıfında yüksek hasar, daha yavaş kullanım (handling) ve hareketlilik rolüne uyacak şekilde tasarlanmıştır. Black Ops 6 sezonları boyunca bu konum daha az benzersiz hale geldi ve verilerimizde silahın AR'ların alt ucuna düştüğünü gördük. AK-74'e yakın mesafede yeni, daha güçlü bir Maksimum Hasar Menzili veriyoruz. Amacımız onu benzer hasar profillerine sahip diğer AR'lardan ayırmak ve bu silahın orijinal tasarım amacını vurgulamaktır.
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
27
— Menzil —
0 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29 ⇧
— Menzil —
0 - 11.4m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Yok —
Not: Bu silahın daha önceden yalnızca Maksimum ve Minimum Hasar Menzilleri bulunuyordu.
Yama Sonrası:
— Hasar —
27
— Menzil —
11.5 - 40.6m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
>40.6m
Burst (üçlü atış) ateş eden Nişancı Tüfekleri, üst gövdeye yönelik küçük bir hasar çarpanı iyileştirmesi alıyor. Bu değişiklik, orta ve uzun mesafelerde tek burst ile öldürme gerçekleştirme yeteneklerini artıracaktır. Nişancı Tüfekleri bu mesafelerde AR'lara karşı bir avantaja sahip olmalıdır ve bu ayar bu rolü pekiştirmeye yardımcı olacaktır.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Ayarlar
Keskin Nişancı Tüfeği sınıfındaki çeşitli kullanım (handling) özelliklerinde iyileştirmeler yapıyoruz. Bu değişiklikler silahtan silaha değişmekte olup amaç, sınıfın genel gücünü artırırken her birinin güçlü yönlerini pekiştirmektir.
Silah
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Ayarlar
Nişama Alma (ADS) Hızı 535ms'den 520ms'ye iyileştirildi.
Koşudan Ateşe Geçiş (Sprint to Fire) Hızı 290ms'den 260ms'ye iyileştirildi.
Taktiksel Koşudan Ateşe Geçiş Hızı 430ms'den 350ms'ye iyileştirildi.
Silah:
Ayarlar:
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Kullanım iyileştirmelerinin yanı sıra LR 7.62, daha ağır, daha stabil bir silah tasarımını destekleyen Flinch ve Boşta Sallantı (Idle Sway) konusunda ek iyileştirmeler alıyor. Ayarlar
Nişan Alma (ADS) Hızı 600ms'den 580ms'ye iyileştirildi.
Koşudan Ateşe Geçiş (Sprint to Fire) Hızı 320ms'den 290ms'ye iyileştirildi.
Taktiksel Koşudan Ateşe Geçiş Hızı 460ms'den 380ms'ye iyileştirildi.
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) 0.85N'den 0.7N'ye iyileştirildi.
ADS halindeyken hareket etmek artık bu silah üzerinde ek Boşta Sallantıya neden olmuyor.
Silah:
Ayarlar:
Ayarlar
Silah:
Ayarlar:
Ayarlar
Nişan Alma (ADS) Hızı 510ms'den 500ms'ye iyileştirildi.
Taktiksel Koşudan Ateşe Geçiş Hızı 375ms'den 340ms'ye iyileştirildi.
Sarsıntı Direnci (Flinch Resistance) 0.85N'den 0.8N'ye iyileştirildi.
Bir Öldürme Serisi yok edildiğinde ve diğeri kazanıldığında, Öldürme Serisi yok edildi durumunun Öldürme Serisi seçicide kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Dereceli Oyunu (Ranked Play) açmamış bir oyuncunun, Dereceli'yi açmış bir oyuncunun partisine katılmasına vesile olan bir sorun giderildi.
Yardım Paketi'nden (Care Package) 4. alternatif Öldürme Serisi elde edildiğinde oyuncuların Hardcore Öldürme Serisi bileşeninde hiçbir belirti gözlemleyemeyeceği bir hata giderildi.
Reckoning
Reckoning'deki Wonder Weapon Yükseltme Görevi sırasında belirli bir konumdan çıkan zombileri oyuncuların öldürmesine olanak tanıyan bir istismar (exploit) giderildi.
Reckoning'de oyuncular şok şarjı aktivasyonu sırasında Janitor'ın Kovasına melee (yakın dövüş) saldırısı yaptığında kovanın amaçlandığından daha fazla hareket ettirilebilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Reckoning'de S.A.M. boss dövüşü sırasında Weapon Carousel Grief sonrasında oyuncuların Destek Öğe (Support Item) tutarken silahsız kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Reckoning'de uyumlu Wonder Weapon'ın paraşütle atlanırken veya Anti-Grav Personel Fırlatıcısı alınırken şarjlı VFX'ini kaybetmesine neden olan bir sorun giderildi.- Reckoning'deki Wonder Weapon Yükseltme Görevi sırasında Maintenance Klaus'u savunurken zombilerin doğmayabileceği bir sorun giderildi.
Reckoning'de kaydedilmiş bir dosya yüklendikten sonra T2 Teleportation Lab'in karanlık olması sorunu giderildi.
Reckoning'de kaydedilmiş bir dosya yüklendikten sonra bir ışınlayıcının parlayan kırmızı görsel efektini (FX) kaybetmesi sorunu giderildi.
Reckoning'deki Fowler-Mangler adımı için oyuncuların Genome Sequencer ile birden fazla kez etkileşime girebilmesi sorunu giderildi.
Citadelle des Morts
Citadelle Des Morts'ta oyuncuların bir araca zıpladığında hasar alabilmesi sorunu giderildi.
Citadelle Des Morts'ta zombilerin doğup kapalı bir kapıdan geçebilmesi sorunu giderildi.
The Tomb
The Tomb'da Aether Shroud'un Burst Dash eklentisiyle oyuncuların sınır dışına çıkması sorunu giderildi.
Genel
Liderlik tablosu etkinlikleri için Ana Görev tamamlama ödül puanlarını tekrarlamak amacıyla Kaydet ve Çık (Save and Quit) özelliğinin kullanılabilen bir hata giderildi.
Reckoning: Yönlendirilmiş Mod (Directed Mode)
Reckoning için Yönlendirilmiş Mod'un sezon ortasında gelmesiyle birlikte oyuncular, tehlikeli bir çöküşün eşiğindeki Janus Towers'a girerken Ana Görev'i takip ederken 15'lik maksimum raunt sınırı ve ek rehberlikten yararlanabilirler.
Takım Çılgını (Team Cranked)
Takım Çılgını geri dönerken saatin işlemeye devam etmesini sağlamak için güçlenin ve zombi üstüne zombi katledin! İlk ölümsüz düşman ortadan kaldırıldıktan sonra Çılgın Zamanlayıcı (Cranked Timer) tüm takım için etkinleştirilir. Etkinleştiğinde, art arda düşman alt ederek zamanlayıcının işlemeye devam etmesini sağlamak için birlikte çalışmalısınız; saniyeler sıfıra inerse oyun biter.
Combat Bow (Etkinlik Ödülü)
Etkinlik Ödülü ile kilidi açıldıktan sonra Üretim Masası'nda (Crafting Table) kullanılabilir. Hızlıca ateş eden ve çarpışma noktasında bir alev alanı bırakan beş patlayıcı uçlu ok sağlayan Combat Bow ile rekabeti kızıştırın. Kalçadan veya nişan alarak ateş edin, okun yanan kalıntıları içinde anlık bir alan kontrolü sağlarken doğrudan bir vuruşla düşmanları ortadan kaldırın.
Reckoning'de Tower 3'e ışınlandıktan sonra ARC-XD Destek Öğesinin etkin kalması sorunu giderildi.
Reckoning'de ARC-XD Destek Öğesinin Uber Klaus düşmanlarıyla temas halinde patlamaması sorunu giderildi.
Mutant Injection'ın bir duvara çok yakın dururken kullanılamaması veya iptal edilememesi sorunu giderildi.
Reckoning'de Gorgofex görsel efektlerinin (VFX) oyuncunun ikincil silahında oynatılması sorunu giderildi.
Reckoning'de kaydedilmiş bir dosya yeniden yüklendikten sonra Dark Entity Containment içinde bir Gorgofex Wonder Weapon'ın belirmesi sorunu giderildi.
Reckoning'de oyuncu silahı şarj ederken siper aldığında Gorgofex Wonder Weapon'ın tam otomatik ateş etmesi sorunu giderildi.
Energy Mine'ın Turret eklentisi, düşman zırhı hasar azaltmasını yoksayacak şekilde ayarlandı.
Aether Shroud'un Group Shroud eklentisi görsel efektlerinin (VFX) diriltilen oyuncu üzerinde oynatılmaması sorunu giderildi.
Mister Peeks Saha Yükseltmesi'nin herhangi bir düşmanı anında öldürmesi (insta-kill) sorunu giderildi.
Tactical Diffusion GobbleGum aktifken Güçlendirmeler (Power-up) alınırken Spiker seslendirmesinin (VO) çalmaması sorunu giderildi.
Point of Power tuzağından çıkarken veya tuzak devre dışı kaldıktan sonra Free Fire GobbleGum etkinken oyuncuların mermi kaybetmesi sorunu giderildi.
Shattered Veil'de ARC-XD Destek Öğesinin Z-Rex'i anında ortadan kaldırması sorunu giderildi.
Reckoning'de göz yok edildiğinde S.A.M.'in lazer saldırısını sonlandırmaması sorunu giderildi.
Reckoning'de zombilerin Anti-Grav Personel Fırlatıcı'dan fırlatılmasıyla ilgili görsel bir sorun giderildi.
Liderlik tablosu etkinlikleri için Ana Görev tamamlama ödül puanlarını tekrarlamak amacıyla Kaydet/Yükle (Save/Load) özelliğinin kullanılabildiği bir hata giderildi.
Dragon's Breath eklentisi ile yapılan elemelerin Günlük ve Kamuflaj mücadelelerine sayılmaması sorunu giderildi.
İlgili bir çökmeyi araştırırken Arachnophobia erişilebilirlik ayarı geçici olarak devre dışı bırakıldı ve düzeltme yayınlandığında yeniden etkinleştirilecek.
Reckoning'de dost olmasına rağmen Maintenance Klaus'un haritada kırmızı bir düşman simgesi göstermesi sorunu giderildi.
Reckoning'de Tower 3'e ışınlandıktan sonra silah nadirliğinin HUD'da doğru şekilde görüntülenmemesi sorunu giderildi.
Oyuncular artık Reckoning'deki bir Boss Dövüşünden sonra sinematikleri atlayabilirler.
Reckoning'de bir oyuncu Parçacık Hızlandırıcı'ya (Particle Accelerator) atladığında sesin tüm oyuncular tarafından duyulabilmesi sorunu giderildi.
Reckoning'de şarj edilmiş bir Gorgofex'in sesinin tüm oyuncular tarafından duyulabilmesi sorunu giderildi.
Çeşitli seslendirme sorunları giderildi.
13 Ağustos
Bazı menülerde Quick Equip'in düzgün çalışmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Bazı Namlu (Barrel) ve Dipçik (Stock) eklentilerinin bir maça yüklenirken kuşanılmış halde kalmaması sorunu giderildi.
Reckoning
Geneticist, The Cyst tarafından yutulursa Anahtar Kartı (Key Card) düşürmesini engelleyen bir sorun giderildi.
ARC-XD darbesi tarafından boss düşmanlarına verilebilecek hasar azaltıldı.
Gorgofex'in kopyalanmasına izin veren bir sorun giderildi.
Gorgofex yükseltme görevi sırasında kapatıldıktan sonra Aether Asansörünün (Aether Elevator) işlevsel kalmaya devam etmesi sorunu giderildi.
Tower 3'e girdikten sonra bir kaydı yüklemenin oyuncunun asansörü kullanmasını engelleyebileceği bir sorun giderildi.
Gorgofex
Silah mermisinin sıçrama hasarından etkilenen düşmanların bazen silahın Art Etkisinden (After Effect) etkilenmemesi sorunu giderildi.
Gorgofex C
Silahın Art Etkisinden etkilenen düşmanların Ceset Patlaması (Corpse Blast) patlama sekansının sekans ortasında takılabilmesi sorunu giderildi.
Uber Klaus
Kalkanların Aether Shroud Void Sheath Eklentisi tarafından verilen hasarı azaltmaması sorunu giderildi.
5 Ağustos
Rogue Black Ops ekibi CIA ile yeniden göreve çağrıldı ve son Pantheon köstebeklerini avlıyor. Patlayıcı yeni ve yeniden hayal edilmiş Çok Oyunculu haritalarda görev yaparken düşmanı ne pahasına olursa olsun durdurun. Black Ops 6 Zombies'in destansı finalinde Janus Towers'a girin, yeni silahlar ve teçhizatlar kuşanıp çok daha fazlasını yapın. Sezon 05 yarın, 7 Ağustos'ta PT saatiyle 09:00'da başlıyor.
*/ -->
Oynat
Sezon 05 Call of Duty: Warzone Yama Notlarını mı arıyorsunuz? Raven Software sizin için her şeyi düşündü.
Önceki
Sonraki
Runway (6v6)
Exchange (6v6, 2v2)
World Motor Dynasty (W.M.D.) (6v6)
Önceki
Sonraki
Aim High
Snipers Only (Sezon İçi)
Cranked Moshpit (Sezon İçi)
Önceki
Sonraki
PML 5.5 - LMG (Savaş Bileti)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Düşük hareket kabiliyeti ve ağır geri tepme ile dengelenen hızlı ateş hızı ve yüksek öldürücülük.
Rakip bir Operatör PML 5.56'da tetiği basılı tuttuğunda bunu, uzun süren bir şarjör değiştirme ile bir miktar hafifletilen, esas olarak hasar ve devasa mermi rezervleri sayesinde bileceksiniz.
ABR A1 - Saldırı Tüfeği (Savaş Bileti)
Üçlü mermi patlamalı saldırı tüfeği. İyi kullanım ve güç. Orta düzeyde geri tepme ve menzil. Tam otoyola yapılandırılabilir.
İkonik Saldırı Tüfeği geri döndü! Benzer bir silahın Black Ops serisinin hayranların favorisi olan bir zımba teli olmasıyla ABR A1, düşmanları sıkı üçlü mermi patlamalarıyla aralarında neredeyse otomatik denilebilecek kadar kısa bir duraklamayla düşürebilen yüksek hasar çıktısını birleştirir.
Boks Eldivenleri - Yakın Dövüş (Sezon İçi, Etkinlik Ödülü)
Orta hasar. Hızlı saldırı hızı. Uzun menzil.
Boks Eldivenlerini takın ve hızlı bir jab ve aparkat seliyle düşmanları nakavt edin.
9mm PM Skull Splitter (İki Eklenti, Savaş Bileti)
PPSh-41 Helical Şarjörü (Sezon İçi, Etkinlik Ödülü)
*/ -->
Oynat
Bir zamanlar sakin bir yerleşim yeri olan Liberty Falls'un üzerinde yükselen Project Janus Karargahı —yerel halk tarafından Janus Towers olarak bilinen üç bina— artık çökmek üzere.
Uber Klaus + Uber Klaus Core
Project Janus'un gizli Araştırma ve Geliştirme programının, ilk başta düşünülenden çok daha gelişmiş olduğu ve Klaus Montaj Laboratuvarı'nda ilk beklentilerden çok daha fazla robot geliştirdiği anlaşılıyor. Bu tehditlerin en büyüğü; sertleştirilmiş, hantal bir dış iskeletle kaplı, yeni programlanmış tehditlere karşı yöneltilen kibirli bir tavra, ölümcül verimliliğe ve süper güce sahip katil bir otomat olan Uber Klaus.
Düşmanı etkisiz hale getirme taktikleri şu noktada bilinmiyor ancak çatışmanın, Uber Klaus formunun ağır kalkanını devre dışı bırakmaya odaklanması ve yakın dövüş saldırılarından kaçınılması muhtemel. Dış iskelet kırıldığında, Uber Klaus Çekirdeği dışarı fırlayacak ve ikinci ölümcül formunu ortaya çıkaracak.
Uber Klaus Çekirdeği çevikliğini artırarak savunmasından ödün verir ve roket motorlu süzülme botları sayesinde daha az hantal bir hareket kabiliyeti ile uçma yetenekleri kazanır. Kol montajlı, enerji tabanlı roketatarları kullanmaya devam ederken savunma kalkanı da gelen saldırılarınızı engelleyebilir.
Kommando Klaus
En son istihbaratlar, Janus Towers'ın Gorgofex olarak bilinen yeni ve grotesk derecede güçlü bir Harika Silahı saklıyor olabileceğini neredeyse kesinleştiriyor. Mikrofiş üzerinde keşfedilen kısmen yanmış deney notları, “biyo-eterik” bir silahın varlığına işaret ediyor.
Yakın mesafede hassas darbe hasarı ve yerçekimine meydan okuyan bir bozulma yaratmak için mantar, çiçek ve böcek özelliklerini birleştiren silahın üzerindeki parlayan zarlar, yüzeyin altında hareket ve dolaşım ipuçları gösteriyor. Silah, içinden enerji "pompalayan" atan kalp benzeri merkezi bir organla birlikte sanki nabız gibi atıyor ve nefes alıyor gibi görünüyor. Karanlık Aether ve diğer bilinmeyen enerjilerin doygunluğu nedeniyle, silahın hafif psişik titreşimler yaydığı söyleniyor.
Ölümcül ve dikkat dağıtıcı tavşan çılgın bir disko ritmi eşliğinde figürler sergileyip ölümsüzlerin kafalarını ezerken kaos yaratmak için Mister Peeks'i gerçekliğimize çağırın.
Mister Peeks ellerinize ulaştığında, bu tüylü yardımcınızı çatışmanın ortasına fırlatın; kendisi neşeyle normal ve Özel düşmanların ilgisini çeker ve dolaşım yarı çapındaki tüm ölümsüzlere saldışarak düşmanları parlak konfeti yağmuru içinde patlayana kadar hırpalar.
Mister Peeks: Büyük Eklentiler
Dans Partisi
Mister Peeks, kalabalığı hatırı sayılır ölçüde azaltmak için bir Aether Darbesi patlatmadan önce, etraftaki zombileri kendine çekerek partinin neşesi haline gelir.
Arkana Öfke
Mister Peeks elementlerin ustası olur; normal hasarını rastgele bir Mühimmat Modu ile (o Mühimmat Modundan bir Eklenti ile) güçlendirir.
Zirve Avcısı
Mister Peeks tüm saldırılarını patronlar dışındaki en güçlü yakındaki düşmana odaklar. Örneğin; Uber Klaus, artırılmış hasarla birlikte sıradan düşmanlara tercih edilerek hedef alınır.
Mister Peeks: Küçük Eklentiler
Sosyal Kelebek
Mister Peeks'in ilgi yarıçapını artırır.
Peeks'in İyiliği
Mister Peeks, Gizemli Kutu konumlarının yakınında bulunduğunda harikadır. Etkinleştirme sırasında birinin yanındaysanız ücretsiz bir kutu çevirme hakkı kazanın!
Parti Hayvanı
Mister Peeks'in dans süresini artırır.
RICOCHET Anti-Cheat, gelişmek üzere tasarlanmıştır. Hem Çok Oyunculu hem de Call of Duty: Warzone genelinde devreye soktuğumuz yeni güvenlik önlemleriyle hilecilerle mücadelemizi hızlandırıyoruz.
Bu güncellemeler, Sezon 05'te geleceğimiz için önemli bir temel oluşturan değişiklikleri içeriyor. Bu sezonla birlikte Call of Duty, iki Windows güvenlik özelliğinin aşamalı olarak kullanıma sunulduğunu görecek: TPM 2.0 ve Secure Boot. TPM 2.0 (Güvenilir Platform Modülü), CPU'lar veya anakartlar üzerine inşa edilmiş endüstri standardı, donanım tabanlı bir güvenlik özelliğidir. Kurcalanmış bilgisayarların oyunumuza bağlanmasını engellemeye yardımcı olarak hile yapmayı zorlaştırır.
Secure Boot, bir bilgisayarın Windows başladığında yalnızca güvenilir yazılımları yükleyebilmesini sağlar. Bu özellikler hep birlikte, oyuncuların oyuna güvenli, hile içermeyen bir temelden başlamasını sağlamamıza yardımcı olur.
Mevcut sistemlerimiz, devam eden iyileştirmelerimiz ve hile satıcılarına karşı yasal işlemlerimizle birleştirilen bu önlemler, herkes için daha güvenli ve keyifli bir deneyim sunmamıza olanak tanıyor.
RICOCHET Anti-Cheat hakkında daha fazla bilgi için son İlerleme Raporumuza göz atın.
Sezon 05 güncellememizle birlikte, genel kullanımı arzu ettiğimizden daha düşük olan bazı silahları hedef alıyoruz. Birincil silahlar için bunlar temel olarak pompalı tüfekler ve yarı otomatik tüfekler ile Feng 82'dir. Bu silahların tümü, daha fazla çatışma senaryosunda etkili kalmalarına yardımcı olacak menzil iyileştirmeleri aldı.
Ayrıca tüm el tabancalarında da iyileştirmeler yapıyoruz. Güçlü özel silahların, 9mm PM için yeni Skull Splitter Namlunun ve yakında gelecek olan Gravemark .357'nin tanıtılmasıyla birlikte diğer yan silahların da yeniden ele alınması gerekiyordu. Bununla birlikte, yan silahların birincil silahlarla karşılaştırıldığında çok yönlülük veya güç açısından sınırlı olması tasarım amacımız olmaya devam ediyor.
Bu doğrultuda, bu güncellemede Olympia'nın etkinliğini azaltıyoruz. Zaferle geri dönmesinden memnuniyet duyuyoruz ancak önceki durumunda hem ÇOK yönlü hem de güçlüydü. Daha fazla ayrıntı aşağıda bulunabilir.
Her zaman devam eden geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz.
Saldırı Tüfekleri
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar — 33 — Menzil — 0 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar — 33 — Menzil — 0 - 33m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar — 28 — Menzil — 25.5 - 44.5m
Yama Sonrası:
— Hasar — 28 — Menzil — 33.1 - 48.3m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar — 24 — Menzil —
44.5 m
Yama Sonrası:
— Hasar — 24 — Menzil —
48.3 m
Pompalı Tüfekler
Tüm birincil pompalı tüfekler, çok yakın mesafeli çatışmaların ötesinde tutarlılıklarına yardımcı olmak için Orta ve Minimum Hasar Menzillerinde iyileştirmeler alıyor. Bu değişiklikler ayrıca bazı ADS Saçılımı iyileştirmeleriyle de eşleştirildi. Saçılım değişiklikleri küçük görünüyor ancak buradaki ufak ayarlamalar, özellikle bir choke eklentisiyle eşleştirildiğinde doğruluk üzerinde şaşırtıcı derecede büyük bir etkiye sahip olabilir.
Olympia'nın Season 04 Reloaded'daki performansı, BO6'daki pompalı tüfeklerle sürdürmek istemediğimiz güç seviyesine bir örnektir, ancak sınıfın oturması için arada uygun bir seviye olduğunu düşünüyoruz.
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar — 60 — Menzil — 0 - 3.3m
Yama Sonrası:
— Hasar — 60 — Menzil — 0 - 3.3m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar — 34 — Menzil — 3.4 - 5.3m
Yama Sonrası:
— Hasar — 34 — Menzil — 3.4 - 6.6m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar — 25 — Menzil — 5.4 - 9.7m
Yama Sonrası:
— Hasar — 25 — Menzil — 6.7 - 11.4m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar — 17 — Menzil — 9.8 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar — 17 — Menzil — 11.5 - 26.7m ⇧
Ek Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar — 30 — Menzil — 0 - 2.8m
Yama Sonrası:
— Hasar — 30 — Menzil — 0 - 2.8m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar — 20 — Menzil — 2.9 - 4.8m
Yama Sonrası:
— Hasar — 20 — Menzil — 2.9 - 6.1m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar — 17 — Menzil — 4.9 - 9.1m
Yama Sonrası:
— Hasar — 17 — Menzil — 6.2 - 10.4m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar — 11 — Menzil — 9.2 - 26.7m
Yama Sonrası:
— Hasar — 11 — Menzil — 10.5 - 27.9m ⇧
Ek Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar — 25 — Menzil — 0 - 1m
Yama Sonrası:
— Hasar — 25 — Menzil — 0 - 1m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar — 15 — Menzil — 1.1 - 5.7m
Yama Sonrası:
— Hasar — 15 — Menzil — 1.1 - 7.2m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar — 11 — Menzil — 5.8 - 9.5m
Yama Sonrası:
— Hasar — 11 — Menzil — 7.3 - 11m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar — 11 — Menzil — 9.6 - 29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar — 11 — Menzil — 11.1 - 30.7m ⇧
Ek Ayarlamalar
Ağır Makineli Tüfekler (LMG)
Feng 82, diğer Ağır Makineli Tüfekler ile karşılaştırıldığında daha düşük kullanım görmeye devam etti. Daha yavaş bir ateş hızı, tam otomatik silahları daha affedilmez hale getirebilir, ancak bunu tipik olarak olağanüstü bir TTK ve menzilde iyi bir performansla dengeleriz. Feng 82 söz konusu olduğunda, bu olağanüstü TTK'nin mevcut olduğu menzil, özellikle Ağır Makineli Tüfek sınıfı için çok kısaydı. Bu değişiklik, kafa vuruşlarının en çok önem kazandığı menzili neredeyse iki katına çıkarıyor.
Silah:
Ayarlamalar:
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar — 38 — Menzil — 0 - 17.8m
Yama Sonrası:
— Hasar — 38 — Menzil — 0 - 30.5m ⇧
Hasar Menzili: Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
35
— Menzil —
17.9 - 41.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
35
— Menzil —
30.6 - 41.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
28
— Menzil —
>41.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
28
— Menzil —
>41.9m
Nişancı Tüfekleri
Yarı otomatik Nişancı Tüfeklerindeki menzil iyileştirmeleri, öldürme süresinin (TTK) tam otomatik silahlardan üstün olduğu Maksimum Hasar Menzili üzerine odaklanıyor. Bu menziller, temel 6v6 haritalarındaki çatışmaların çoğunda bu silahların belirgin bir avantaja sahip olmasını sağlamak için artırıldı.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
75
— Menzil —
0 - 35.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
75
— Menzil —
0 - 43.2m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
60
— Menzil —
35.7 - 71.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
60
— Menzil —
43.3 - 71.1m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
47
— Menzil —
>71.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
47
— Menzil —
>71.1m
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
65
— Menzil —
0 - 25.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
65
— Menzil —
0 - 38.1m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
42
— Menzil —
25.5 - 50.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
42
— Menzil —
38.2 - 55.9m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
38
— Menzil —
50.9 - 69.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
38
— Menzil —
56 - 69.9m
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
>69.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
>69.9m
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 29.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
44
— Menzil —
0 - 35.6m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
29.3 - 47m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40
— Menzil —
35.7 - 50.8m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
>47m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
>47m
Keskin Nişancı Tüfekleri
Yakın zamanda çıkan SVD Full Auto Mod hakkında ve bunun bir Keskin Nişancı ile daha geleneksel bir tüfek arasında nasıl arada kaldığına dair çok fazla geri bildirim aldık. Azaltılmış geri tepme, savrulma ve sarsıntı (flinch) dahil olmak üzere, bunu Nişancı ve Saldırı Tüfeği kategorilerine daha yakın hale getirecek birkaç değişiklik yaptık. Ayrıca bu eklentinin korumasını istediğimiz Keskin Nişancı DNA'sının önemli bir parçası olan menzili de iyileştirdik.
Son olarak, oyuncuların silahın Alınan Sarsıntısını (Received Flinch) ve hareket kabiliyetini daha da artırabilmesi için Full Auto Mod ile Dipçik (Stock) düğümünün kilidini açtık. Çıkış sonrası eklentilerde daha az kısıtlama istenmesiyle ilgili geri bildirimlerinizi alıyoruz ve Black Ops 6'nın geri kalan içeriğine ve ötesine bakarken bunu dikkate alıyoruz.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
0 - 31.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50
— Menzil —
0 - 45.7m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
31.9 - 55.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
45
— Menzil —
45.8 - 66m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
>55.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
>66m
Ek Düzenlemeler
Artık Dipçik (Stock) eklentileriyle uyumlu.
Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi azaltıldı.
Görsel geri tepme azaltıldı.
Boşta Savrulma (Idle Sway) artık %25 oranında azaltıldı (önceden azaltma yoktu).
Alınan Sarsıntı (Received Flinch) artık %25 oranında azaltıldı (önceden azaltma yoktu).
Tabancalar
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
37
— Menzil —
0 - 10.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
37
— Menzil —
0 - 10.8m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
10.3 - 20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
10.9 - 20.9m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
>20.3m
Yama Sonrası:
— Hasar —
30
— Menzil —
>20.9m
Ek Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
20
— Menzil —
0 - 7.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20
— Menzil —
0 - 8.3m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
17
— Menzil —
7.7 - 17.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
17
— Menzil —
8.4 - 17.8m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
15
— Menzil —
17.2 - 21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
15
— Menzil —
17.9 - 21.6m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
13
— Menzil —
>21m
Yama Sonrası:
— Hasar —
13
— Menzil —
>21.6m
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
52
— Menzil —
0 - 6.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
52
— Menzil —
0 - 7.6m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
43
— Menzil —
6.5 - 22.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
43
— Menzil —
7.6 - 22.9m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
32
— Menzil —
>22.2m
Yama Sonrası:
— Hasar —
32
— Menzil —
>22.9m
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
29
— Menzil —
0 - 9.5m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
26
— Menzil —
8.9 - 19.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
26
— Menzil —
9.6 - 19.7m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
22
— Menzil —
>19.1m
Yama Sonrası:
— Hasar —
22
— Menzil —
>19.7m
Özel (Special)
Giriş notunda da belirtildiği gibi Olympia, daha uzun mesafelerdeki etkililiğini azaltmak için bazı önemli zayıflatmalar (nerf) alıyor. Bunlar, gerçek menzil düşüşlerinin yanı sıra ADS Dağılımında (ADS Spread) yaklaşık %25'lik bir artış şeklinde kendini gösteriyor. Oyuncular, orta mesafedeki hedefleri alt etmek için her iki atışa da güvenmeleri gerekebileceğini fark edecekler.
Madalyonun diğer yüzünde ise Kısa Namlu (Short Barrel), menzil ve kullanım açısından iyileştirmeler görüyor. Bu eklenti varsayılan namlunun gölgesinde kalmıştı, ancak temel konfigürasyondaki değişiklikler ve bu iyileştirmelerle onu uygulanabilir, agresif bir alternatif haline getirmeyi umuyoruz.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
100
— Menzil —
0 - 1.8m
Yama Sonrası:
— Hasar —
100
— Menzil —
0 - 1.8m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
1.9 - 7.4m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50
— Menzil —
1.9 - 6.4m ⇩
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
7.5 - 14.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
6.5 - 11.4m ⇩
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
25
— Menzil —
14.8 - 40.6m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25
— Menzil —
11.5 - 34.3m ⇩
Ek Düzenlemeler
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
100
— Menzil —
0 - 1.5m
Yama Sonrası:
— Hasar —
100
— Menzil —
0 - 1.5m
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 1
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
1.6 - 4.7m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50
— Menzil —
1.6 - 5.6m ⇧
Hasar Menzili:
Orta Hasar Menzili 2
Yama Öncesi:
— Hasar —
34
— Menzil —
4.8 - 8.9m
Yama Sonrası:
— Hasar —
34
— Menzil —
5.7 - 9.7m ⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar MenziliPre-Patch:
— Hasar —
25
— Menzil —
9 - 27.9m
Post-Patch:
— Hasar —
25
— Menzil —
9.8 - 30.5m ⇧
Ek Düzenlemeler
Koşudan ateşe geçiş iyileştirmesi 25ms'den 40ms'ye çıkarıldı.
Nişan Alış Hızı iyileştirmesi 50ms'den 70ms'ye çıkarıldı.
Runway (Yeni)
1992 Kuveyt'te geçen yeni 6v6 haritası.
World Motor Dynasty - W.M.D.
1992 Avalon'da geçen yeniden tasarlanmış 6v6 haritası.
Exchange (Yeni)
1992 Avalon'da geçen yeni Strike haritası.
Devam eden bir maça katılırken oyuncuların sonraki rauntta bazen doğmamasıyla ilgili Arama ve Yok Etme (Search & Destroy) modundaki bir sorun giderildi.
Hardpoint ve Hardcore Hardpoint modlarında Hedef Skorlarının (Objective Kills) düzgün bir şekilde takibinin yapılmadığı bir sorun giderildi.
Oyuncuların Maç Sonu Raporu'ndan (After-Action-Report) Prestige Menüsüne yönlendirilebilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Dereceli Oyun'da (Ranked Play), belirli sınıflar arasında geçiş yaparken birincil ve ikincil silah simgesi siluetlerinin kırmızı veya yeşil renkte yanıp sönmesine neden olan bir sorun giderildi.
Yeniden doğduktan sonra Skor Serisi (Scorestreak) penceresinin yanlış bir şekilde turuncu renkte parlamasına ve "Kullanıma Hazır" (Ready for Use) göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Kullanıcıların ana Prestige menüsünde Prestige atılamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Kullanıcının, Görev Takipçisi Penceresi'ndeki (Challenge Tracker Widget) takip edilen görevler nedeniyle döngüsel bir menü hatasıyla karşılaşmasına neden olan bir sorun giderildi.
Kullanıcının camo (kaplama) görevleri tamamlanmış olan silahların iğnesini kaldıramadığı ve bu "kalıcı olarak iğnelenmiş" silahlar için diğer oyun modlarına ait camo görevlerini gördüğü bir sorun giderildi.
Yeni bir özel teçhizat (loadout) favori olarak ayarlandığında silah önizlemesinin Silahlar sekmesinde görüntülenememesine neden olan bir sorun giderildi.
Alan Derinliği (Depth of Field) ayarı açık olan kullanıcıların Kazananlar Çemberi'nde (Winner's Circle) operatörlerin A-Pozu verdiğini görmesine neden olan bir sorun giderildi.
Talep edilecek yeni ödüllerle Sezon 05'te rekabetin peşine düş'in.
Sezon 05 Derece Sıfırlaması
Dereceli Oyun'daki mücadelelerine Sezon 04'ten devam eden yarışmacılar, hesaplarının önceki notlarda belirtildiği gibi sıfırlanmış olabileceğini fark edeceklerdir.
Her yeni Sezonda, önceki sezonu nerede bitirdiğinize bağlı olarak Dereceniz şu şekilde geri alınabilir:
Bronz veya Gümüş Dereceli oyuncular Sezonluk sıfırlamadan etkilenmezler ve Sezon 04'ü bitirdikleri yerden herhangi bir SR kesintisi olmadan devam edebilirler.
Altın veya Platin Dereceli oyuncular Sezon 05'e sırasıyla Altın veya Platin Aşama I'de başlayacaklar.
Elmas Derece ve üzerindeki oyuncular Sezon 05'e Elmas I olarak başlayacaklar.
Küme Düşme Koruması
Dereceli Oyun Kilit Açma Gereksinimleri
Uzun bir süre hareketsiz kaldıktan sonra geri dönen yarışmacıların Sezon 05'te Dereceli Oyun için yeniden hak kazanmak üzere 10 Maç kazanması gerekebilir.
Yeni Dereceli Oyun yarışmacılarının önceki sezonlarda olduğu gibi eşleşmeli 50 çok oyunculu maç kazanması gerekecektir.
PC'deki Game Pass Ücretsiz Deneme hesapları Çok Oyunculu Dereceli Oyun'a katılamayacaktır.
NOT: PC'deki Game Pass Ücretsiz Deneme hesapları Black Ops 6'daki Kampanya, Çok Oyunculu ve Zombiler modlarına yine de erişebilecektir. Daha fazla ayrıntı için RICOCHET Anti-Cheat Sezon 05 İlerleme Raporu'nu okuyun.
Dereceli Oyun Sezon 05 Ödülleri
Derece Silah Kamuflajları
Altın ve üzeri her Derecenin, derecenizi sergilemek için kazanabileceğiniz benzersiz bir Derece temalı Silah Kamuflajı vardır.
Altın, Platin, Elmas, Crimson ve Iridescent: İlgili Silah Kamuflajını anında kazanmak için Sezon 05'te herhangi bir zamanda ilgili Derecede (veya üstünde) başlayın veya o dereceye ulaşın.
Top 250: “Top 250” Silah Kamuflajını kazanmak için Sezon 05'i Top 250 içinde bitirin.
Derece Çağrı Kartları
Gümüş ve üzeri her Derecenin benzersiz bir Çağrı Kartı ödülü vardır:
Gümüş, Altın, Platin, Elmas, Crimson, Iridescent: İlgili Sezon 05 Derece Çağrı Kartını anında kazanmak için Sezon 05'te herhangi bir zamanda ilgili Derecede (veya üstünde) başlayın veya o dereceye ulaşın.
Top 250: Sezon 05'i Top 250 içinde bitirin.
Top 250 Şampiyonu: Sezon 05'i Top 250'de 1 numaralı pozisyonda bitiren tek oyuncuya verilen benzersiz bir Çağrı Kartı.
“Pro Reissue Jackal PDW” Silah Taslağı (Blueprint): Sezon 05'te 10 Dereceli Oyun maçı kazanarak açılır.
100 Sezon 05 Galibiyeti Büyük Çıkartması: Sezon 05'te 100 Dereceli Oyun maçı kazanarak açılır.
Oyuncuların Citadelle des Morts'ta bir tabutun üzerinde dururken hasar almasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Liberty Falls'taki Pump & Pay'de zombilerin çöp konteynerinin yakınında aşağı düşmemesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Liberty Falls'ta oyuncuların Aether Shroud kullanarak güvenli bir noktaya ulaşabildiği bir açık kapatıldı.
Devam eden bir maça katılan oyuncular için Grief ele geçirme bölgesinin görünmemesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Devam eden bir Grief maçına katılırken oyuncuların doğru miktarda Öz (Essence) ve yedek mermi almamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Grief'te Üretim Masası'nın (Crafting Table) Kendi Kendini Diriltme (Self-Revive) sınırını 1 yerine 3 olarak göstermesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Silah Atlıkarıncası (Weapon Carousel) grief'i sırasında oyuncunun silahı değiştirilirken Dark Flare ışınının aktif kalmaya devam etmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Shatter Blast’ın Blast Chain Eklentisi'nden (Augment) gelen ek patlamanın ilk patlama noktası yerine bir zombi üzerinde patlamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Oyuncuların Gizemli Kutu'da (Mystery Box) arka arkaya aynı silahı alabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Akimbo Zombi Dizilimi (Akimbo Zombie Build) ile Duvar Alımı (Wall Buy) satın alırken oyuncuların sol silahta mermi alamamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Shadow Rift'in Liberty Falls'taki tecrit (lockdown) etkinliği sırasında zombileri Kilise'nin dışına ışınlayabilmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Oyuncuların PHD Flopper kullanarak Jugger-Nog’un Reaktif Zırh Eklentisi'ni (Reactive Armor Augment) tetikleyebilmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Mutant Injection kullandıktan sonra kullanıcının Yetenek (Perk) sırasının korunmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Death Perception’ın Ekstra Değişiklik Eklentisi'nin (Extra Change Augment) belirli makinelerde kullanıldığında ses efektlerinden (SFX) yoksun olmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Melee Macchiato’nun Gizli Etki Eklentisi'nin (Hidden Impact Augment) belirli Destek Öğelerinde mermileri yenilemesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Melee Macchiato kullanırken oyuncunun yumruğunun görünmeyebilmesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Oyuncuların bir görev adımı sırasında devam eden maçtan ayrılıp tekrar katıldıklarında Saha Yükseltmelerini hızla şarj edebilmeleriyle ilgili bir sorun giderildi.
Frenzied Guard’ın Retribution Eklentisi (Retribution Augment) ile skorlar alındığında Denemelerin (Trials) ilerlemesine neden olan bir sorun giderildi.
Dark Flare aktifken Kan Aetherium Kristali (Blood Aetherium Crystal) alındıktan sonra oyuncunun Pack-a-Punch makinesini etkinleştirememesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Bir Destek Öğe (Support Item) kullanılırken AFK zamanlayıcısının aktif olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Chopper Gunner'ın Shattered Veil'de yanlış yöne bakmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Kullanıcıların Cephanelikteki (Arsenal) Zombiler Satın Alma menüsünde bir menü hatasıyla karşılaşmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Gobblegum mağazasına erişirken ekranın siyah görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Çeşitli kararlılık sorunları giderildi.
Call of Duty® ile ilgili tüm canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Çok Oyunculu ve Zombiler ile ilgili güncellemeler için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ ile ilgili düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III ile ilgili düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II ile ilgili güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer tüm seriye ait içerikler için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, son geliştirme değişiklikleri ve/veya yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun ayarlamaları veya güncellemelerine bağlı olarak değiştirilebilir mevcut geliştirme aşamasındaki özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön