Yükleniyor...
Yükleniyor...

Kill Block: İlk Bakış (Fanatikler Festivalinde) Öldürme Bloku Açıklaması - **ÖZET :** Fanatikler Festivali katılımcıları, Kill Block'u deneyimleyen halkın ilk üyeleri aras...
Kill Block: İlk Bakış (Fanatikler Festivalinde)
Öldürme Bloku Açıklaması
Fanatics Fest NYC, 16 -19 Temmuz tarihleri arasında New York'taki Javits Center'da gerçekleşecek ve katılımcılar, Call of Duty ®: Modern Warfare® 4 'ün yeni Çok Oyunculu deneyimlerinden biri olan Kill Block'u deneyimleyen ilk halk üyeleri olacak. Oyuncular etkinlik boyunca uyarlanabilir eğitim tesisinde savaşırken, modüler savaş alanı tasarımından ve askeri mühendisliğinden genişletilmiş Gunfight deneyimlerine ve Modern Warfare 4 Multiplayer içindeki tesisin geleceğine kadar modun kendisine daha derinlemesine bakıyoruz.
Okumaya devam edin ve aşağıdakileri ele alacağız:
** Kill Block nedir?** Modüler savaş alanlarının her maçtan önce yeniden yapılandırıldığı ve yüzlerce benzersiz savaş konfigürasyonu oluşturan uyarlanabilir bir canlı ateş ortamı olan West Bridge Gelişmiş Askeri Eğitim Tesisi hakkında bilgi edinin.
** Kill Block Nasıl Çalışır :** Tesisin devasa modüler Plakalarının nasıl hareket ettiğini, konfigürasyonların nasıl monte edildiğini ve her ortamın hangi taktiksel fırsatları sağladığını keşfetmek için tesisteki perde arkasına gidin.
** Bu Noktanın Ötesinde Güvenlik :** 3 'e 3 Silahlı Çatışma ve tamamen yeni Silahlı Çatışma 10' a 10 modları da dahil olmak üzere Kill Block maçlarındaki savaşların taktik özetini alın ve tesisin lansmandan sonra ek çekirdek Çok Oyunculu modları desteklemek için nasıl inşa edildiğine bir göz atın.
Kill Block'a daha yakından bakalım...
Uyarlanabilir Canlı Ateş Eğitim Ortamı
Savaş düzenlerini yeniden yapılandırmaya odaklanan modüler Çok Oyunculu savaş alanlarında uzmanlaşmış, kayıt dışı bir tesis olan ve kod adı Kill Block olan West Bridge İleri Askeri Eğitimine hoş geldiniz. Canlı ateş eğitim ortamı olarak tasarlanan Kill Block haritaları, karşılaşmalar arasında yeniden yapılandırılır ve oyuncuları görüş hatlarını, rotaları ve savaş alanlarını yeniden değerlendirmeye zorlar.
Özünde, Kill Block, her maçtan sonra "Kombo" adı verilen yeni bir savaş konfigürasyonunda birleşen üç modüler bölümden (iki dış alan (" Uç Levha ") ve bir merkezi savaş alanı (" Merkezi Levha ")) toplanır. Her bölüm ve nasıl konumlandırıldıkları, birden fazla olası Kombo varyantına izin vererek, savaş akışını yeniden şekillendiren yüzlerce benzersiz düzen kombinasyonu oluşturur.
Çoğu harita bölümü tamamen yeni, diğerleri ise Modern Savaş tarihindeki ikonik konumlardan ilham alıyor. 23 Ekim'deki lansmanda, görüş hatlarını, rotaları, kapak yerleşimini ve angajman temposunu dönüştürmek için maçlar arasında ve Gunfight turları boyunca yeniden yapılandırılan düzenlerle 500 'den fazla konfigürasyon mümkün.
Kill Block, 3 'e 3 ve lansmanda yeni Gunfight 10' a 10 modu da dahil olmak üzere genişletilmiş Gunfight deneyimlerini destekler ve daha temel Multiplayer modları için gelecekteki destek planlanır.
Kill Block: Düzeni öğrenin. Değiştiğinde uyum sağlayın.
West Bridge İleri Askeri Eğitim Tesisi'ne daha yakından bakalım:
Modüler Savaş Sistemleri
Etkileyici bir askeri mühendislik başarısı olan bu müstakil yerleşke, bir dizi elektronik, motor ve kasnak sistemine ev sahipliği yapan sekiz büyük beton kuleden oluşan bir çevreye sahiptir. Bunlar, tesisin çevresine oturan ve her biri eğitim alanının üstünde ve altında gömülü raylar boyunca hareket eden bojiler olarak bilinen raya monte tekerlek düzenekleri ağına dayanan üç masif çelik takviyeli Plakaya bağlanmıştır.
Maçlar arasında bir harita değişikliği meydana geldiğinde, aktif Plaka diğerlerinden ayrılır ve elektrik motorları tarafından yavaşça arenanın altındaki özel bir depolama odasına indirilir. Senkronize bir motor dizisi daha sonra demiryolu ağını, bir sonraki tatbikat için savaş alanını dönüştüren, konuma getirilen ve yerine kilitlenen farklı bir Plakaya geçirir.
Sonuç, Kademe Bir Operatör ekiplerinin çok sayıda savaş senaryosunda çeşitli Shoothouse tarzı ortamları deneyimlemelerini sağlayan sürekli değişen bir Combo haritasıdır.
Döşemeler, özellikle askeri eğitim amacıyla inşa edilmiş kesitsel ortamlardır ve her Öldürme Bloku karşılaşmasında birbirine bağlı üç adet ortam vardır. Alay edilmiş sokaklar, yerleşkeler ve kentsel bloklar, nakliye konteynerlerinden, ahşap çerçeveli yapılardan, geçici cephelerden ve eğitim aksesuarlarından bir araya getirilen gerçek dünya ortamlarının sadık kopyalarını sağlar. Bu, her biri tanınabilir alanlara sahip operasyonel bir ortamın karakterini uyandırmak için inşa edilmiş ve genellikle bitişik bir levhaya ve bazen de tüm harita boyunca uzanan çeşitli manzara, görüş noktaları, dikeylik, tıkanma noktaları, rotalar, alçak açıklıklar ve görüş hatları ile inşa edilmiş tam ölçekli bir taktik settir. Bir araya getirilen bu Levhalardan üçü, bir karşılaşmanın gerçekleştiği tüm harita olan bir Kombo oluşturur.
İki Kill Block Kombosu, tamamen farklı bir eşleşme: Tamamen farklı bir ortam oluşturmak için bir araya gelen,\ ve\ Levhaları (ilk resim) ve],\ ve \ Levhaları (ikinci resim) not edin .
Döşemeleri daha ayrıntılı bir şekilde kontrol ederek, park halindeki kamyonları, yanmış tankları ve arabaları, istiflenmiş gabyonları, kargo konteynerlerini, canlı ateş eğitim odalarını, prefabrik çok katlı binaları, beton blokları, bariyerleri ve duvarları ve gizlice açabileceğiniz, içinden geçebileceğiniz veya yavaşça açabileceğiniz birkaç taktiksel açıdan önemli kapıyı bulmayı bekleyebilirsiniz. Ortamları öğrenirken mekansal farkındalığınıza yardımcı olmak için inşaat işaretleri, el bombası işaretleri, oklar, her levha için adlandırılmış etiketler, eğitim hedefleri, adlandırılmış odalar (koli bandı zemin işaretleyicileri kullanarak), sayı işaretleri ve bir dizi başka doğal unsur vardır.
Üç levhadan oluşan her set (bir Combo) dikdörtgen şeklindedir ve her zaman aynı ayak izi boyutundadır (kabaca Modern Warfare (2019) haritası "Shoot House "). Her Plaka bağımsızdır, ancak harita boyunca bitişik Plakalara akışa izin vermek için gerekli açıklıklara sahiptir. Her maç, tüm Kombo oyun alanını oluşturmak için uzunlamasına kenarları boyunca bağlanan bu levhaların üçünü de geçmeyi içerir.
Bitiş Levhaları : Her Kill Block maç haritasında her zaman iki Bitiş Levhası vardır ve her biri oyun alanının üçte biridir ve Orta Levhanın her iki tarafına bağlanır. Takımlar, bir infil cephanelik odasından Son Levhalarına girerler ve bir maçın başlangıcında arkalarında bir çevre duvarı kapısı kapanır. Uç Levhalar her zaman dış duvarda, doğrudan diğerinin karşısında bu kapılara (A veya B etiketli) sahiptir ve Silahla Mücadele olmayan modlarda, ekip üyeleri Uç Levhalarının arka kısmında ve çevresinde yumurtlayacaktır.
Yumurtlamadan sonra, taktiksel bilgi birikimine sahip ekipler genellikle emniyeti kapalı olarak Orta Plakaya doğru ilerler.
Merkezi Levhalar : Her iki tarafta da bir Uç Levhaya bağlı olan haritanın ortası, çeşitli hakim görüş noktaları, dargeçit noktaları ve savunma pozisyonları ile birden fazla açıdan gelen savaşı geliştirmek için özel olarak hazırlanmış manzara sunar. Takımlar her üç plaka arasında serbestçe hareket edebilir.
Bazı levhalar, büyük miktarlarda buğulu su veya karı levhanın tamamı boyunca iten güçlü fanların yanı sıra askeri sınıf hava simülasyon dizileriyle donatılmıştır. Sert koşullar ve yağmur veya kar yağışı olasılığı nedeniyle, Operatörlerin değişen görünürlük, değişen görüş hatları ve diğer gelişen taktik koşullara uyum sağlaması gerekir. Silahları değiştirene veya yeniden yükleyene kadar silahın üzerinde buz parçacıkları veya ıslak bir parlaklık birikerek hava durumuna da tepki vermesini bekleyin.
Gazi Bölgesi
Çoğu Levha tamamen yeni olsa da, diğerleri Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) 'den Crash, Call of Duty: Warzone'un Verdansk haritasından Storage Town ve Modern Warfare'den Shoot House (2019) gibi ikonik yerleri yeniden yaratıyor. Farklı komşu Levhalarla eşleştirilen bu tanıdık alanlar tamamen yeni şekillerde oynuyor. İkonik haritalardan çizilmiş olsa da, bu Levhalar temel olarak onları çevreleyen rastgele ortamlar tarafından yeniden bağlamsallaştırılır ve tanıdık arazilerin hem hatırladığınız klasik anları hem de tamamen yeni taktiksel deneyimleri sunmasına izin verir.
Her Öldürme Bloku karşılaşması, birbirine cıvatalanmış üç Levhadan oluşan rastgele bir seçim boyunca dövüşülür. Bu daha büyük harita bütünüyle ölçüldüğünde, tüm alan kabaca Modern Warfare (2019) haritası “Shoot House” ile aynı boyuttadır.
Daha fazla taktiksel farkındalığa ihtiyaç duyanlar için, haritanın çevresi, kırmızı noktalar için mini haritaya bakarken konumunuzu daha hızlı tanımlamanıza yardımcı olan görsel referans noktaları olarak hizmet eden daha küçük bölümlerin göstergelerine sahiptir. Along the map’s longer north and south wall perimeter, there are six “A” and “B” sectors respectively, while the shorter east and west walls have two “C” and “D” sectors, each between an entrance gate where each team spawns. You’re able to tell where you are due to each perimeter section’s letter and number emblazoned at intervals around the map’s perimeter wall.
Use all this knowledge as you learn your Kill Block environments to pinpoint enemies over your comms and learn the maps you’re dropped into.
Learn. Adapt. Dominate.
As you learn the layouts of the different slabs, you’re able to tactically piece together sightlines that carry across the entire Kill Block space itself. It’s worth remembering there are spray-painted signs branding a wall that names most slabs, as well as the names of each Slab appearing during the infil as the map reconfigures between matches, enabling you to quickly ascertain which slabs you’re playing on and learn their layouts the longer you play.
Furthermore, with Modern Warfare 4’s full suite of refined and fluid movement mechanics, expect to be able to scramble across Slab scenery with the same rapid dexterity as you would during a Core Multiplayer match. This includes vertical positioning: climbing onto rooftops, atop containers, onto upper balconies, and ascending to other areas that offer advantageous sightlines at the expense of exposure. Kill Block’s adaptive Multiplayer maps have been designed to offer tactical benefits and creative challenges no matter where you’re positioned.
The following examples and the video footage within this Blog highlight just a selection of the dozens of Slabs available at launch, each offering its own tactical opportunities and combat challenges. Note that the names of Slabs are subject to change prior to the game’s launch:
\ // Central Slab: A slice of the classic Call of Duty 4: Modern Warfare map, this training facsimile features a convoy-clogged main road with blown-out pre-fab buildings either side, with plenty of elevated sniper nests that look across the adjacent End Slabs.
\ // End Slab: Three prefabricated structures are positioned around the slab with open access between each of them, with mud and grass thoroughfare, a rusted van, open cargo container, and stacked military gabions as well as concrete barrier stacks to tactically maneuver between.
\ // End Slab: A section of the seminal Call of Duty 4: Modern Warfare map, with a similar aesthetic, with gabions placed at corners of prefab walls, some with gaps to climb over, with a central kill box in the middle, and smaller scenic cover opportunities along the far edge of the Slab.
\ // Central Slab: A kill box dirt courtyard surrounded by four prefabricated structures, roughly in each corner, some with significant interior and roof top space available for long-range overwatch coverage. The main turquoise building is a warren of tight rooms and scramble points constructed with mobility training in mind.
\ // End Slab: A maze of stacked gabion walls of varying lengths, along with tactically positioned open cargo containers and other concrete blocks. Operators must weigh the benefits of overwatching from the top of these fortifications, as your line sights improve at the expense of cover.
\ // Central Slab: A no-man’s land of sunken mud walls and pill boxes with sandbags, tires, and wooden trusses keeping the dirt trenches from collapsing. The action is particularly fraught in the exposed middle with concrete barriers, and a burned tank offer a modicum of protection and sight lines.
High-Stakes Team Combat
On October 23, Kill Block launches with expanded Gunfight experiences, featuring both 3v3 and the all-new Gunfight 10v10 modes. Every round pits teams against one another in fast-paced, single-life combat with every elimination carrying weight and every surviving teammate influencing a round outcome. Communicate effectively, capitalize on opportunities, and execute under pressure to claim victory.
Each round begins with all Operators equipped with the same randomized Primary and Secondary Weapons, Tactical and Lethal Equipment, ensuring every player starts on equal footing. There are no custom Loadouts to rely on, placing the emphasis squarely on teamwork, weapon proficiency, and tactical decision making. If neither team is eliminated before the round timer expires, an Overtime Flag deploys into the combat zone, forcing both teams to converge on it. Capture this Flag to claim victory or fight to maintain the health advantage if time runs out.
During Kill Block Gunfight matches, teams swap sides after the first round. After the second round ends, the three Slabs change to a new Combo (map), a new random loadout is equipped, and the match continues. Combos continue to change every two rounds until one of the teams wins six rounds.
While Gunfight 3v3 and 10v10 headlines Kill Block at launch, the West Bridge Advanced Military Training Facility has been engineered as a modular combat platform capable of supporting additional core Multiplayer modes in future post-launch seasons. Players can expect the facility's adaptive battlegrounds to provide fresh tactical challenges across an expanding variety of Multiplayer modes.
From the adaptive battlegrounds of Kill Block to the globe-spanning Core MP maps, large-scale Ground War battles, tactical one-life modes, fan-favorite respawn and round-based playlists, and Party Modes, Call of Duty: Modern Warfare 4 Multiplayer is built for every possible engagement. Alongside Kill Block, players can look forward to:
Every Core map features its own custom insignia and visual branding inspired by the location, operation, or conflict surrounding the environment, from Lotus (a Korean fishing village in the aftermath of an amphibious assault) to Rooftops (the snow-lined rooftops of a New York Hotel) and Mumbai (a fugitive’s hideout inside a dense residential district).
Larger scale battles with armored vehicles across expansive maps, featuring brutally intense combined-arms warfare.
A full suite of Multiplayer Modes and Hardcore variants, from fan favorites like Team Deathmatch, Domination and Hardpoint to new modes with full reveals in the weeks to come.
Expect Party Modes to also arrive at launch, with additional modes coming shortly after release.
Whether you prefer chasing the objective, coordinating with your squad, or simply racking up eliminations, there's a mode built to match your playstyle.
Stay tuned to the Call of Duty Blog for the latest official Modern Warfare 4 intel as we move toward additional information drops before the Modern Warfare 4 launch on October 23. Preorders are available now at participating retailers, in-game, on platform stores, or at CallofDuty.com. For more information on preordering, including Vault Edition content, rewards, and a special Loyalty Discount, see the Preorder blog here.
Call of Duty: Modern Warfare 4 development is led by Infinity Ward and will be available globally on PC via Steam on Friday, October 23, 2026.
Call of Duty: Modern Warfare 4 for the PC delivers a fully optimized experience, led by Infinity Ward in partnership with Beenox for Steam.
Additional development by in alphabetical order: Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, and Treyarch.