Yükleniyor...
Yükleniyor...

12 Ocak 2025
Raven Software tarafından
WZ
Yama Notları
Sezon 01
13 Oca
3 Oca
19 Ara
12 Ara
11 Ara
10 Ara
25 Kas
21 Kas
19 Kas
19 Kas
16 Kas
15 Kas
12 Ocak 2025
Raven Software tarafından
Yükleme ekranlarının donma veya çökme yaşanmasına neden olduğu bir sorun giderildi.
AMR Mod 4 üzerindeki mermi yörüngesiyle ilgili bir sorun giderildi.
Resurgence modunda sınır dışındayken ölen bir oyuncunun saha geliştirmelerinin ve öldürme serilerinin işlevselliğini yitirmesine neden olan bir sorun giderildi.
Mühimmat kutularının, kendi kendine canlandırmaların ve bıçakların modellerinin görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Kırmızı Işık Yeşil Işık nedeniyle öldüklerinde bir ölüm simgesine sahip olmama sorunu giderildi.
NOT: Bazı oyuncular bu güncellemeden sonra Operatör seçimlerinin ve Operatör özelleştirmelerinin sıfırlandığını görebilir.
Squid Game YENİ SINIRLI SÜRELİ
Squid Game, Call of Duty®'ye gelirken ya her şeyin sahibi olun ya da ölerek deneyin; çok oyunculu, Zombiler ve Warzone genelinde temalı ödüller ve birden fazla Sınırlı Süreli Mod içeren yeni bir oyun içi Etkinlik tanıtılıyor. Ayrıca yeni Squid Game Paketleri; Pembe Muhafızları, VIP'leri ve Young-hee'yi savaşa dahi ediyor.
Yeşil eşofmanınızı giyin ve yeni Squid Game Etkinlik Sazi Bileti'nde ödüller kazanmak ve en iyi yarışmacı statünüzü kanıtlamak için Çok Oyunculu, Zombiler veya Warzone'da XP kazanın. Squid Game Etkinlik Savaş Bileti tüm oyuncular için ücretsizdir ve Premium Yol 1100 COD Puanı karşılığında edinilebilir olacaktır.
Squid Game — Call of Duty: Warzone [Urzikstan] YENİ SINIRLI SÜRELİ
Ekip kurun ve Urzikstan'da, yalnızca en dayanıklı yarışmacıların zaferle çıkacağı, dönen bir dizi mücadelede rekabet edin. Her turun sonunda performansı düşük ekipler elenecektir. Gözünüzü dört açın: Her an yeni bir mücadele Kırmızı Işık, Yeşil Işık turunu tetikleyebilir. Ne yapacağınızı biliyorsunuz.
Tüm tırmanma hızları artırıldı.
Kapılar artık depar atarken açılıp kapatılabilir.
Savaşa Hazır
Normal UAV, İkmal UAV'si ile değiştirildi.
Metin açıklaması Sezon 02'ye kadar yanlış kalmaya devam edecektir.
Savaşa Hazır Jokerinin gücü, koordineli ekipler için sürekli Gelişmiş UAV aktifliği sağlayarak Sezon 01 boyunca açıkça görüldü. Bugün UAV'yi kaldıran ve bunu bir İkmal UAV'si ve Fayda Kutusu ile değiştiren bir değişiklik yapıyoruz. Rolünü düşmanlarınız üzerinde bir keşif avantajı olmaktan çıkarıp, daha çok sürdürülebilirlik odaklı bir Jokere dönüştürüyoruz.
Oyuncuların farklı bir Jokere sahip bir teçhizat alırken Savaşa Hazır Jokerinin avantajlarından yararlanmasına izin veren bir sorun giderildi.
Düşman paraşüt açılma seslerinin düzgün bir şekilde engellenmemesine ve paraşütle inen düşmanların olduğundan daha yakın görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların maç sırasında zaten bir Gelişmiş UAV çağırdıktan sonra başka bir tane kullanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Kumanda kullanan oyuncuların, HUD'da görünmüyorsa bir Öldürme Serisi kullanmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncuların $500'lük desteleri yere bırakmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Rebirth Island'daki doğma korumasının düzgün çalışmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Dereceli Oyun'da tahliye animasyonunun oynatılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Bir sohbet kanalından ayrılırken oyuncuları bir maçtan atabilecek bir sorun giderildi.
AMR Mod 4 Keskin Nişancı Tüfeği artık mevcut.
AMR Mod 4 CHF Namlu Eklentisi kısıtlandı.
COR 45 Tabancası üzerindeki kısıtlama kaldırıldı.
Saug Akimbo Eklentisi üzerindeki kısıtlama kaldırıldı.
Tüm oyuncu, dost ve düşman adımlarındaki çevresel yankı efektleri azaltıldı.
Birinci şahıs oyuncu adımlarının ses seviyesi azaltıldı.
Düşman adımlarının ses seviyesi artırıldı.
Oyuncuların istenmeyen Yetenekleri kullanmasına izin veren bir açık giderildi.
Hayalet (Ghost) Yeteneği ile ilgili ilgili olmayan bir sorunu araştırmaya devam ediyoruz.
Oyuncuların arkasından ateş etmesine/göz atmasına/sömürmesine olanak tanıyan Urzikstan genelindeki çeşitli unsurlarla ilgili çarpışma sorunları giderildi.
Noel Baba'nın daha düşük yüksekliklerde nişan alamadığı Holiday Rush'taki bir sorun giderildi.
Area 99 Işıklandırması
Çemberin dışındayken vinyet efekti azaltıldı.
Açıklamak gerekirse bu, oyuncuların ekranlarının kenarlarında gördüğü bozuk/bulanıklaştırıcı etkidir.
Rebirth Island Işıklandırması
Güncellemeden kısa bir süre sonra harita yalnızca gündüz vaktine ayarlanacaktır.
Zırh Plakaları değiştirmeye çalışırken oyuncuların kesintiye uğramasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların arkasından ateş etmesine/göz atmasına/sömürmesine olanak tanıyan Urzikstan genelindeki çeşitli unsurlarla ilgili çarpışma sorunları giderildi.
Özel Maç sekmesinde Solo maçı oluştururken oluşan bir sorun giderildi.
Weaver'ın "Repairman" kaplamasının daha uzak mesafelerde düzgün görünmesi için bir sorun giderildi.
Oyuncuların belirli arazilerde bir LTV'den çıkarken istem dışı ışınlanmasına neden olan bir sorun giderildi.
The Hit List
The Hit List Etkinliği'ne katılan ancak etkinlik sona ermeden ödüllerini almak için oturum açmayan oyuncuların ilgili Topluluk ödüllerinin tümünü almadığı bir sorunu ele aldık. Bu Topluluk Ödülleri, etkinliğe katılanlara geriye dönük olarak verildi.
Topluluk Ödülleri şunları içerir: 'Buffer Weight' Dipçik, 'Shadow' Çok Oyunculu Yeteneği, 'Hand Cannon' Skor Serisi, 'Veteran' Warzone Yeteneği ve Sirin 9mm Silahı
Not: Kişisel ödüller, Etkinlik sırasındaki kişisel katkılarınızla sınırlı kalmaya devam eder.
Kişisel Ödüller şunları içerir: 'Big Plans' Yükleme Ekranı, 'Elimination Game' Kartvizit, 'Evidence' Amblemi, 'Targeted' Silah Süsü, Power Drill Silahı
Warzone, yüksek oyuncu sayılı Çok Oyunculu maçlar ve Zombiler hedeflenerek, istemci ile sunucu arasında uyumsuz oyuncu animasyonlarına yol açabilecek bazı durumlar çözüldü.
Atışların hedeflenen hedefle bağlantı kurmadığı durumlarda kan efektlerinin görünebileceği bazı durumlar için görsel bir hata çözüldü.
Topluluktan gelen raporları takip etmeye ve araştırmaya kararlıyız. Stüdyo ekipleri bildirilen sorunları sürekli olarak izlemekte ve tüm oyuncular için en iyi deneyimi sağlamak adına altyapımızın optimizasyonuna öncelik vermeye devam etmektedir.
Vücut Kalkanı
Bilinen bir açığı araştırırken bu özellik devre dışı bırakıldı.
Satın Alma İstasyonları
Warzone Dereceli Oyun'daki Satın Alma İstasyonları artık her maçta aynı, sabit konumlarda doğacak; derecesiz modlarımızda bulunanlarla tamamen aynı olacak.
Dereceli Oyun, mümkün olan her yerde rastgeleliği en aza indirecek şekilde tasarlanmıştır. Satın alma istasyonlarını statik hale getirerek öngörülebilir rotasyonları teşvik ediyor ve oyuncuları harita bilgileri için ödüllendiriyoruz. Bugüneki değişikliğe ek olarak, yaklaşan bir güncelleme olası ölü bölgeleri ele almak için satın alma istasyonu düzenini iyileştirerek daha dengeli bir deneyim sağlayacaktır.
Mühimmat & Fayda Kutusu
Her iki kutu da oyuncunun taşımakta olduğu birincil ve ikincil silahlar için mümkün olan maksimum mühimmat miktarını sağlayacak şekilde ayarlandı.
Artık diğer her mühimmat türü için mühimmat sağlamayacaktır.
Silah Hareketi ve Nişan Alma Boşta Sallanması üzerindeki aşağıdaki değişiklikler yalnızca Black Ops 6 silahları için geçerlidir.
» Silah Hareketi «
Tüm silahlarda, özellikle tam otomatik silahlarda görsel geri tepme azaltıldı.
Tüm silahlarda, özellikle daha yüksek büyütmeli dürbünlerde dönüş sallanması azaltıldı.
Keskin Nişancı Tüfekleri dışındaki tüm silahlarda daha yüksek büyütmeli dürbünlerdeki silah tepmesi azaltıldı.
Keskin Nişancı Tüfekleri dışındaki tüm silahlarda varsayılan boşta sallanma azaltıldı.
Keskin Nişancı Tüfekleri dışındaki tüm silahlarda ateş ederken boşta sallanma daha da azaltıldı.
ADS sırasında yürümekten veya duruş değiştirmekten kaynaklanan silah hareketi (sarsıntı, öteteleme ve ek boşta sallanma cezaları) azaltıldı.
Ateş ederken artı işaretinin zıplamasına neden olan kalça atışı sapmasının ek katmanları kaldırıldı.
Silah hareketi konusunda kapsamlı bir inceleme yaptık ve savaş deneyimini iyileştirmek için genel çapta azalmalar uyguladık. Sınıfa ve silahın türüne bağlı olarak, bu azalmalar için hedeflerimiz %30 ile %75 arasında değişmektedir. Oyuncular dönerken, hareket ederken, duruş değiştirirken ve ateş ederken, özellikle de ADS yaparken çok daha fazla kararlılık fark edeceklerdir. Her silahın benzersiz özelliklerini korurken dengeli ve ödüllendirici bir oynanışa odaklanarak Black Ops 6 silah mekaniklerini sürekli olarak geliştirmeye kararlıyız.
» Nişan Alma Boşta Sallanması «
Tüm silahlarda Nişan Alma Boşta Sallanma Gecikmesi artık 2.2s
Keskin Nişancı Tüfeklerinde Nişan Alma Boşta Sallanma Gecikmesi, %50 azaltmak yerine Boşta Sallanmayı artık tamamen ortadan kaldırıyor
Hedef Lazeri artık tüm silahlarda Nişan Alma Boşta Sallanma Gecikmesini 2.9s seviyesine iyileştiriyor
Nişan Alma Boşta Sallanma Gecikmesi, ilk ADS yapıldığında bir silahın boşta sallanmasını ölçeklendiren bir mekanizmadır; böylece ilk nişan alma noktası artı işaretinin konumuyla eşleşir. Bu değerler artık tüm silah sınıflarında iyileştirilmiş ve tutarlıdır. Daha önce yalnızca ilk boşta sallanmayı %50 oranında ölçeklendiren Keskin Nişancı Tüfekleri artık tam bir azalma sağlıyor. Her zaman olduğu gibi, bu değişiklikten sonra keskin nişancı dengesini yakından takip edeceğiz.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
Silah:
Ayarlamalar:
CHF Namlu
Dikey Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi cezası %50'den %55'e çıkarıldı.
Yatay Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi cezası %20'den %25'e çıkarıldı.
Silah:
Ayarlamalar:
Koşudan Ateşe Geçiş Süresi 0.2s'den 0.21s'ye çıkarıldı.
Taktiksel Koşudan Ateşe Geçiş Süresi 0.3s'den 0.31s'ye çıkarıldı.
Görüş Tepmesi Kuvveti, Yönü ve Sapması hafifçe artırıldı.
Görüş Tepmesi artık desende daha az sayıda mermi ile ilerliyor.
Silah:
Ayarlamalar:
CHF Namlu
Dikey Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi cezası %50'den %55'e çıkarıldı.
Yatay Görüş Tepmesi ve Silah Tepmesi cezası %20'den %25'e çıkarıldı.
Silah
Ayarlamalar
Silah:
Akimbo Attachment
Hip Spread penalty increased from 12% to 70%.
View Kick penalty increased from 15% to 20%.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
CHF Barrel
Vertical View Kick and Gun Kick penalty increased from 45% to 50%.
Horizontal View Kick and Gun Kick penalty increased from 20% to 25%.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Dragon's Breath Ammunition
Maximum Damage decreased from 30 to 18.
Medium Damage Range 1 damage decreased from 25 to 14.
Medium Damage Range 1 decreased from 7.62 meters to 6.35.
Medium Damage Range 2 damage decreased from 12 to 11.
Medium Damage Range 2 decreased from 19. 68 meters to 10.16.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Battle Royale Top 250 liderlik tablosunun doğru şekilde yüklenmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Grenadier yeteneğinin, patlayıcı hasar alan düşmanları yavaşlatmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncuların Warzone'u başlattıklarında “Oyuncu istatistikleri yükleniyor” döngüsünde kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Yeni Warzone deneyiminin ilk Sezonu için aramıza katıldığınız için teşekkür ederiz. Kasım ayındaki çıkışın ardından, geri bildirimleriniz ve dahili verilerimiz üzerinde çalışıyoruz. Sezon 01 Reloaded, gelecekte daha fazlası gelecek şekilde heyecan verici değişiklikler ve iyileştirmeler getiriyor.
Sezon 01 Reloaded güncellemesi bir dizi hata düzeltmesine, çeşitli Yaşam Kalitesi değişikliklerine, sunucu performans iyileştirmelerine ve daha fazlasına odaklanıyor.
Şimdiye kadarki deneyimlerinizi paylaştığınız için teşekkür ederiz ve topluluğumuzdan daha fazlasını duymayı dört gözle bekliyoruz.
Holiday Rush Sınırlı Süreli Modu
Area 99'un salonlarını süsleyin. Oyuncuların değerli hediyeler için rekabet ettiği bu hızlı tempolu resurgence modunda kutlamalara katılın. Özel bir misafir için gökyüzünü gözleyin ve sarı kartopu toplarına dikkat edin!
Oyuncu Sayısı: 40
Mangadaki Oyuncu Sayısı: Quads
Harita: Area 99
Slay Ride Resurgence Sınırlı Süreli Modu
Ölümsüz Noel Baba Urzikstan'a geri dönüyor! Bu şenlikli, aksiyon dolu oyun modunda oyunculara karşı savaşın, Ölümsüz Noel Baba'yı ve zombi yardakçılarını alt edin, güçlü ganimetler için Codmas ağaçlarını ele geçirin ve Urzikstan treninin kontrolünü ele almak için yarışın.
Oyuncu Sayısı: 56
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosuna göz atın.
Warzone Ranked Play: Battle Royale, 5 Aralık 2024'te muhteşem bir dönüş yapıyor. Oynatma listesi güncellemesi, Sezon 01 Reloaded güncellemesi yayınlandıktan kısa bir süre sonra yayına girecek.
Bu moda erişmek için oyuncuların sıraya girmek ve kademelerde tırmanmaya başlamak üzere hak kazanmak için en az 30 maçta en iyi mangalar arasında yer alması gerekir.
Bu bağlamda "En İyi Yerleştirme", Resurgence'da ilk 6 takım veya Battle Royale'de ilk 15 takım arasında bitirmek olarak tanımlanır.
Harita
Mod
Mangadaki Oyuncu Sayısı
Oyuncu Sayısı
Harita:
Urzikstan
Mod:
Battle Royale
Mangadaki Oyuncu Sayısı:
Trios
Oyuncu Sayısı:
120
Seçilen Silahlar, Eklentiler, Ekipmanlar, Yetenekler, Saha Yükseltmeleri ve Seriler rekabetçiliğe ve oyuncu geri bildirimlerine göre kısıtlanmıştır.
Rapid Fire
Dragon’s Breath
Foresight
Sentry Turret
Birdseye
Alertness
Specialist
Cargo Truck
Triumph TF 250-X
Big Game Bounty
Elite Contracts
Proximity Chat
Text to Chat
Emotes
Gulag Events
Bu yıl, aralarından seçim yapılabilecek daha dar bir silah ekosistemine, özellikle de yalnızca Black Ops 6'ya ait olanlara sahiptir. Bu, dengeli bir ekosisteme daha yakından bakılmasını sağlar ve rekabetçi sorunlara karşı daha duyarlı olmamıza olanak tanır.
Dereceli Oyun içinde oluşturduğunuz herhangi bir Küresel Silah Dizilimi, Black Ops 6'daki diğer tüm Silah Dizilimleri gibi; Çok Oyunculu, Zombiler ve Call of Duty: Warzone'daki Teçhizatlarda kolayca kullanılabilir. Buna karşılık, Dereceli Oyun dışında oluşturduğunuz herhangi bir Dizilimi Dereceli'ye getirebilirsiniz (kısıtlamalar dahilinde).
Dereceli Oyunun önceki sürümlerindeki 1-50 Rütbe ve Beceri Kademesi sistemi, Warzone Ranked Play'de en önemli olan şeye odaklanacak şekilde basitleştirildi: Beceri.
Warzone'da rütbeniz artık önceden Beceri Kademeniz ve Aşamanız olan şeyi temsil eder.
Beceriye tamamen odaklanmak ve deneyimi basitleştirmek için Aşamalı Rütbe ve Zafer Yıldızları sistemi kaldırıldı.
Tüm oyuncular ilk Rekabetçi Sezonlarına 0 SR (Beceri Derecesi) ile Bronze I Rütbesinde başlar.
SR Nasıl Çalışır:
Maçları kazanarak ve oyuncuları eleyerek SR kazanın.
Silver Rütbesinin üzerindeki oyuncular için önceden bir katılım ücreti ödenir.
Ölümler için SR cezası yoktur.
Hem bireysel hem de takım performansı, maç başına ne kadar SR kazanacağınızı veya kaybedeceğinizi etkiler.
Bu yıl yeni: Elemelerden kazanılan SR, siz ve elenen oyuncu arasındaki rütbe farkına (delta) ve kalan takım sayısına bağlıdır.
Oyuncular, SR kilometre taşlarına ulaşarak sekiz Rütbede ilerler. Tüm Rütbelerin (Iridescent hariç) ilerlenecek üç aşaması vardır: Aşama I, Aşama II ve Aşama III. Her rütbe, rütbe simgesinin ortasında görüntülenen aşamanızın yanı sıra benzersiz bir simge ve renk düzenine sahip olacaktır.
Rütbe
SR Gereksinimi
Aşamalar
Rütbe:
Bronze
SR Gereksinimi:
Başlangıç Rütbesi
Aşamalar:
Yok (N/A)
Rütbe:
Silver
SR Gereksinimi:
900
Aşamalar:
I, II, III
Rütbe:
Gold
SR Gereksinimi:
2,100
Aşamalar:
I, II, III
Rütbe:
Platinum
SR Gereksinimi:
3,600
Aşamalar:
I, II, III
Rütbe:
Diamond
SR Gereksinimi:
5,400
Aşamalar:
I, II, III
Rütbe:
Crimson
SR Gereksinimi:
7,500
Aşamalar:
I, II, III
Rütbe:
Iridescent
SR Gereksinimi:
10,000
Aşamalar:
Yok (N/A)
Rütbe:
Top 250
SR Gereksinimi:
10,000+
Aşamalar:
Yok (N/A) (Liderlik Tablosu)
Sezon Sonu SR Gerilemesi, rütbe yolculuklarının başındaki oyuncular için etkiyi azaltacak şekilde ayarlandı.
Sezon Sonundaki Rütbe
Gelecek Sezonun Başlangıç Rütbesi
Sezon Sonundaki Rütbe:
Bronze veya Silver
Gelecek Sezonun Başlangıç Rütbesi:
SR kesintisi yok; olduğu gibi devam edin.
Sezon Sonundaki Rütbe:
Gold
Gelecek Sezonun Başlangıç Rütbesi:
Gold I ile başlayın.
Sezon Sonundaki Rütbe:
Platinum
Gelecek Sezonun Başlangıç Rütbesi:
Platinum I ile başlayın.
Sezon Sonundaki Rütbe:
Diamond veya Üstü
Gelecek Sezonun Başlangıç Rütbesi:
Diamond I ile başlayın.
Top 250 Rütbesi geri dönüyor; küresel olarak en iyi oyuncuları Dereceli Oyun lobisinden erişilebilen oyun içi bir Liderlik Tablosunda sıralıyor.
Oyuncular 10,000+ SR'yi aştıkça Top 250 için hak kazanacak ve Liderlik Tablosunda görünecektir.
10.000'in üzerinde en yüksek SR'ye sahip ilk 250 oyuncu tabloda kalacak ve Sezonun geri kalanında 1incilik için rekabet edecektir.
Sezonu #1 Rütbeli Oyuncu olarak bitiren oyuncu benzersiz ödüller alacak:
Özel, eşi benzeri olmayan Kartvizit.
Yalnızca bir Sezonu #1 bitiren oyunculara sunulan Top 250 Şampiyon Görünümü.
Sezon boyunca kilometre taşlarına ulaşmak için Ek Rütbe ve Sezonluk Ödüller.
Bu yıl yeni olarak, Elemeler artık siz ve kurban arasındaki beceri farkını hesaba katıyor. Bu, yüksek rütbeli bir oyuncuyu alt etmeyi daha doğru bir şekilde ödüllendirir ve beceri deltası çok genişse (oyuncuların arkadaşlarla bir maça getirilmesi vb. yoluyla) etkiyi azaltır.
Bu beceri deltası ödülü, kendi rütbenizin + / - 3 rütbesinde olup olmadıklarına bağlı olarak değişir.
-3
-2
-1
0
1
2
3
3
4
5
6
8
9
10
Bu puanlar, bir elemeden elde edeceğiniz taban SR'yi oluşturur. Kalan takımlara bağlı olarak ek bir miktar verilir:
Top 40
Top 30
Top 20
Top 15
Top 10
Top 5
1st
0
10
20
30
50
60
100### Bonus SR Per Elim
2
3
4
5
6
8
10
Ayrıca, 150 SR'lik bir Maksimum Eleme SR Sınırı bulunmaktadır. Bu, maçın sonundan önce ulaşmaya çalışmanız gereken bilinen bir hedefe sahip olduğunuz anlamına gelir. Eleme sınırınıza ulaşın, maksimum kazanç için maçı kazanın.
Warzone Ranked Play'in önceki sürümleri, denge sorunlarına yol açan ve kötü niyetli kişilerin gerçekçi olmayan kazançlar elde etmek için bunu kötüye kullanmasına kasıtsız olarak davetiye çıkaran sınırsız bir sisteme sahipti. Sınırın etkinliğini izliyor olacağız ve veriler geldikçe burada ek değişiklikler yapabiliriz.
Rütbe
Konuşlandırma Ücreti (SR)
Rütbe:
Bronz I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
Konuşlandırma ücreti yok
Rütbe:
Gümüş I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
10
Rütbe:
Gümüş II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
15
Rütbe:
Gümüş III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
20
Rütbe:
Altın I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
25
Rütbe:
Altın II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
30
Rütbe:
Altın III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
40
Rütbe:
Platin I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
50
Rütbe:
Platin II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
55
Rütbe:
Platin III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
60
Rütbe:
Elmas I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
65
Rütbe:
Elmas II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
70
Rütbe:
Elmas III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
75
Rütbe:
Kızıl I
Konuşlandırma Ücreti (SR):
85
Rütbe:
Kızıl II
Konuşlandırma Ücreti (SR):
90
Rütbe:
Kızıl III
Konuşlandırma Ücreti (SR):
95
Rütbe:
Usta ve İlk 250 (Top 250)
Konuşlandırma Ücreti (SR):
100 SR ve 10.000'in üzerindeki her 500 SR için 5 SR, maksimum 150 SR konuşlandırma ücretine kadar.
Ranked Play, yalnızca oynanış yoluyla kazanılabilen çeşitli değerli ödüller sunar. Bu ödüller, tüm oyun modlarında becerinizi sergilemenize olanak tanır.
» Ödül Kazanma Yolları «
En İyi Yerleşim Mücadeleleri
Çıkışta mevcut ve herhangi bir sezonda kazanılabilir.
Özel ödüllerin kilidini açmak için Ranked Play kariyeriniz boyunca en iyi yerleşim dönüm noktalarını tamamlayın.
Rütbe Operatör Kıyafetleri
Çıkışta mevcut ve herhangi bir sezonda kazanılabilir.
Ranked Play kariyeriniz boyunca 10 maçta en iyi yerleşimi elde ettiğinizde anında bir Ranked Competitor Kıyafeti verilir.
Altın ile Usta Rütbe Operatör Kıyafetleri, ilgili Rütbeye ulaşıldığında anında verilir.
İlk 250 (Top 250) Ödülleri Sezon sonunda verilir.
Sezon Ödülleri
Bu yapılandırılmış ödül sistemi, oyuncuların çabalarının sürekli olarak ödüllendirilmesini sağlarken sezonsal içeriği taze ve heyecan verici tutar. Bu benzersiz ödüllerin kilidini açmak için rütbelerde yükselmeye ve mücadeleleri tamamlamaya devam edin!
En İyi Yerleşimler
Ödüller
En İyi Yerleşimler:
5
Ödüller:
En İyi Yerleşimler:
10
Ödüller:
En İyi Yerleşimler:
20
Ödüller:
En İyi Yerleşimler:
50
Ödüller:
En İyi Yerleşimler:
100
Ödüller:
En İyi Yerleşimler:
150
Ödüller:
En İyi Yerleşimler:
250
Ödüller:
En İyi Yerleşimler:
300
Ödüller:
Whisper Knife Yakın Dövüş Planı
Skullbuckle Büyük Çıkartma
Rütbe Dönüm Noktaları
Ödüller
Koşullar
Rütbe Dönüm Noktaları:
Altın veya Daha Yüksek
Ödüller:
İç ve Dış Saha (Home & Away) Ranked Play Operatör Kıyafeti seti
Koşullar:
İlk kez Altın veya daha yüksek bir rütbeye ulaşıldığında anında verilir.
Rütbe Dönüm Noktaları:
İlk 250 (Top 250)
Ödüller:
İlk 250 (Top 250) Competitor Kıyafeti
Koşullar:
İlk 250 (Top 250) yerleşimini koruyan oyunculara Ranked Play Sezonunun sonunda verilir.
Rütbe Dönüm Noktaları:
Genel Olarak #1 (İlk 250 / Top 250)
Ödüller:
İlk 250 (Top 250) Şampiyon Kıyafeti
Koşullar:
Sezon sonunda İlk 250 (Top 250) sıralamasında Genel Olarak #1 bitiren tek oyuncuya verilir.
Gereksinimler
Ödüller
Gereksinimler:
1 Galibiyet
Ödüller:
Gereksinimler:
5 Eleme
Ödüller:
Gereksinimler:
50 Eleme
Ödüller:
Gereksinimler:
250 Eleme
Ödüller:
Gereksinimler:
Gümüş'e Ulaşın
Ödüller:
Silver Hold Oyuncu Amblemi
Navigator Kartvizit
Reef Rage Büyük Çıkartma
Gereksinimler:
Altın'a Ulaşın
Ödüller:
WZ Gold Competitor Operatör Kıyafeti
Doubloon of Doom Oyuncu Amblemi
Golden Sunset Kartvizit
Bones of Blight Büyük Çıkartma
Gereksinimler:
Platin'e Ulaşın
Ödüller:
WZ Platinum Competitor Operatör Kıyafeti
Swarm of Eels Oyuncu Amblemi
Corsair Carcass Kartvizit
Descent Büyük Çıkartma
Gereksinimler:
Elmas'a Ulaşın
Ödüller:
WZ Diamond Competitor Operatör Kıyafeti
Glitter Ghoul Oyuncu Amblemi
Glittering Grace Kartvizit
Crowned Kraken Büyük Çıkartma
Gereksinimler:
Kızıl'a Ulaşın
Ödüller:
WZ Crimson Competitor Operatör Kıyafeti
Kraken Face Oyuncu Amblemi
Red Tide Kartvizit
Gilded Flow Büyük Çıkartma
No Pay No Prey Büyük Çıkartma
Gereksinimler:
Usta rütbesine ulaşın
Ödüller:
WZ Iridescent Competitor Operatör Kıyafeti
Whirlpool Sovereign Oyuncu Amblemi
Glimmer Gun Kartvizit
Corsair Atlas Büyük Çıkartma
Gereksinimler:
İlk 250'de (Top 250) Bitirin
Ödüller:
WZ İlk 250 (Top 250) Competitor Operatör Kıyafeti
Kraken Master Oyuncu Amblemi
Corsair Crown Kartvizit
Gereksinimler:
İlk 250'de (Top 250) #1 Olarak Bitirin
Ödüller:
WZ İlk 250 (Top 250) Şampiyon Operatör Kıyafeti
Kraken Monarch Oyuncu Amblemi
» Cezalar ve Uzaklaştırmalar «
» SR Muafiyeti «
Oyuncular aşağıdaki durumlarda SR kaybetmeyecektir:
Eşleşmeyle bulunan bir oyuncu maçın ortasında bağlantısını keser veya oyundan ayrılır.
Oyuncular dezavantajın üstesinden gelirse yine de SR kazanabilir. Ancak sayısal bir dezavantajla kaybederlerse, ayrılan oyuncunun partisinin dışındaki oyunculardan hiçbir SR düşülmez.
Oyuncu günün ilk maçını kaybeder.
Rütbesinden bağımsız olarak her oyuncunun günün ilk mağlubiyeti mazur görülecek ve hiçbir SR düşülmeyecektir. Bu muafiyet birikmez.
Oyuncunun şu anda Düşüş Koruması (Demotion Protection) bulunmaktadır.
» Maç İptali «
» Düşüş Koruması (Demotion Protection) «
Daha yüksek bir Rütbeye yükseldikten sonra oyuncular, yeni Rütbelerindeki ilk üç oyun için geçici Düşüş Koruması alırlar. Bu süre zarfında hiçbir SR kaybedilmez.
İlk korumanın ardından, oyuncular küme düşecek kadar SR kaybederlerse, önce mevcut Rütbelerinin minimum eşiğine düşürüleceklerdir. Bir sonraki maçlarını kaybetmeleri küme düşmeyle sonuçlanacaktır.
Düşüş Koruması, her Ranked Play Sezonunun ilk üç oyununa da uygulanır.
» Parti Beceri Kısıtlamaları «
Üç kişilik tam partiler artık bireysel Rütbelerinden bağımsız olarak Ranked Play'de birlikte oynayabilir. Beceri Eşleştirmesi, partideki en yüksek Rütbeye dayandırılacaktır.
İki kişilik partiler için Parti Beceri Kısıtlamaları şu şekildedir:
Bronz - Platin: Kısıtlama yok.
Elmas: 2 Rütbe içinde parti oluşturabilir.
Usta (İlk 250 / Top 250 dahil) & Kızıl: 1 Rütbe içinde parti oluşturabilir.
» Galibiyet Serileri (Hot Streaks) «
Lojide ve oyun içinde Rütbe Simgenizin arkasında görünecek Zafer Serisi Alevleri (Victory Streak Flames) kazanmak için kısa bir süre içinde üst üste üç Ranked Play maçı kazanın.
Alevleri güçlendirmek için galibiyet serinizi uzatın. Zafer Serisi Alevleri, bir mağlubiyetten sonra veya Ranked Play maçı oynamadan 72 saat geçmesi durumunda sona erer.
Black Ops 6'ya daha fazla Galibiyet Serisi seviyesi eklendi. Ne kadar yükseğe tırmanabileceğinizi görmek ve rekabete işlerin kızıştığını göstermek için galibiyet serisi yakalayın. Ateşli kalın!
» Sosyal Profil «
• Tetiklenen patlayıcılar, yanlarından koşarak geçildiğinde gecikmeli olarak patlar.
• Sezon 01 Reloaded - Tatil Etkinliği Ödülü ile açılır
Bunker Buster
Maksimum hasar 237'den 300'e çıkarıldı.
Minimum hasar 112'den 50'ye düşürüldü.
Trophy sistemi Bunker Buster'ı engellediğinde, artan maksimum hasarı telafi etmek için bölgede biraz daha az hasar verecektir.Trophy System'in Bunker Buster'ı patlatma şekline getirilen ayarlamalarla birlikte, bunun rekabetçi kalmasını sağlamak istedik. Artık hasarı en üst düzeye çıkarmak için atışın isabetli olmasına büyük önem veriliyor. Trophy System'in engellemediği durumlarda oyuncular artık isabetli vuruşlarda daha iyi sonuçlar, isabetsiz vuruşlarda ise belirgin bir düşüş bekleyebilirler.
AMR Mod 4 Keskin Nişancı Tüfeği (Sezon İçi)
Yarı otomatik keskin nişancı tüfeği. Çok yüksek geri tepme ve yavaş atış hızı. nişan alma (ADS) yaparken nişanınızı sabitleyebilirsiniz.
Etkinlik Ödülü ile elde edilebilir
Maelstrom Pompalı Tüfek (Sezon İçi)
Tam otomatik pompalı tüfek. İyi menzil ve kullanım. Yüksek geri tepme ve geniş kalça atışı dağılımı.
Etkinlik Ödülü ile elde edilebilir
Cleaver Yakın Dövüş Silahı (Sezon İçi)
Kısa-orta menzil. Orta saldırı hızı.
Etkinlik Ödülü ile elde edilebilir
XM4 3-Round Burst Mod Conversion (Sezon İçi)
XM4 Saldırı Tüfeği'nin birincil atış modunu üçlü mermi atacak şekilde dönüştürerek cephaneyi korur ve süregelen çatışmalarda daha istikrarlı bir nişan almanızı destekler.
Etkinlik Ödülü ile elde edilebilir
Kompakt 92 3-Round Burst Mod Conversion (Sezon İçi)
Üçlü mermi atan birincil atış modu ile seri atış yapan Kompakt 92 Hafif Makineli Tüfek (SMG)'ye biraz kontrol kazandırın. Her bir atış serisi hızla bir sonrakine geçerek, en çok ihtiyaç duyulduğunda hasar vermeye devam etmenizi sağlar.
Etkinlik Ödülü ile elde edilebilir
» Saldırı Tüfekleri «
Saldırı Tüfekleri (AR)'nin uzun menzilde rekabetçi seçenekler olarak kalmasını istiyoruz, bu nedenle menzildeki çatışmalara yardımcı olmak için tüm Black Ops 6 Saldırı Tüfekleri (AR)'lerinin mermi hızını artırıyoruz. Ayrıca performansını düşük bulan bazı Saldırı Tüfekleri (AR)'lerin hasar menzillerini de güçlendiriyoruz. Gerektiği gibi değerlendirmeye ve ayarlamaya devam edeceğiz.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
36
— Range —
0 - 45.72m
Post-Patch:
— Damage —
36
— Range —
0 - 53.34m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
33
— Range —
45.72 - 66m
Post-Patch:
— Damage —
33
— Range —
53.34 - 71m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
28
— Range —
>66m
Post-Patch:
— Damage —
28
— Range —
>71m
Additional Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
27
— Range —
0 - 40.6m
Post-Patch:
— Damage —
27
— Range —
0 -48.26m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
24
— Range —
40.6 - 53.34m
Post-Patch:
— Damage —
24
— Range —
48.26 - 66m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
22
— Range —
>53.34m
Post-Patch:
— Damage —
22
— Range —
>66m⇧
Additional Adjustments
Mermi hızı 725m/s değerinden 790m/s değerine çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı 230ms değerinden 220ms değerine iyileştirildi.
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
35
— Range —
0 - 43.18m
Post-Patch:
— Damage —
35
— Range —
0 - 47m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
32
— Range —
43.18 - 55.8m
Post-Patch:
— Damage —
32
— Range —
47 - 63.1m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
29
— Range —
>55.8m
Post-Patch:
— Damage —
29
— Range —
>63.1m⇧
Additional Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
Weapon:
Adjustments:
JAK Revenger Kiti
Maksimum hasar menzili 12.1m değerinden 10.1m değerine düşürüldü.
Orta hasar menzili hasarı 21 değerinden 20 değerine düşürüldü.
Orta hasar menzili 19.9m değerinden 17.8m değerine düşürüldü.
Alt gövde ve bacak çarpanları 1x değerinden 0.96x değerine düşürüldü.
Mermi hızı 500m/s değerinden 470m/s değerine düşürüldü.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Mermi hızı 800m/s değerinden 730 m/s değerine düşürüldü.
Üst gövde çarpanı 1.3x değerinden 1.2x değerine düşürüldü.
Kol çarpanları 1.3x değerinden 1x değerine düşürüldü.
Bacak çarpanları 1x değerinden 0.9x değerine düşürüldü.
» Hafif Makineli Tüfekler (SMG) «
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
36
— Range —
0 - 12.1m
Post-Patch:
— Damage —
36
— Range —
0 - 12.1m
Damage Range:
Medium Damage Range 1
Pre-Patch:
— Damage —
30
— Range —
12.1 - 22.3m
Post-Patch:
— Damage —
30
— Range —
12.1 - 22.3m
Damage Range:
Medium Damage Range 2
Pre-Patch:
— Damage —
28
— Range —
22.3 - 29.7m
Post-Patch:
— Damage —
28
— Range —
22.3 - 31m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
26
— Range —
>29.7m
Post-Patch:
— Damage —
26
— Range —
>31m⇧
Additional Adjustments
Kafa vuruşu çarpanı 1.07x değerinden 1.1x değerine çıkarıldı.
Bacak çarpanları 0.77x değerinden 0.9x değerine çıkarıldı.
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
25
— Range —
0 - 10.2m
Post-Patch:
— Damage —
25
— Range —
0 - 10.5m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
22
— Range —
10.2 - 20.32m
Post-Patch:
— Damage —
22
— Range —
10.5 - 20.32m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
17
— Range —
>20.32m
Post-Patch:
— Damage —
17
— Range —
>20.32m
Additional Adjustments
Kafa vuruşu çarpanı 1.07x değerinden 1.15x değerine çıkarıldı.
Üst gövde ve kol çarpanları 1x değerinden 1.07x değerine çıkarıldı.
Alt gövde ve bacak çarpanları 0.9x değerinden 0.95x değerine çıkarıldı.
Kafadan vuruşlar artık 1 mermi daha azla öldürüyor ve bacaklara veya alt gövdeye vurmak o kadar cezalandırıcı değil.
Weapon:
Adjustments:
Kafa vuruşu çarpanı 1.25x değerinden 1.22x değerine düşürüldü.
Üst gövde çarpanı 1.15x değerinden 1.1x değerine düşürüldü.
Alt gövde çarpanı 1.1x değerinden 1x değerine düşürüldü.
Mermi hızı 500m/s değerinden 470m/s değerine düşürüldü.
Weapon:
Adjustments:
Kafa vuruşu çarpanı 1.2x değerinden 1.15x değerine düşürüldü.
Üst gövde, alt gövde ve kol çarpanları 1.1x değerinden 1x değerine düşürüldü.
Bu durum öldürmek için gereken mermi sayısını aynı tutar ancak daha hızlı bir öldürme süresi (TTK) elde etmek için biraz daha fazla kafadan vuruş yapmanız gerektiği anlamına gelir.
» Ağır Makineli Tüfekler (LMG) «
Bu nişan alma (ADS) hızı ayarlamalarının amacı, Ağır Makineli Tüfek (LMG) kullanımını amaçlanan temel değerlerimizle daha uyumlu hale getirmektir. Konum çarpanı değişiklikleri, üst gövde atışlarının arasına birkaç alt gövde atışı karıştırdığınızda çatışmaların daha tutarlı hissettirmesini ve daha az cezalandırıcı olmasını sağlar. Ağır Makineli Tüfek (LMG)'lerin çatışmalara nasıl uyum sağladığını izlemeye ve buna göre ayarlama yapmaya devam edeceğiz.
Weapon
Adjustments
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
27
— Range —
0 - 35.56m
Post-Patch:
— Damage —
27
— Range —
0 - 40.64m⇧
Damage Range:
Medium Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
22
— Range —
35.56 - 48.26m
Post-Patch:
— Damage —
22
— Range —
40.64 - 55.88m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
20
— Range —
>48.26m
Post-Patch:
— Damage —
20
— Range —
>55.88m⇧
Additional Adjustments
Üst gövde ve kol çarpanları 0.94x değerinden 1x değerine çıkarıldı.
Mermi hızı 690m/s değerinden 750m/s değerine çıkarıldı.
Nişan alma (ADS) hızı 460ms değerinden 410ms değerine iyileştirildi.
Weapon:
Adjustments:
Damage Range
Pre-Patch
Post-Patch
Damage Range:
Maximum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
31
— Range —
0 - 40.64m
Post-Patch:
— Damage —
31
— Range —
0 - 40.64m
Damage Range:
Medium Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
25
— Range —
40.64 - 52.07m
Post-Patch:
— Damage —
25
— Range —
40.64 - 58.42m⇧
Damage Range:
Minimum Damage Range
Pre-Patch:
— Damage —
24
— Range —
>52.07m Yama Sonrası:
— Hasar —
23⇩
— Menzil —
>58.42m⇧
Ek Düzenlemeler
Kafa vuruşu çarpanı 1.1x değerinden 1.12x değerine yükseltildi.
Üst Gövde ve Kol çarpanları 1x değerinden 1.07x değerine yükseltildi.
Mermi hızı 700m/s değerinden 760m/s değerine yükseltildi.
Nişan alma (ADS) hızı 435ms değerinden 400ms değerine iyileştirildi.
Silah:
Düzenlemeler:
Üst Gövde ve Kol çarpanları 1x değerinden 1.04x değerine yükseltildi.
Mermi hızı 710m/s değerinden 770m/s değerine yükseltildi.
Nişan alma (ADS) hızı 450ms değerinden 420ms değerine iyileştirildi.
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
45
— Menzil —
0 - 30m
Yama Sonrası:
— Hasar —
25⇩
— Menzil —
0 - 40m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
30
— Menzil —
>30m
Yama Sonrası:
— Hasar —
20⇩
— Menzil —
>40m⇧
» Nişancı Tüfekleri «
Nişancı Tüfeklerinin daha uzun menzillerde daha iyi olmasını istiyoruz ve bu hedefe ulaşmaya yardımcı olmak için Black Ops 6 Nişancı Tüfeklerinin mermi hızını artırıyoruz.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Silah:
Düzenlemeler:
Hasar Menzili
Yama Öncesi
Yama Sonrası
Hasar Menzili:
Maksimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
50
— Menzil —
0 - 33.02m
Yama Sonrası:
— Hasar —
50
— Menzil —
0 - 40.64m⇧
Hasar Menzili:
Minimum Hasar Menzili
Yama Öncesi:
— Hasar —
40
— Menzil —
>33.02m
Yama Sonrası:
— Hasar —
40
— Menzil —
>40.64m⇧
Ek Düzenlemeler
Kol çarpanları 0.82x değerinden 1x değerine yükseltildi.
Mermi hızı 830m/s değerinden 870m/s değerine yükseltildi.
Silah:
Düzenlemeler:
» Pompalı Tüfekler «
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
Maksimum Hasar 50 değerinden 28 değerine düşürüldü.
Maelstrom Çift Tetik
Maksimum Hasar 100 değerinden 50 değerine düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 2m değerinden 7.62m değerine yükseltildi.
Minimum Hasar 32 değerinden 25 değerine düşürüldü.
Silah
Düzenlemeler
Silah:
Düzenlemeler:
» Yetenekler «
Özel Yetenek Paketlerinde, paketin “Custom Perk Pack” olarak adlandırılması gerekirken “Custom” olarak adlandırılmasına neden olan bir sorun giderildi.
Özel Yetenek Paketlerinde, paketin “Loadout” nadirliğinde görünmesi gerekirken “legendary” nadirliğinde görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Scavenger yeteneğinin açıklamasında para sağladığından bahsedilmemesi sorunu giderildi.
Bu yetenek, düşmanlardan düşen paketlerden 1500 para sağlayacaktır.
Grenadier yeteneğinin açıklamasında oyuncuların “şarapnel temizlemesinden” (“removing shrapnel”) bahsedilmesi sorunu giderildi.
Bu yetenek, düşmanlar patlayıcılar tarafından hasar gördüğünde bir zayıflatma (debuff) uygular ancak şarapnel temizlemeleri beklenmez.
Zırh plakası takmanın, bir oyuncuyu yere sermenin veya bir oyuncuyu ortadan kaldırmanın can yenilenmesini tetiklememesine neden olan bir Quick Fix sorunu giderildi.
» Saha Yükseltmeleri «
Bazı durumlarda yanlış simgeleri gösteren Deployable Buy Station Saha Yükseltmesi ile ilgili bir sorun giderildi.
Oyuncuların envanterinde bir tane kuşanmış olduğunda Loadout Drop Saha Yükseltmesi simgesinin ekranın sağ alt köşesinde görünmesini engelleyen bir sorun giderildi.
» Kaplamalar «
» Atış Poligonu «
Atış poligonu mankenlerinin, zırh kırılırken kafa vuruşuyla vurulduklarında zırh kırma seslerini tetiklememesine neden olan sorun giderildi.
Atış poligonunda keskin nişancı tüfeklerinin bazı senaryolarda kafadan tek atışta öldürmemesine istem dışı neden olan sorun giderildi.
Hareketli mankenin amaçlanan silah hasar menzillerine düzgün bir şekilde hareket etmesini engelleyen sorun giderildi.
» Gulag «
Oyuncuların Gulag'a girerken hasar alıyormuş gibi görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Gulag etkinliklerinin amaçlandığından daha fazla para doğurmasına neden olan bir sorun giderildi.
» Diğer «
Oyuncuların öldürme kameralarını (killcam) izlerken yanlış vuruş işareti (hitmarker) görsel geri bildirimi almasına neden olan bir sorun giderildi.
Silah değiştirirken ve aynı anda yerden bir silah alırken oyuncuların yanlış silahı değiştirmesine istem dışı neden olan sorun giderildi.
Oyuncuların tahliye (exfil) sırasında maçtan ayrılmasını engelleyen bir sorun giderildi.
Oyuncuların plaka takma animasyonunda sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların birden fazla UAV kullanamamasına neden olan bir sorun giderildi.
Satın alma istasyonunun (buy station) yanlış simgeyi göstermesine neden olan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Signal Intelligence sözleşmesini tamamlayarak ödülleri çoğaltmasına izin veren bir sorun giderildi.
Rebirth Island'da mühimmat deposu önbelleğinin (Ammo Depot Cache) eksik olmasıyla ilgili bir sorun giderildi.
Dahili verileri inceledikten sonra, en yeni Resurgence haritamız olan Area 99'daki oyuncu sayısını hafifçe ayarlama kararı aldık.
Güncellenen oyuncu sayıları aşağıdaki gibidir:
Dördlü (Quads): 44 → 40
Üçlü (Trios): 45 → 42
İkili (Duos): 44 → 40
Tekli (Solos): 45 → 40
Bu değişiklikler, her maçın genel temposunu iyileştirmeyi ve çatışmalar sırasında üçüncü şahıs müdahalelerinin sıklığını azaltmayı amaçlamaktadır. Aksiyon ve oyuncu özgürlüğü arasında daha iyi bir denge kurarak sürtüşmeyi azaltmayı umuyoruz; bu da oyunculara ganimet toplamak ve Teçhizatlarını (Loadout) almak için çok önemli olan zamanı tanıyacaktır.
Bu süreçte, gerekirse daha fazla ayarlama yapmak için geri bildirimleri ve verileri izlemeye devam edeceğiz.
Yaklaşantaki Warzone güncellemeleri hakkında daha fazla bilgiyi yakında paylaşmayı dört gözle bekliyoruz.
Operatör Sesleri
MW2 ve MW3'ten taşınan (carry-forward) Operatörlerin kıyafet ve teçhizat seslerinin hacmi, BO6 ile daha benzer olması için azaltıldı.
Yüksek Tutunma Hızı (High Mantle Speed)
Oyuncuların yüksek çıkıntıların veya duvarların üzerine kendilerini çekme (tutunma) hızı, tırmanış sırasında hareket akışkanlığını daha iyi sağlamak için artırıldı.
Gaz Maskesi ile ilgili, oyuncu girdisi olmadan çıkarma (unequip) animasyonunun hâlâ görülebildiği bir sorun giderildi.
Tasarımın hatırlatıcısı olarak:
Oyuncular, çıkarma animasyonunu yalnızca kendileri kaldırmayı seçtiklerinde göreceklerdir.
Oyuncu gaz dışındayken kaplama (overlay) kaybolmaya devam edecektir.
Oyuncu kontrolleri ve nişanı Gaz maskesi tarafından geçersiz kılınmayacak veya kesintiye uğratılmayacaktır. Nokta.
Bazı silahların 9 eklentiye sahip olabilmesine neden olan bir sorun giderildi.
Bazı oyuncuların bir maçtan sonra Savaş Bileti (Battle Pass) ilerlemelerini görememesine neden olan bir sorun giderildi.
The Hit List Sınırlı Süreli Etkinliği ŞİMDİ YAYINDA!
Bu etkinlik, oyunculara tek bir hedefe sahip bir sözleşme tahtası verir – hepsini ortadan kaldırın. Listenin tamamını çizin ve kiralık özel bazı ganimetler kazanın.
Rebirth Island'ı Warzone oynatma listesine geri getirmek için çalışırken gösterdiğiniz sabır için son birkaç gündür teşekkür ederiz! Mümkün olan en iyi deneyimi sağlamak üzere temel sorunları ele almak ve iyileştirmeler yapmak için gerekli süreyi ayırmak istedik.
Cephanelik (Armory)
Warzone Cephaneliği bugün ilerleyen saatlerde yeniden etkinleştirilecek.
XP Dengeleme
Battle Royale ve Plunder modlarında oyuncu XP'si artırıldı.
Plunder ve Resurgence modlarında Silah XP'si artırıldı.
Farklı modlardaki kazanma oranlarını birbirine daha yakın hale getirmek için Oyuncu ve Silah XP'sinde çeşitli ayarlamalar yaptık.
Warzone'un çıkışıyla birlikte kritik bir sorun tespit ettik ve buna yanıt olarak, bir çözüm üzerinde çalışırken Stim Şırıngalarının hem hız artışını hem de süresini geçici olarak azalttık. Amacımız, dengeli ve istikrarlı çatışma karşılaşmaları sağlamak için net bir üst sınır ile anlamlı bir hız artışı sunmaktır. Mevcut duruma göre, hem Resolute hem de Stim Şırıngası %15'lik bir hız artışı sağlarken, birleşik etkileri %20'de sınırlandırılmaktadır. Bu, oyuncuların maksimum etkiye ulaşmak için çeşitli kombinasyonları denemesine olanak tanır.
Area 99 haritasında oyuncuların haritanın neresinde olursa olsun Öldürme Serilerini duymasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Yerden farklı bir silah almaya çalışırken oyuncuların istem dışı bir silah düşürmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Oyuncuları, halihazırda kuşanılmış olmamasına rağmen silahlarından bir Satış Sonrası Parça çıkarmaya yönlendirecek bir sorun düzeltildi.
Bir namlu altı eklentisi kuşanıldığında STB 556 Saldırı Tüfeği gövdesinin kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Silah Takas İstasyonları
Uzman Yetenek Paketi alma şansı azaltıldı.
Takas ödülü olarak Yardım Paketi Öldürme Serileri kaldırıldı.
Hareket
Aşağıdakileri gerçekleştirmek için gereken minimum koşu süresi azaltıldı: sürünerek yere dalış veya kayma.
Kısa süre içinde birkaç eylem gerçekleştirildiğinde koşamamaya neden olabilen bir sorun düzeltildi.
Bu değişiklikler hem Black Ops 6 hem de Warzone için geçerlidir ve oyuncuların sürünerek yere dalmaya veya kaymaya çalışıp bunun yerine çömeldiği durumların daha az yaşandığı, daha duyarlı hareketlerle sonuçlanmalıdır. Omnimovement ile gelişmiş akıcılık için alanları değerlendirmeye ve belirlemeye devam edeceğiz.
Akışı iyileştirmek ve çatışmalar arasındaki duraklama sürelerini azaltmak için çalışmalar yapıyoruz, gelecekteki güncellemeler diğer sınıfları da ele alacak
Oyuncuların Uzman Yetenek Paketi hala aktifken yeniden konuşlanmasına izin veren bir sorun düzeltildi.
Kazananlar Çemberi (Winner’s Circle) ifadelerinin ses olmadan oynamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Eski XP Jetonları
Eski XP jeton işlevselliğini desteklemek için Black Ops 6 güncellendi.
Vuruş İşaretleri
Bireysel atışları daha kolay tanımlamaya yardımcı olmak için vuruş işareti arayüzü (UI) iyileştirildi.
Mağaza
Silahlar için İzli ve İnceleme önizleme videolarının yüklenmesi iyileştirildi.
Pompalı tüfeklerin amaçlandığından daha uzun hasar menziline sahip olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Oyuncuların Battle Royale'de amaçlandığından daha fazla XP kazanmasına izin veren bir sorun düzeltildi.
Weaver Repairman Operatör Dış Görünümü kuşanıldığında silah nişangahlarının yanlış hizalanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
MWII ve MWIII kamuflajlarının Black Ops 6 silahlarına uygulanabilmesine neden olan kasıtsız bir hata düzeltildi.
Cezbedici görünseler de, önceki oyunlardaki kamuflajlar Black Ops 6 silahları ve eklentileri için tasarlanmamıştır ve görsel tutarsızlıklar nedeniyle desteklenmemektedir.
Ekiplerimiz ek ses güncellemeleri üzerinde çalışmaya devam ediyor ve bu, Warzone ses deneyimini iyileştirmek için attığımız birkaç adımdan sadece ilki.
Stim artık 1 saniye boyunca %15 hareket hızı vermelidir. Stim bu hıza yükselir, 1 saniye boyunca bu hızı korur ve ardından bu haktan yavaşça düşer.
Yeni düşürülen oyuncuların kısa bir süre boyunca hasar almasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
PlayStation 5'te Dosyaları Yönet üzerinden Warzone'u yüklemeye çalışmanın İçerik Bulunamadı hatasıyla sonuçlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Oyuncuların döngüsel bir Zırh Plakası değiştirme animasyonuyla karşılaşmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Oyuncuların uzatma süresinden önce Gulag tırmanma halatını kullanmasına izin veren bir sorun düzeltildi.
Oyuncuların Bootcamp'ten amaçlandığından daha fazla deneyim puanı kazanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
İstihbarat Sinyalleri Sözleşmesini tamamlamaya çalışırken ölmenin, silahları kullanamamak veya öğelerle etkileşime girememekle sonuçlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Silah XP Desteğinin Maç Sonu Özetinde görünmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
Oyuncuların ana Call of Duty menüsü üzerinden Warzone'a erişmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
Satın Alma İstasyonlarının oyunculardan görüntütülenen satın alma fiyatıyla eşleşmeyen bir miktar ücret almasına neden olan bir sorun düzeltildi.
PlayStation oyuncularının Neler Popüler satırı üzerinden Warzone'a erişmeye çalışırken siyah bir ekranla karşılaşmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Yerde ganimet olarak bulunan AEK-973 Nişancı Tüfeğinin tam otomatik olarak ateş etmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
Call of Duty: Black Ops 6'nın 01. Sezonu kapıda! Yarın Sevati “Sev” Dumas, kalan Pantheon farelerini alt etmek için bir anlaşma eve getirdiğinde ortalığı kasıp kavurma şansına sahip olacaksınız.
O zamana kadar, Yeni 01. Sezon İçeriği ve en son dengeleme düzenlemeleri, oynanış iyileştirmeleri, hata düzeltmeleri ve daha fazlası hakkında ayrıntılar için Yama Notlarımıza göz atın.
Çok Oyunculu veya Zombiler Yama Notlarını mı arıyorsunuz? Treyarch'taki ekip tam buradan size yardımcı oluyor.
Treyarch, aşağıdakiler dahil olmak üzere yıkıcı davranışlarla mücadele etmek için çeşitli güncellemeler sundu:
Hesap yükseltmeyle mücadele etmek için gelişmiş AFK algılamaları
VPN kötüye kullanımını azaltmak için oyuncuların kendi bölgelerindeki maçları oynamasını gerektirecek şekilde ping eşiklerinin ayarlanması
Black Ops 6'da Dereceli Oyunu (Ranked Play) açmak için oyuncuların eşleşmeli 50 çok oyunculu maçı kazanması gerekecektir:
Bu, oyuncuların moda girmeden önce çok oyunculu konusunda deneyimli olmalarını sağlar ve #TeamRICOCHET'e bir hesap Dereceli Oyuna girmeden önce incelemesi için geçmiş bir maç geçmişi sunar
#TeamRICOCHET ayrıca soruşturma sürecinin bir parçası olarak en iyi oyuncuların tekrarını izlemek için Tekrar İnceleme Aracı'nı kullanır
#TeamRICOCHET tarafından etkinliği test etmek için veri toplamak amacıyla lansmanda başlangıçta dağıtılan algılama sistemleri, 01. Sezon ile başlayarak hesapları işlem için işaretlemeye yardımcı olmak üzere etkinleştirilecektir.
Yukarıda listelenen güvenlik sistemi güncellemeleri, sezon ortasında başlayacak olan Call of Duty®: Warzone™ oyunundaki Dereceli OYUN için de aktif olacaktır.
Sırada kim var? The Hit List Etkinliği sırasında lüks ama biraz yozlaşmış yaşam tarzınızı sürdürün. Size ödün vermeyen bir görev teklif ediliyor: öldür ya da öldürül. Sınırlı Süreli The Hit List Etkinliği, oyunculara tek bir hedefe sahip bir sözleşme tahtası sunar – hepsini ortadan kaldırın. Listenin tamamını eleyin ve kiralık özel ganimetler kazanın.
Yepyeni bir Savaş Bileti Sistemi, ücretsiz temel silahlar, çok sayıda Silah Planı, Ekipman Dış Görünümü, Operatör Dış Görünümü ve çok daha fazlası dahil olmak üzere 100+ ödül kazanma fırsatı sunar. Bu içeriğin tümünü veya bir kısmını elde etmenin üç yolu vardır:
Kozmetik içerik ve temel silahlar dahil 20+ ücretsiz ödül kazanın.
Premium Savaş Bileti'ni satın alın ve Savaş Bileti Sayfalarında ilerledikçe 1,100 COD Puanına kadar kazanın.
Veya çeşitli eritilmiş sıcak Operatör Dış Görünüşleri, Silah Planları, COD puanları ve diğer ödüller dahil olmak üzere nihai sezonluk deneyim için BlackCell'i satın alın.
Black Ops 6 ve Warzone, PlayStation 5 Pro için optimize edilmiştir:
Lansman Özellikleri:
Sony'nin PlayStation Spectral Super Resolution teknolojisini kullanan Black Ops 6, 4K ve 60 Hz'de çalışırken daha yüksek bir görüntü kalitesini destekler.
Yeni PlayStation 5 Pro kalite ayarları: daha yüksek kalitede gölgeler, ortam oklüzyonu, yansımalar ve ekran alanı küresel aydınlatması (Kalite Moduna özel).
Oyuncular ayrıca daha yüksek performans için 120 Hz'de oynamayı seçebilir; PS5 Pro 120 Hz modu, 60 FPS'de çalışan PlayStation 5 ile aynı görüntü kalitesine sahiptir.
Uyumlu ekran cihazlarında en yüksek görüntü kalitesi modumuzun genellikle 60 Hz'i aşmasını sağlayan yeni değişken yenileme hızı modu (120 Hz VRR).
İlgi Çekici Noktalar
Reaktör
Sığınak
Test Sahası
Manequin Assembly
Soğutma Kuleleri
Nuketown Nakliye
Yükleme Alanı (Loading Bay)
Depo
Üretim
"Büyük harita", Popov Enerji Santrali'nin yıkılmasından ve Atlas Süpermarket'in gelmesinden öncesine ait tanıdık simge yapıların yer aldığı erken dönemlerine geri dönüyor.
Black Ops 6 yenilikleriyle geliştirilen Urzikstan, 01. Sezonun Sezon Ortası başladığında daha sonra düzenlenecek olan şiddetli bir Dereceli Oyun Battle Royale için hazırlık sahnemizdir.
Kötü şöhretli hapishane adası, ek taktiksel yoğunluk için Omnimovement, Black Ops 6 silahları ve Öldürme Serileri ile geliştirilmiş Resurgence Modları ile 01. Sezon çalma listesi sırasında geri dönüyor.
Araçlar
Aşağıda daha ayrıntılandırıldığı gibi geliştirilmiş yol tutuşuna sahip tamamen yeni araçlar.
Hızlı rotasyon için yepyeni arazi motosikleti.
Ganimet
Silahlar ve ekipmanlar dahil tamamen yeni Black Ops 6 yer ganimetleri.
Görseller
Black Ops 6 teknolojisi ile haritada aydınlatma ve görsel iyileştirmeler.
Ses
Adım sesi dengesi ayarı dahil olmak üzere oyun içi ses efektlerinde ses iyileştirmeleri.
Denizaltı
Bu yılın başlarında tanıtılan Denizaltı İÇN (POI) artık %100 oranında görünüyor.
Yeniden Konuşlanma Droneları
Daha sonraki çemberleri dengelemek için Yeniden Konuşlanma Droneları sayısı ve ortaya çıkış oranı artırıldı.
Biyometrik Tarayıcı ve Silah Takas İstasyonu
Biyometrik Tarayıcı ve Silah Takas İstasyonu için ödüller yeniden dengelendi ve Black Ops 6 ganimetine göre güncellendi.
Bu mod, yüksek riskli, yüksek ödüllü oynanış etrafında dönen klasik Warzone deneyimini sunar. Sizin ve ekibinizin hayatta kalmak için yalnızca birkaç deneme hakkı vardır - ve maç nihai bir kazananla sona erer.
• Oyuncu Sayısı: 120 (Solos, Duos, Trios, Quads)
• Harita: Urzikstan
###Bu mod, biraz daha fazla hoşgörü ve çok daha fazla aksiyon sunuyor. Bir mang üyesi hayatta kaldığı sürece, diğerleri bir geri sayımın ardından yeniden konuşlanabilir. Ancak resurgence penceresi sona erdiğinde, oyunun geri kalanı için ücretsiz yeniden konuşlanmak artık mümkün değildir.
• Oyuncu Sayısı: 44 (Solos, Duos, Quads), 45 (Trios)
• Harita: Area 99, Rebirth Island
Bu mod, Nakit biriktirmenin ana hedef olduğu takım tabanlı bir moddur. Belirli bir sürenin sonunda (bir mang $2 milyona ulaştığında uzatmalara giden) en çok Nakit toplayan mang zafer kazanır. Nakit; oyuncuları ortadan kaldırarak ve değerli eşyalarını toplayarak, yer ganimetlerini ve İkmal Kutularını arayarak, Sözleşmeleri ve oyun içi etkinlikleri tamamlayarak kazanılabilir. Operatörler, özel bir teçhizat ile başlayabilir ve tüm maç boyunca her ortadan kaldırılışın ardından yeniden konuşlanabilir.
• Oyuncu Sayısı: 120
• Harita: Urzikstan
Bu mod, oyuncuların Warzone'u 20 oyuncuya ve 24 bota kadar deneyimlemesine olanak tanıyan yalnızca Quads oynanabilen bir eğitim modudur. XP ilerlemesi sınırlıdır ve mod Günlük/Haftalık Görevlere katkıda bulunmaz veya halka açık etkinlikler ya da gelişmiş sözleşmeler içermez.
• Oyuncu Sayısı: 44
• Harita: Urzikstan
Ek Not: Yeni Area 99 haritasını kutlamak için, lansmanın ilk hafta sonu boyunca özel Resurgence haritası olacak ve ardından Rebirth Island oynatma listesine geri dönecek.
Yaklaşan Oynatma Listeleri hakkında bilgi için lütfen özel Warzone Trello Panosu'na göz atın.
Season 01 Reloaded ile birlikte ilk kez Urzikstan'daki Battle Royale'e yepyeni bir Ranked Play deneyimi geliyor. Bu yılın ilerleyen zamanlarında daha fazla bilgi için gözünüzü dört açın.
Carry-Forward
Modern Warfare II ve III'e ait silahlar, planlar, operatörler, görünümler ve kozmetiklerin çok büyük bir kısmı, Warzone'un Black Ops 6 döneminde oyuncuların kullanımına sunulacak.
AFK Detection
Aktif bir maç sırasında bir oyuncunun AFK olup olmadığını belirlemek için algılama mantığımızı güncelledik.
Leaderboards
Black Ops 6 entegrasyonuyla gelen yeni istatistiklere uyum sağlamak ve bunları takip etmek için Warzone Leaderboard istatistikleri lansmanda sıfırlanacak.
Black Ops 6 Armory (BETA), Modern Warfare II ve III dahil önceki oyunlardan kaçırılan Teçhizat içeriğine erişim sağlayan bir depodur. Oyuncular, kilidini açmaya yönelik XP kazanmaya başlamak için Armory içindeki bir öğeyi arayabilir ve etkinleştirebilir.
Armory, Oyuncu Seviyesi 24'te açılır ve Seviye Açma Menüsüne eklenir. Bu menü, normal silah ilerlemesiyle başka türlü kazanılması mümkün olmayan öğelere göz atmak için bir platform görevi görür.
Season 01 lansmanında bazı eski eklentilerin Armory'de eksik olacağını lütfen unutmayın. Bu öğelerin kilidini açmak isteyen yeni oyuncular, Black Ops 6'ya gelecekteki bir güncellemeyle eklenene kadar ilgili eski oyunu oynayarak bunu yapabilirler. Bu içeriğin kilidini önceki oyunlarda zaten açmış olan oyuncular bundan etkilenmez.
Season 01; 55 kilit açma seviyesi, 10 Prestige seviyesi ve 1.000 ek seviyeye sahip son bir Prestige Mastery kademesi ile kapsamlı bir ilerleme ve Prestige sistemi sunuyor. Oyuncular ilerleme yoluyla silahların, ekipmanların, öldürme serilerinin ve yeteneklerin kilidini açar; özel Kartvizitler, hareketli "Dark Ops" kartları ve her optik için 10 nişangah kilit açımı elde eder. Silah kamuflajları, silah başına 9 Askeri Kamuflaj, modlar arasında paylaşılabilen 2 Özel Kamuflaj ve Gold Tiger ile Abyss gibi hareketli tasarımlar içeren 4 Ustalık Kamuflajı (Mastery Camo) içerir. Bazı ödüller yalnızca Black Ops 6'ya özeldir ancak geriye dönük olarak kazanılabilir.
Call of Duty Black Ops 6'daki İlerleme hakkında derinlemesine bir inceleme için buradaki özel bloga göz atın.
Weapon Mastery Camos YENİ
Silah Kamuflajı kasma süreci Black Ops 6'da elden geçirildi ve her zamankinden daha büyük. İlk Call of Duty: Warzone Mastery Camo olan Abyss'i (Season 01) kazanma arayışında Kamuflajlarda ilerliyor olacaksınız.
Call of Duty: Black Ops 6 ve Warzone'daki İlerleme hakkında daha ayrıntılı bir bakış için buradaki Lansman İletişimi: İlerleme Sistemleri bloguna göz atın.
Body Shield
Hiçbir şeyden şüphelenmeyen bir düşmanın arkasına sessizce yaklaşın ve gelen ateşe karşı kişisel kalkanınız olarak onları kendinize çekmek için yakın dövüş düğmesine iki kez basın.
Amaçlarına hizmet ettikten sonra, zarafetle son darbeyi indirin.
Body Shield, önceki Sorgulama mekaniğinin manevi halefidir.
Dedicated Melee Weapon
Tüm oyuncu teçhizatlarında, birincil ve ikincil silah yuvalarına ek olarak varsayılan olarak özel bir yakın dövüş silahı bulunacaktır.
Oyuncular, yakın dövüş düğmesini basılı tutarak özel yakın dövüş silahlarına geçiş yapabilirler.
Yakın dövüş silahı tutan oyuncular sınırsız taktiksel koşturmadan yararlanacaktır.
Primary Weapon
Teçhizat envanteri, oyuncuların yalnızca bir Birincil silah kuşanabildiği klasik Warzone deneyimine geri dönüyor.
Aşağıda ayrıntıları verilen ve iki Birincil silahın kuşanılmasına izin veren bir Joker (Wildcard) bulunmaktadır.
Self-Revive Auto Pickup
Yere serildiğinde oyuncular, artık yakın mesafedeki Self-Revive kitlerini otomatik olarak alabilecekler.
Live Ping Duration
Bir çatışmaya daha fazla denge getirmek için canlı ping'lerin süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
Armor Plate Replacement Speed
Oyuncuların kırılan veya eksik zırh plakalarını yenileme hızı, Black Ops 6 Omnimovement akıcılığına uyum sağlamak için %8 arttırıldı.
Omnimovement
Black Ops 6'nın hareket ve çatışma yenilikleri Warzone'a tamamen entegre edilmiştir. Bu, oyuncuların her yöne Koşmasını, Kaymasını ve Dalmasını, 180 derece Savaş Dalışları gerçekleştirmesini ve dinamik taktiksel oyun için Savaş Üstü ve Omni-Sprint gibi gelişmiş hareketleri yürütmesini sağlar.
Combat Supine
Yüzüstü bir pozisyona düşün ve ardından çevrenizin 360 derece tam görünümü için Operatörünüzü döndürün. Ardından, yüzüstü pozisyonda kalırken düşmanları göründükleri anda hızla ortadan kaldırmak için ateş edin.
Intelligent Movement
Oyuncular artık arazide nasıl hareket edeceklerini ve çatışmayı nasıl yönlendireceklerini özelleştirebilirler.
Klavy & Fare veya Kontrol Cihazı Seçeneklerinde "Hareket" altında bulunan oyuncular şu özellikleri bulacaktır:
Sprint Assist: Manuel olarak mı yoksa otomatik olarak mı koşulacağını, taktiksel olarak mı koşulacağını, koşmanın başlamasından önce ne kadar gecikme olacağını ve desteğin yanlara veya geriye doğru koşarken gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini seçin.
Tac Sprint Duration
Varsayılan taktiksel koşturma süresi hakkında geri bildirimler aldık, bu nedenle süre 2 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
Landing Tuning
Ölümcül olabilecek bir yükseklikten düşerken yaşanan şok etkisinin süresi 3 saniyeden 2.1 saniyeye düşürüldü.
İnişten kaynaklanan şok etkisinin gerek duyduğu minimum düşüş hasarı artık %50'den %55'e çıkarılarak daha az cezayla biraz daha yüksek zıplamalara izin verildi.
Bu değişiklik, Black Ops 6 entegrasyonunun sağladığı hareket fırsatlarını daha iyi sağlamak için yapılmıştır.
Vertical Ascenders & Horizontal Zipline Improvements Quality of Life
Çıkıcılar ve Zipline hatları ile etkileşim geliştirildi; bu da akıcılığı artırmak için bir açıyla veya serbest düşüş sırasında hatta tutunmayı kolaylaştırdı.
Warzone'daki yetenekler artık basitleştirilmiştir; bu sayede oyuncuların Teçhizat Menüsünden üç Yetenek (her renk kodlu yuvadan bir tane) seçmesine olanak tanır. 3'lü Seçim Yeteneklerinin çoğu seviye atladıkça açılır ancak Prestige yapıldığında tekrar kilitlenir. Black Ops 6 oyuncu seviyeleri Warzone'a aktarılarak ilgili yeteneklerin kilidini açar.
Lootable Perks
Yerden Alınabilir Yetenekler geri dönüyor! Her sezon oyuncular, Yer Ganimetleri ve İkmal Kutuları aracılığıyla birçok yetenekle karşılaşacak. Bu yetenek efektleri, oyuncuların teçhizatlarında seçtiği orijinal 3'lü Seçim Yeteneklerinin üzerine yığılır.
Bir oyuncu ortadan kaldırıldığında, 3'lü Seçim Yetenekleri başka bir oyuncu tarafından kurtarılmak veya çalınmak üzere yerde bir "Özel Yetenek Paketi" olarak düşerken, yağmalanan yetenekler kaybolacaktır.
Bulunabilen Yerden Alınabilir Yetenekler, olası 18 adet 3'lü Seçim Yeteneğindeki yeteneklerin bir karışımını ve yer ganimetine özel iki yeteneği içerir;
Shrouded
Irradiated
Oyuncular kuşanıldıklarında 3'lü Seçim Yeteneklerini HUD'un sağ alt köşesinde tanırken, yerden alınabilir yetenekler Envanterde görüntülenebilir.
Specialist Perk Package
Bazı düşman ekipmanlarının olumsuz etkilerini azaltın.
Grenadier'e karşı bağışıklık.
Snapshot'lara karşı bağışıklık.
Flaş, Gaz, Hareket ve Şok olumsuz etkilerine karşı dirençli.
Nişan alırken sarsıntıyı azaltın ve Nefes Tutma süresini uzatın.
Season 01 - The Hit List Etkinlik Ödülü ile açılır
Patlayıcı hasarı, düşman can yenilenmesini ve hareket hızını yavaşlatır.
Ekipmanları daha uzağa fırlatın ve yörüngenin bir önizlemesini görün.
Fırlatma mesafesi %25'ten %15'e düşürüldü.- Düşman sağlığının yenilenmeye başlaması için geçen gecikme süresi 5 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı.
Oyuncu seviyesi 1'de açılır
Zıplarken, kayarken ve dalış yaparken silah hareketliliği azaltıldı.
Daha az düşme hasarı alın.
Oyuncu seviyesi 20'de açılır
Birincil silahınız için maksimum yedek mühimmatla donatılmış olarak başlarsınız.
Ek mühimmat yalnızca teçhizat ediniminden sağlanır.
Ölen düşmanlardan mühimmat, ekipman, zırh plakası ve ekstra nakit ikmal edin.
Oyuncu seviyesi 26'da açılır
Sağlığı daha hızlı yenilemeye başlayın.
Sağlık yenilenmesi 3 saniye sonra başlar.
Düştüğünüzde müttefikleriniz sizi daha hızlı diriltir.
Sizi düşüren düşmanları işaretleme pasif yeteneği Tracker'a taşındı.
Müttefikleri daha hızlı diriltme kaldırıldı.
Ölüm vergisi indirimi kaldırıldı.
Oyuncu seviyesi 47'de açılır
Zamanla ekipmanı yeniler (50 saniye).
Oyuncu seviyesi 1'de açılır
Gelen patlayıcı ve yangın hasarını azaltır.
Öldürme Serisi hasarını azaltmaz.
Düşman ekipmanını ve Öldürme Serilerini duvarların arkasından tespit edin.
Düşman ekipmanını hackleyebilirsiniz.
Ekipmanı ekibiniz için vurgulamak üzere nişan alın (ADS).
Oyuncu seviyesi 8'de açılır
Düşman ayak izlerini takip edin, ateş ettiğiniz mermiler temas halinde düşmanı sizin ve ekibiniz için kısa süreliğine işaretler.
Düşmana daha uzak bir mesafeden vurmak, işaretlenme süresini artırır.
Sizi düşüren düşmanlar otomatik olarak işaretlenir.
Oyuncu seviyesi 29'da açılır
Süresiz olarak Taktiksel Koşu (Tactical Sprint) yapabilirsiniz.
Oyuncu seviyesi 32'de açılır
Yapay zeka hedeflemesi ve termal optikler tarafından tespit edilemez.
Bazı düşman keşif yeteneklerini ve etkilerini önler.
EMP ve Karıştırıcılara (Scrambler) bağışıklık.
Tracker'a bağışıklık.
Alertness'ı tetiklemez.
Oyuncu seviyesi 41'de açılır
Düşmanları öldürmek veya zırh plakası yerleştirmek hemen sağlık yenilenmesini başlatır.
Sağlık yenilenmesi silah, yakın dövüş ve bıçak fırlatma kill'lerinde tetiklenir.
Oyuncular artık zırh plakalarını tek elle yerleştirebilir, böylece bir silahı tutmaya ve kalçadan ateş etmeye (hip fire) devam edebilirler.
Oyuncu seviyesi 50'de açılır
Yeniden doldururken veya ekipman kullanırken hareket cezaları azaltıldı.
Taktiksel Koşu (Tac Sprint) yaparken mermileri yenileyin.
Oyuncu seviyesi 1'de açılır
Silah ateşinden hasar almak, kısa bir süre için hareket hızına bir bonus sağlar.
%5'ten %15'e çıkarılan %15 hareket hızı bonusu.
Oyuncu seviyesi 5'te açılır
Hareket halindeyken düşman Radar Sinyalleri tarafından tespit edilemez.
Bazı cihazlar tarafından tespit edilemez.
Kalp Atışı Sensörüne (Heartbeat Sensor) ve Proxy Alarmına bağışıklık.
Oyuncu seviyesi 17'de açılır
Çağırdığınız İHA'lar %25 daha büyüktür ve ekibiniz için düşmanın yönünü gösterir.
Artış İHA Öldürme Serileri, İHA Kuleleri ve Taşınabilir Radar için geçerlidir.
Ghost etkisine sahip oyuncuları tespit eder.
Ghost'a sahip oyuncular yön göstermez.
İHA'ların tarama hızını veya süresini artık artırmayacak.
Oyuncu seviyesi 23'te açılır
Zırh plakalarını üç tane yerine iki plakayla tamamen doldurun.
Oyuncu seviyesi 35'te açılır
Ekrandaki bilgilerle yakınlarda düşmanlar olduğunu hissedin.
30m yarıçapında hissedin.
Düşman tarafından nişan alındığınızda görüşünüz yanıp söner.
Oyuncu seviyesi 44'te açılır
Yere düşme (downed) durumuna girerken bir Sis Bombası bırakın.
Yer ganimeti yoluyla edinilebilir
Gaz çemberinin veya ekipmanın etkileri altındayken daha hızlı hareket edersiniz, azaltılmış gaz hasarı alırsınız ve zırh plakaları yerleştirebilirsiniz.
Yer ganimeti yoluyla edinilebilir
İlk olarak Black Ops Cold War'da tanıtılan Wildcard'lar, her teçhizat için özel, tek kullanımlık yetenekler olarak işlev gören 4 seçenekle Warzone'a geliyor. Bu teçhizat düzenleyicileri, oyuncuların daha fazla ekipman, silah veya eklenti donatmasına olanak tanıyarak oynanışa benzersiz bir özelleştirme ve çeşitlilik katar.
Teçhizatınız bir Mühimmat Çantası sağlar.
Bu Wildcard yalnızca Warzone'da kullanılabilir.
Oyuncu seviyesi 15'te açılır
- Oyuncu seviyesi 24'te açılır
Birincil silahınız için 3 ekstra eklenti noktası elde edin.
Bu yalnızca Black Ops 6 silahları için geçerlidir.
Oyuncu seviyesi 33'te açılır
Teçhizatınız bir İHA ve Destek Kutusu (Utility Box) sağlar.
Bu Wildcard yalnızca Warzone'da kullanılabilir.
Oyuncu seviyesi 38'de açılır
Çantalar (Satchels), envanter slotları için depolama alanını genişleten, oyuncuların daha fazla öğe türü taşımasını ve verimliliği artırmasını sağlayan yeni ganimet öğeleridir. Her çanta türü aynı anda donatılabilir ve ele geçirildiğinde düşer.
Bu, tüm silah türleri için Mühimmat kapasitesini artırır.
Ekipman kapasitesini 2'den 4'e çıkarır.
Warzone, oyunculara savaş tarzlarına uygun çeşitli seçenekler sunarak geniş bir ölümcül ve taktiksel ekipman yelpazesi sunmaya devam ediyor. Black Ops 6'nın piyasaya sürülmesiyle oyuncular, ekipman kadrosuna yapılan ve bazılarının hayranların favorisi olacağından kuşkulandığımız yeni eklemeleri keşfedebilirler. Ayrıca, aralarından seçim yapabileceğiniz zengin bir cephanelik sağlamak için klasik ekipmanlarda birkaç görsel ve denge ayarı yaptık.
Pişirilebilir parça tesirli el bombası.
Oyuncu seviyesi 1'de açılır
Havaya fırlayan ve çevredeki bölgeye ağır hasar veren yakınlıkla tetiklenen patlayıcı.
Oyuncu seviyesi 1'de açılır
Zaman ayarlı fünyeye sahip güvenilir yapışkan el bombası.
Oyuncu seviyesi 9'da açılır
Geniş hasar yarıçapına sahip yapışkan patlayıcı.
Oyuncu seviyesi 14'te açılır
Bir süre sonra patlayan geniş bir yakıt-hava bulutu oluşturur.
Termobariğin Black Ops 6 sürümüne güncellendi.
Oyuncu seviyesi 21'de açılır
Çarpma anında patlayan hassas el bombası.
Oyuncu seviyesi 26'da açılır
Bir alev yaması oluşturan atılabilir yangın silahı.
Oyuncu seviyesi 32'de açılır
Zırhsız hedeflerde veya kafada çarpma anında ölümcül olan geri alınabilir bıçak.
Oyuncu seviyesi 36'da açılır
Düşmanlar yaklaştığında patlayan yerleştirilmiş patlayıcı cihaz.
Oyuncu seviyesi 41'de açılır
Bir yüzeye inen ve patlayan, diğer taraftaki düşmanlara zarar veren patlayıcı yük.
Oyuncu seviyesi 50'de açılır
Zırhsız hedeflerde çarpma anında ölümcül olan ve yüzeylerden seken geri alınabilir balta.
Oyuncu seviyesi 53'te açılır
Yakınlarda bir düşman olduğunda çalan ve yanıp sönen atılabilir yapışkan alarm. Tetiklenen alarmlar müttefiklerin mini haritalarında görünür.
Alarm, tetiklenen alandaki düşmanların etrafını çizecektir. Bu duvarların arkasından görülemez.
Yer ganimeti yoluyla edinilebilir
Düşman hareketini ve nişan almayı yavaşlatan el bombası.
Oyuncu seviyesi 1'de açılır
Düşmanları bir süre kör eden el bombası.
Oyuncu seviyesi 6'da açılır
Ekibiniz için patlama yarıçapı içindeki düşmanların anlık bir görüntüsünü sağlar.
Oyuncu seviyesi 11'de açılır
Ekibiniz için düşmanları ve düşman Ekipmanlarını hızlı bir şekilde işaretleyin.
Oyuncu seviyesi 12'de açılır
Görüşü ve otomatik hedefleme sistemlerini engelleyen bir sis perdesi konuşlandırır.
Oyuncu seviyesi 17'de açılır
Hareketin yavaşlamasına, bulanık görmeye, öksürüğe ve hafif hasara neden olan kalıcı bir gaz bulutu salan el bombası.
Oyuncu seviyesi 27'de açılır
Yaraları iyileştiren, anında bir hareket hızı patlaması sağlayan ve taktiksel koşuyu yenileyen savaş stimülatörü.
Oyuncu seviyesi 30'da açılır
Düşmanların kafasını karıştırmak için ayak seslerini ve silah seslerini simüle eden el bombası. Yüzeylere yapışır.
Oyuncu seviyesi 35'te açılır
Yüzeylere yapışan ve düşmanları elektrik vererek sersemleten elektrik tuzağı.
Oyuncu seviyesi 42'de açılır
Şiddetli halüsinasyonlara, yönelim bozukluğuna neden olan ve düşmanlara zarar veren nörotoksik bir gaz bulutu yayan konuşlandırılmış tuzak.
Oyuncu seviyesi 48'de açılır
Black Ops 6 entegrasyonu ile yeni ve taze bir seçim cephaneliği sunmak için ölümcül ve taktiksel ekipmanların çoğunu ayarladık.
Maksimum Konuşlandırılmış Ekipman
Aynı anda yerleştirilebilecek maksimum ölümcül ve taktiksel ekipman sayısı 2'den 3'e çıkarıldı.
Warzone'u Çok Oyunculu'daki (Multiplayer) değişikliklerle uyumlu hale getirdik. Bu, yeni tuzaklardan bazı mercancilerin daha iyi kullanılmasını ve Mühimmat Yeleği ve Bomb Squad gibi diğer ayarlamalarla daha iyi çalışmasını sağlar.
Frag
Dış hasar 110'dan 65'e düşürüldü.
Orta hasar 155'ten 170'e çıkarıldı.
İç hasar 275'ten 260'a düşürüldı.
Frag Pişirme Göstergesi Yaşam Kalitesi
Oyuncular artık bir parçanın patlamasına kalan süreyi daha iyi belirlemek için bir UI göstergesi fark edecekler.
Warzone'daki öldürme serileri, Çok Oyunculu modunun Skor Serileri gibi, oyuncuların yerden ganimet olarak, İkmal Kutularından ya da sözleşmelerden ve etkinliklerden ödül olarak bulabileceği oyunun akışını değiştiren araçlardır. Bu öldürme serilerinin birçoğu, yukarıdan düşman timlerini yok edebilecek yıkıcı hava saldırıları ve patlamalar tetikleyerek ölümcüldür. Diğerleri ise taktikseldir; düşman konumları hakkında veya gelecek çatışmalar için ideal pozisyonlar konusunda değerli istihbaratlar sunar. Black Ops 6 ile birlikte, oyunculara savaşın kızıştığı anlarda gerçek bir avantaj sağlamak için tasarlanmış birkaç yeni öldürme serisi eklendi.
Advanced UAV
Gelişmiş UAV, artık oyuncudan yayılan dairesel bir ping yerine taktik haritayı soldan sağa tarayan bir "silme" efekti kullanıyor.
Bu görsel, bir UAV veya Gelişmiş UAV'nin ne zaman aktif olduğunu daha iyi ayırt edebilmek için ayarlandı. Bu, Gelişmiş versiyonu etkinleştirmek için 3 UAV çağırmak gibi alanlarda yardımcı olmayı amaçlar.
Bunker Buster
Modern Warfare'deki Predator Füzesi'ne benzer şekilde, Trophy artık Bunker Buster'ın havada patlamasına neden olarak binaya girmesini engelleyecek. Patlama hasarı azaltılacak ve gaz, yok edildiği noktaya salınacak. Tüm mermilerde olduğu gibi, trophy'nin de doğrudan görüş hattına sahip olması gerekir.
Bir konum belirler ve drone ile Taşınabilir Satın Alma İstasyonu çağırır.
Drone uçarken vurularak düşürülebilir, böylece bırakma konumunu değiştirebilirsiniz.
Heartbeat Sensor
Uyarı ekranı, düşmanlar 15 metre içinde olduğunda (7 metreden çıkarıldı) artık kırmızı renkte yanıp sönecek.
Pingler arasındaki süre 2.5 saniyeden 1.5 saniyeye düşürüldü.
Munitions Box
Mühimmat sandığı, artık birincil ve ikincil silah mühimmat türlerinizi yenilemek yerine her mühimmat türünden 3 şarjör veriyor.
Bu değişiklik ile oyuncuların silah seçimlerinde esneklik yapması sağlanıyor. Mühimmatın derinliğinden ziyade genişliğine odaklanılmıştır.
Portable Radar
Taşınabilir radar darbesinin süresi 25 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
Ekim 2024'teki Black Ops 6 lansmanından silahları içerecek şekilde Warzone cephaneliğini genişlettik ve oyunculara teçhizatlarını özelleştirmek için daha da fazla seçenek sunduk. Önceki oyunların favorileriyle birlikte artık erişilebilen bu güçlü eklemelerle Warzone'a dalın.
Lansmanda, Warzone'daki Black Ops 6 silahları; ADS hızı, koşudan ateşe geçiş ve geri tepme gibi Çok Oyunculu modundaki benzerleriyle aynı değerleri paylaşacak. Bununla birlikte, Warzone için bir temel oluşturmak amacıyla birçok silahın hasar profilleri değiştirildi. Yeni ve geri dönen oyuncuları, Silah Atölyesi'nde en sevdikleri silahın detaylarını incelemeye teşvik ediyoruz.
Black Ops 6'nın entegrasyonu ile birlikte, daha önce mevcut olmayan yeni silah ayarlama seçeneklerine de sahip olduk; bu da idare (ADS hızı ve koşudan ateşe geçiş), şarjör boyutları, geri tepme ve daha fazlası gibi yönleri ayarlamamıza olanak tanıyor. Örneğin, AS VAL Çok Oyunculu modunda varsayılan 20 şarjör boyutuna sahipken, biz bunu Warzone için 30 olarak ayarladık.
Amacımız, herhangi bir silahı eskimiş hissettirmeden, mevcut seçimi dinamik ve ilgi çekici tutmak için silah ayarlamalarını daha hızlı hale getirmektir. Bu yeni ayar seçenekleriyle, Saldırı Tüfeklerini güçlü uzun menzilli seçenekler olarak vurgulamak gibi, her silahın kimliğini ve Warzone'daki kullanımına özgü rolünü geliştirmeyi amaçlıyoruz.
Ek olarak, Modern Warfare II, Modern Warfare III ve Black Ops 6'daki tüm sürgülü keskin nişancı tüfekleri ve pompalı tüfekler (nişan alırken), ilgili maksimum hasar menzilleri dahilinde tek atışta kafadan vuruş potansiyeline sahip olacak. Ayrıca, bilinçli nişan almayı teşvik etmek kalıntısıyla, tüm pompalı tüfekler kalçadan ateş edildiğinde 4 mermi atarken, ADS yaparken 5 mermi atacak.
Oyuncuların, Modern Warfare II ve Modern Warfare III'ten gelen silahların Warzone'da sağlam, geçerli seçimler olmaya devam ettiğini hissetmelerini istiyoruz. Amacımız, menşei ne olursa olsun her silahı kullanmayı keyifli hale getiren birleşik bir savaş sistemi oluşturmaktır. Bu vizyonu daha da desteklemek için önümüzdeki yıl boyunca eski silahları ve eklentileri geliştirmeye devam edeceğiz.
Black Ops 6 silahları; belirli temel hasar, menzil ve vuruş yeri tabanlı çarpanları içeren benzersiz bir Warzone hasar profiline sahiptir.
Warzone'da farklı şekilde çalışması için birkaç Black Ops 6 eklentisini ayarladık:
CHF Barrel
Saldırı Tüfekleri, Ağır Makineli Tüfekler, DMR'ler, Hafif Makineli Tüfekler (SMG) ve Tabancalar için: Bu artık kafa çarpanı yerine artırılmış boyun çarpanı sağlar.
Keskin Nişancı Tüfekleri ve Pompalı Tüfekler için: Bu artık kol çarpanları yerine artırılmış bacak çarpanları sağlar.
Flip Magazine
Çok Oyunculu modundaki şarjör kapasitesi cezası kaldırıldı. Warzone'da çevirmeli şarjörler, taban silahın mühimmat kapasitesiyle eşleşir.
Rapid Fire
Bu eklenti artık Warzone'da temel bir hasar cezasının yanı sıra mermi hızı ve menziline daha büyük cezalar uygular.
Modern Warfare II silahlarına görsel bir geri tepme azaltma geçişi uygulanarak, ateş etme sırasında hisleri ve kontrolleri geliştirildi.
Modern Warfare II'nin namlu ve dipçik eklentilerinin de cezaları azaltıldı. Ek olarak, hem Modern Warfare II hem de III'teki namlu altı ve namlu ucu eklentileri için önemli bir dengeleme aşaması tamamlandı. Bu eklentilerdeki tüm dezavantajlar kaldırıldı; yani artık yalnızca istatistik artışları sağlıyorlar ve kozmetik farklar dışında namlu altı ile namlu uçlarının her alt kategorisi aynı şekilde işlev görüyor. Ancak bu slotlardaki AMP eklentileri benzersiz işlevlerini ve dengelemelerini koruyor.
Muzzle Enhancements
Susturucular: Hızı ve hasar menzilini artırır.
Kompansatörler: Geri tepme kontrolünü iyileştirir.
Alev Gizleyiciler: Hasar menzilini ve atış nişan stabilitesini artırır.
Breacher: Yakın dövüş hasarını ve geri tepme kontrolünü artırır.
Underbarrel Enhancements
Açılı Tutamak: Kalçadan ateş ve taktik duruş doğruluğunu ve nişan alma yürüyüş kararlılığını artırır.
El Stopu: Koşudan ateşe geçişi ve ADS hızını iyileştirir.
Dikey Tutamak: Geri tepme kontrolünü ve atış nişan stabilitesini artırır.
Ayrıca, Modern Warfare II ve III silahları artık ekstra bir taktiksel avantaj ekleyen köşe kesme işlevselliğine sahip.
Bu silahlar Sezon 01 ile oyuna eklenmiştir ve Ekim 2024'teki Black Ops 6 Çok Oyunculu'nun orijinal çıkışında yer almıyordu.
Krig C Saldırı Tüfeği
Tam otomatik saldırı tüfeği. Yüksek hasar ve ortalama kullanım. Geri tepme düzeni, artış göstermeden önce oldukça kontrol edilebilir başlar.
Savaş Bileti Sayfa 3 HVT Kademe Ödülü VEYA Sayfa 14 Savaş Bileti Blueprint ögesi ile açılabilir
SAUG Hafif Makineli Tüfek (SMG)
Tam otomatik hafif makineli tüfek. Mükemmel hareket kabiliyeti ve iyi kullanım. Harika ateş oranı. Yüksek geri tepme.
Savaş Bileti Sayfa 3 HVT Kademe Ödülü VEYA Sayfa 11 Savaş Bileti Blueprint ögesi ile açılabilir
Sirin 9mm Özel Silah (Sezon İçi)
Tam otomatik özel silah. İkincil silah olarak SMG özellikleri sunar. Düşük ateş oranı.
Bu eklentiler Sezon 01 ile oyuna eklenmiştir ve Ekim 2024'teki Black Ops 6'nın orijinal çıkışında yer almıyordu.
12 Gauge Dragon’s Breath
Pompalı Tüfek atışlarınıza, düşmanlara yapışan ve zamanla yakan magnezyum kıvılcımlarından oluşan yangın mermileriyle biraz ısı katın. 12 Gauge Dragon’s Breath Ateş Modunu kuşanmak Namlu Eklentilerinin kullanılmasını engeller, ancak ateşli bir son ararken bu dezavantajına kesinlikle değer.
Pompalı Tüfekler ile uyumludur
Savaş Bileti Sayfa 7 Ödülü ile elde edilir
Buffer Weight Stock (Sezon İçi)
Daha ağır olan Buffer Weight Stock, cıvata taşıyıcı grubu tarafından karşılaşılan ek direnç sayesinde önemli ölçüde daha akıcı bir mekanizma sunar. Bu iyileştirme, sürekli atış sırasında daha kontrol edilebilir bir geri tepme sağlar; bu da nişan üzerinde kalmak için idealdir ancak nişan alma (ADS) hızı ve nişanda yürüme hareket hızı pahasına gerçekleşir.
XM4 Saldırı Tüfeği, XMG Ağır Makineli Tüfek (LMG), DM-10 Nişancı Tüfeği ile uyumludur
Aşağıdaki silah ayarlamaları kesinlikle Modern Warfare II ve III silahlarıyla sınırlıdır. Liste oldukça uzun.
Black Ops 6 silahları için gelecekteki yama notları, Black Ops 6'nın çıkışıyla tanıtılan tablo formatını takip edecektir.
CLICK HERE TO SHOW/HIDE INFO
TAQ-56 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 25.4 metreden 35.56 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar 29'dan 28'e düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 40.64 metreden 46.99 metreye çıkarıldı.
Kol ve Alt Gövde çarpanları 1x'ten 1.15x'e çıkarıldı.
ISO Hemlock (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 24.89 metreden 35.56 metreye çıkarıldı.
Minimum Hasar 21'den 24'e çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.4x'ten 1.3x'e düşürüldü.
DTIR 30-06 (MWIII)
Maksimum Hasar 45'ten 38'e düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 21.59 metreden 35.56 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1 ve 2 kaldırıldı
Mermi hızı 900m/s'den 810m/s'ye düşürüldü.
ISO 45 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 8.89 metreden 10.16 metreye çıkarıldı.
Minimum Hasar 18'den 19'a çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.3x'ten 1.2x'e düşürüldü.
Kol çarpanı 0.95x'ten 1x'e çıkarıldı.
ISO 9MM (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 9.39 metreden 10.41 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1, 13.97 metreden 17.78 metreye çıkarıldı.
Bacak çarpanı 0.99x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
KV Broadside (MWII)
JAK Jawbreaker Conversion Kit
Kafa vuruşu çarpanı 1.5x değerinden 1.3x değerine düşürüldü.
Boyun çarpanı 1.3x değerinden 1.1x değerine düşürüldü.
Şarjör kapasitesi 20 değerinden 40 değerine çıkarıldı.
Haymaker (MWIII)
Maksimum hasar 36 değerinden 23 değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1 hasarı 23 değerinden 18 değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2 hasarı 18 değerinden 14 değerine düşürüldü.
HCR 56 (MWII)
Maksimum hasar 26 değerinden 28 değerine çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 34.29 metreden 38.1 metreye çıkarıldı.
Orta hasar 24 değerinden 25 değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 50.8 metreden 48.26 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 840m/s değerinden 715m/s değerine düşürüldü.
556 Icarus (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 25.9 metreden 40.64 metreye çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.4x değerinden 1.2x değerine düşürüldü.
SP-R 208 (MWII)
Maksimum hasar 93 değerinden 100 değerine çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 29.21 metreden 45.72 metreye çıkarıldı.
Minimum hasar 55 değerinden 93 değerine çıkarıldı.
Kafa Vuruşu Çarpanı 2x değerinden 1.7x değerine düşürüldü.
Mermi hızı 830m/s değerinden 730m/s değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1 kaldırıldı.
SA-B 50 (MWII)
Maksimum hasar 91 değerinden 100 değerine çıkarıldı.
Victus XMR (MWII)
Mermi hızı 860m/s değerinden 800m/s değerine düşürüldü.
55.88 metre içinde Kafadan 1 Atış.
FJX Imperium (MWII)
Mermi hızı 860m/s değerinden 800m/s değerine düşürüldü.
50.8 metre içinde Kafadan 1 Atış.
MCPR-300 (MWII)
Mermi hızı 860m/s değerinden 760m/s değerine düşürüldü.
35.56 metre içinde Kafadan 1 Atış.
X12 (MWII)
Kol çarpanı 1.1x değerinden 1.4x değerine çıkarıldı.
9MM Daemon (MWII)
Minimum hasar 22 değerinden 24 değerine çıkarıldı.
El çarpanı 1.09x değerinden 1.13x değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
P890 (MWII)
Alt Kol çarpanı 1x değerinden 1.3x değerine çıkarıldı.
Renetti (MWIII)
Yer ve İkmal Kutusu Ganimetleri
Aşağıdakiler dahil olmak üzere Black Ops 6 eşyaları eklendi:
Silahlar
Saha Ekipmanları: War Cry, Scrambler
Öldürme Serileri: Napalm Strike, Sentry Gun, SAM Turret, Care Package
Öldürücüler: Throwing Axe, Blast Trap, Impact Grenade, Spring Mine
Taktiksel Ekipmanlar: Neurogas Mine, Prox Alarm, Spy Camera
Yetenekler: Grenadier, Combat Tracker, Dexterity, Cold-Blooded, Irradiated, Shrouded
Çantalar: Armor Satchel, Munitions Satchel
Aşağıda, hem yeni hem de geri dönen oyuncuların Black Ops 6 entegrasyonu ile her bir sözleşmenin nasıl işlediğini hızlıca kavramasına yardımcı olmak için her sözleşme türünün bir özeti yer almaktadır. Bu özetler; temel hedefleri, mekanikleri ve ödülleri kapsayarak oyuncuların sözleşmelere kolayca atılmasını ve güvenle katılım sağlamasını kolaylaştırır.
Bu sözleşme, temel Bounty ile benzer şekilde çalışır ancak birkaç farklılığı vardır. Yalnızca Çember 2 kapandıktan sonra ortaya çıkar ve eğer halihazırda bounty hedefi değillerse, en yüksek kümülatif öldürmeye sahip takımlara öncelik verir. Bu sözleşmeyi hedefi ortadan kaldırarak tamamlarsanız, standart bir Bounty'den daha büyük ödüller sunarak ekstra nakit ve XP'nin yanı sıra hemen gelişmiş bir UAV pingi kazanırsınız.
Bir Scavenger sözleşmesi alındığında, toplama noktasının yakınında üç adet scavenger sandığı belirir. Her seferinde bir sonraki sandık sadece bir öncekinden sonra açılacak şekilde, her bir sandığa yönlendirileceksiniz. Bir sandığı açmak sözleşme zamanlayıcısına 45 saniye ekler. Bu sandıklar her zamankinden biraz daha iyi ganimet içerir ve her biri yağmalanabilir bir yetenek düşürür. Üçüncü ve son sandığı açmak sözleşmeyi tamamlar ve takımınıza son sandıktan nakit, XP ve bir zırh çantası kazandırır. Süre dolmadan tüm sandıkları açmamak veya takımınızın tamamen yok olması sözleşmeyi başarısız kılacaktır.
Bir Intel sözleşmesini kabul ettiğinizde, hassas istihbarat yüklemeniz için yakınlardaki bir yükleme istasyonu işaretlenir. İstasyona ulaşıp onunla etkileşime geçmek, yükleme tamamlanana kadar bir takım üyesinin istasyonun yakınında kalmasını gerektiren bir "yükleme" aşamasını başlatır. Bu yarıçap içinde birden fazla oyuncu varsa, yükleme hızı %200'e kadar artabilir. Yüklemeyi tamamlamak nakit, XP ve bir sonraki çemberin konumuna hızlı bir bakış kazandırır. Zamanlayıcı sona ererse veya takımınız tamamen yok olursa başarısızlık gerçekleşir.
Most Wanted sözleşmesini alarak, siz veya onu alan takım üyesi tüm oyuncular için haritada görünür hale gelirsiniz. Most Wanted hedefini öldüren rakipler nakit ve XP kazanırken, Most Wanted takımı öldürme alarak ve ganimet sandıkları açarak sözleşme sürelerini kısaltabilir (sandık başına 10 saniye azalma, öldürme başına 25 saniye azalma). Most Wanted hedefi tüm sözleşme süresi boyunca hayatta kalırsa sözleşme tamamlanır ve takım nakit, XP kazanır ve ölen tüm takım üyelerini yeniden konuşlandırır. Sözleşme ister başarı ister başarısızlıkla sonuçlansın, VIP'nin konumunun yakınında cephane, plakalar, bir öldürme serisi, bir silah, bir Gulag bileti ve nakit içeren bir "VIP ödül sandığı" beliriir.
Bu sözleşme, takımınızı ödüller için yakınlardaki sözleşmeleri hacklemeye yönlendirir. En yakın sözleşme hackleme için işaretlenecektir, ancak herhangi bir sözleşmeyi hackleyebilirsiniz. Gereken sözleşme sayısı takım boyutuna bağlıdır: tekli ve ikililer bir tane hacklerken, üçlü ve dörtlüler iki tane hackler. Gereken tüm sözleşmeleri hacklemek görevi tamamlar ve takımınıza XP ile on periyodik nakit ödemesi kazandırır. Zamanın tükenmesine izin vermek veya takımınızı kaybetmek başarısızlıkla sonuçlanır.
Bu sözleşme, takımınızın yakınında daire şeklinde birden fazla drone oluşturur. Drone sayısı takım boyutuna göre değişir: tekler beş, ikililer altı, üçlüler yedi ve dörtlüler sekiz drone ile karşılaşır. Sözleşmeyi tamamlamak ve nakit, XP, bir UAV ve son dronedan bir yeniden konuşlandırma drone işaretçisi kazanmak için tüm droneları yok edin. Süre dolarsa veya takımınız tamamen yok olursa başarısızlık meydana gelir.
Bunlar, mevcut sözleşmelerin daha yüksek ödüller sunan daha zor versiyonlarıdır. Elite Contracts sözleşme süresini %45 oranında kısaltır ve tamamlandığında ek 1,500 nakit ödül verir. Bir Elite Contracts tamamlamak ayrıca cephane yığını, zırh plakası, ultra nadir silah ve UAV, yeniden konuşlandırma drone işaretçisi, taşınabilir büfe gibi birkaç nadir eşyadan birini veya düşük olasılıkla Specialist ya da Foresight içeren öğelerle birlikte bir ödül sandığı düşürür. Maç ilerledikçe diğer sözleşmeler Elite haline gelebilse de, Most Wanted sözleşmelerinin Elite olamayacağını unutmayın.
Bounty
Sözleşmeyi tamamlamak artık kendinizin düşürmediği düşürülmüş hedefleri bitirmeyi de içeriyor.
Bounty sözleşmeleri artık geçerli bir hedef olmadan başlamamalıdır.
"Çalındı" (Poached) bitiş durumu artık meydan okuma takibi için sözleşme başarısızlığı olarak sayılıyor.
Most Wanted
Teklilerde Most Wanted ödül sandığından yeniden konuşlandırma biletleri kaldırıldı.
Scavenger
Battle Royale ve Resurgence modlarındaki birincil ödül artık zırh plakası taşıyıcısıdır.
Firesale
Satış istasyonundaki tüm öğeler sınırlı bir süre için %50 indirimli.
Restock
Tüm İkmal Kutuları kapanır ve öğelerle yeniden doldurulur.
Jailbreak
Gulag'daki tüm operatörler ve elenen operatörler bir zamanlayıcının sonunda yeniden konuşlandırılır.
Fly Buy
Bir dizi drone, warzone boyunca bir dizi taşınabilir satış istasyonu bırakır.
Recon Flyover
Contested Loadout Drop
Herhangi bir takımın erişebileceği sınırlı sayıda teçhizat düşüşü.
Cash Drop
Alan boyunca düşürülen ve ele geçirildiğinde bol miktarda nakit veren bir dizi sandık.
Contractor
Tüm sözleşmeler bir zamanlayıcı içinde tamamlandığında daha fazla ödeme yapar.
Rogue Signal
Tüm takımlar rastgele bir görevde yarışır -- en iyi takımlar özel ganimet içeren bir ödüle erişim kazanır.
Bounty Royale
Tüm takımlara otomatik olarak bir Bounty sözleşmesi atanır.
High Stakes
Warzone boyunca düşürülen ve ele geçirildiğinde takım için mevcut maçta kazanılan XP'yi iki katına çıkaran aynı zamanda yüksek kademe ganimet düşüren bir dizi sandık.
Blood Money
Etkinlik süresi boyunca elenen operatörler önemli ölçüde daha fazla para düşürür.
Attack Choppers
Maç uzatmalara girdiğinde, saldırı helikopterleri warzone'a girer. Büyük bir ödeme için onları haklayın.
Locked & Loaded
Maça tam zırh ve yükseltilmiş silahlarla başlayın.
Go Again
Dövüşünüzü kaybederseniz gulag'da bir şans daha elde edin.
Cash Drop
Yerdeki ganimet tamamen nakit ile değiştirilir.
Climb & Punishment
Gulag'ın merkezine merdivenler düşer. Birlikte ayrılmayı mı yoksa ihanet etmeyi mi seçersiniz?
Warzone, Sezon 01'de tanıtılan birkaç yeni gelenin yanı sıra Black Ops 6'nın çıkışıyla tanıtılan tüm operatörlerin artık evidir.
Goliath
Ateşin erimiş adamı Goliath ile ateşli savaş ustalığınızı sağlamlaştırın! Bu Operatör için tüm biyografik bilgiler sansürlenmiştir.
BlackCell Paketi ile edinilebilir
Sevati “Sev” Dumas
Kampanyanın sonundan sonra Rogue Ekibi'nin ana oyuncusu olan Sev, güvenilmez Fransız Sendikası ile anlaşma yapmaya hazır ve bunu kanıtlamak için rakip Luttazzi ailesini alt etmeye hazırlanıyor.
BlackCell Paketi ile edinilebilir
The Replacer
Büyüklüğün ikamesi yoktur. The Replacer, fırtınalı Black Ops 6 devralma turunu tamamladı ve Lansmandan kısa süre sonra Mağaza Paketi olarak mevcut olacak şekilde oyunda görünmek için biraz zaman ayırdı.
Treyarch motoru ve Infinity Ward motorundan yararlanılan tüm yeni araç fizik teknolojisi. Amacımız, kullanımı kolay ama aynı zamanda ustalaşılabilecek gelişmiş manevra kabiliyeti ve doğal fizik ile sürüşe daha fazla eğlence katmaktır. Bu amaç doğrultusunda patlamış lastikleri, araç onarımını ve yakıtı kaldırdık.
Bahsi geçen değişikliklere ek olarak aşağıda listelenen ek geliştirmeleri de dahil ettik:
Güncellenmiş modeller
İyileştirilmiş Doğal Fizik
İyileştirilmiş Kamera
Prosedürel Karakter Eğilmesi
İyileştirilmiş VFX - Araç ışıkları, egzoz
Dinamik araç ölüm ve patlama reaksiyonları
Yeni helikopter simülasyonu ve ses
Nişan Tabanlı kontrollere destek
Damage Summary Quality of Life
Atış Poligonu artık şu anda kuşanılmış silahla verilen toplam hasar miktarını sağlar.
Default Armor Plates Quality of Life
Atış poligonu hedef kukla başına varsayılan olarak 3 zırh plakası kullanacaktır.
Default Health Quality of Life
Atış poligonu hedef kukla başına varsayılan olarak 150 can kullanacaktır.
Default Perks Quality of Life
Atış poligonu artık varsayılan olarak Warzone yetenek ayarlarına dönecektir.
Reset Speed
Operatörlerinizin kişiselleştirilmesine katkıda bulunmak için İfadeler ve Spreyler (öncelikle duvarlara etiketlemek veya takım arkadaşlarınız için taktiksel olarak bir konumu işaretlemek amacıyla boyadığınız ikonografi) geri dönüyor. İfadelere karakterinizin kontrolünün sizde olduğu her yerden erişilebilir.
Winner's Circle
Bir maçtaki kazanan ekip, sergilenen bazı istatistiksel yetkinlikleriyle birlikte kendi Kazananlar Çemberi vitrinini alır. Burası aynı zamanda favori bir İfade kullanarak becerinizi daha bireysel olarak kutlayabileceğiniz bir yerdir!
End-of-Game Flow
Kazanan ekibe daha fazla odaklanılarak çıkış dizisi süresi kısaltıldı.
Oyuncular artık başarıları ve oyuncu istatistiklerini sergileyen kendi kadroları ile kazanan kadro arasında geçiş yapabilirler.
Oyuncu seçim deneyimine odaklanan yeni bir ilerleme genel bakış ekranı var.
Call of Duty: Warzone için yakında gelecek Sezon 01 güncellemesi, yenilenmiş, tamamen entegre bir kullanıcı arayüzü sunuyor. Ana sekmedeki birincil oyun döşemeleri, oynanışa anında erişim sağlayan Black Ops 6 ve Warzone özelliklerine sahip olacak. Mağaza ve Savaş Bileti sekmeleri, neyin yüklendiğine bağlı olarak oyuncuları Black Ops 6 veya Warzone'daki ilgili bölümlerine yönlendirecektir. Warzone ayrıca Black Ops 6'ya benzer geliştirmeler içeren kendine özgü kullanıcı arayüzüne kavuşacak.
Customize Menu
Özelleştirme menüsü artık kilidini açtığınız MWII ve MWIII Kartvizitlerini, Amblemlerini ve Yükleme Ekranlarını kuşanmak için eski bir sekme içeriyor.- Legacy İçerik Filtreleme
Benzer şekilde, Black Ops 6 ve diğer eski oyunlar için yepyeni hızlı filtreleme; silah smith, operatör seçimi ve kışlada oyuna göre organize edilmiş içeriği filtrelemeye yardımcı olur.
Tac Haritası Simge Düzeni
Daha Temiz Arayüz: Ekranın sağ tarafındaki simge ipuçlarını gizleyerek arayüzü basitleştirdik.
Yeniden Düzenlenen Sözleşmeler: Daha kolay erişim ve daha sezgisel bir düzen için sözleşmeler haritanın sol tarafına taşındı.
Mini Harita Türü Yaşam Kalitesi
Çok Oyunculu (Multiplayer) ayarlarınızı etkilemeden mini harita türünü ve pusula türünü değiştirme yeteneği eklendi.
Geliştirilmiş Kulaklık Modu
Tüm oyunculara ücretsiz olarak sunulan Geliştirilmiş Kulaklık Modu'ndaki Evrensel Profil aracılığıyla HRTF (Head-Related Transfer Function) tanıtımıyla, sınıfının en iyisi ses deneyimimizi Warzone'a getirmekten heyecan duyuyoruz.
Zırh Plakası Kırılma Sesi
Zırh plakalarının yok edildiğini belirtmek için yeni ses eklendi.
Yakınlık Sohbeti
Yakınlık sohbeti yarıçapı 55 metreden 45 metreye düşürüldü.
Üst üste binen Vuruş İşaretleri ve Ses Efektleri Yaşam Kalitesi
Hem duvar arkası vuruşları (wall bang), hem suda bir oyuncuya vurmayı göstermeyi hem de her işaret için yeni seslerin eşleştirilmesini sağlar.
Uyarlanabilir ses, uzaysal yankı, fizik tabanlı akustik, oyun sesi önceliklendirmesi, HRTF desteği ve tamamen yeni asimetrik işitme telafisi teknolojisindeki yeniliklerimize daha yakından bakmak için özel ses blogumuza göz atın.
Tüm Call of Duty® ile ilgili canlı sorunlar hakkında düzenli güncellemeler için @CODUpdates adresini takip edin.
Call of Duty®: Warzone™ hakkında düzenli güncellemeler için @RavenSoftware adresini takip edin.
Call of Duty®: Black Ops 6 Multiplayer ve Zombies güncellemeleri için @Treyarch adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare III hakkında düzenli güncellemeler için @SHGames adresini takip edin.
Call of Duty®: Modern Warfare II hakkında güncellemeler için @InfinityWard adresini takip edin.
Diğer her türlü içerik için Call of Duty® Blog sayfamıza göz atın.
*Yukarıda açıklanan oyun özellikleri, nihai geliştirme değişikliklerine ve/veya yukarıdaki özelliklerin bazılarını veya tümünü kaldırabilecek veya değiştirebilecek oyun ayarlamalarına veya güncellemelerine tabi olan, geliştirme aşamasındaki mevcut özelliklere dayanmaktadır.
Başa Dön
Mangadaki Oyuncu Sayısı: Quads
Harita: Urzikstan
Her Sezonun başında sunulur ve yalnızca o Sezon boyunca kullanılabilir.
İçindekiler:
Sezon Galibiyeti ve Eleme Mücadeleleri.
Anında verilen Altın ile Usta Rütbe Ödülleri.
Sezon sonunda verilen İlk 250 (Top 250) Rütbe Ödülleri.
"Esnek" (Flex) Ödül Öğeleri
Her yeni sezonda değişen sezonsal ödüller.
Sezon 01'de oyuncular şunları kazanır:
Gümüşten başlayarak ulaşılan en yüksek Rütbeyi temsil eden bir Amblem, Kartvizit ve Büyük Çıkartma.
Gelecek Sezonlar yeni türde "Esnek" (Flex) Rütbe Ödülü öğeleri sunacak.
Varsayılan yetenek olan “Quick Swap”in Maç Öncesi (Pre-match) aşamasında uygulanmaması sorunu giderildi. Bu durum normal bir maçta hala doğru şekilde uygulanmaktadır.
Bir Ateş Satışı (Fire Sale) sırasında Specialist yetenek paketinin %50 yerine %30 indirimli olmasından kaynaklanan bir sorun giderildi.
Oyuncuların Urzikstan'daki uzun ziplinelara havada düzgün bir şekilde tutunmasını engelleyen sorun giderildi.
Namlu (muzzle) ve namlu altı (underbarrel) yenilemesinden sonra silahçındaki (gunsmith) silah eklentilerine ait çok sayıda açıklama düzeltildi.
Belirli halka açık etkinliklerin simgesinin art arda yanıp sönmesine neden olan bir sorun giderildi.
Skor Akışının (Score Feed) ölüm ve yeniden doğuş sonrasında HUD üzerinde kalmaya devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
Belirli koşullar altında eklenti değiştirme açılır penceresinin (pop-up) yanlış görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Belirli Killstreak'ler kullanılırken “Airspace is too Crowded” mesajının ve bilgisinin doğru şekilde görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
Eğitici mesajlarının ve açılır pencerelerinin devre dışı bırakılmış olsalar bile görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
Ekibiniz (Squad) yok edildiğinde kayıp olan ses düzeltildi.
Bankaya Yatırılan Paranın (Cash Banked) yanlış görüntülenmesine neden olan Plunder skor tablosuyla ilgili bir sorun giderildi.
Sınır dışına çıkmaktan dolayı daha önce oyundan elenen bir oyuncunun, Loadout Sandığı'nı açtıktan sonra ateş etmesini engelleyen bir sorun giderildi.
Bounty Contest widget'ının art arda yanıp sönmesine ve ses çalmasına neden olan bir sorun giderildi.
Bölmeler (Pods)
Shootable Doors
Kapılar artık ateş edilerek açılabilir, bu da yeni taktikler ve stratejiler sağlar.
Abandon Timer
Önceki Sorgulama mekaniğinin değiştirilmesi nedeniyle oyuncuların pes etmek için beklemek zorunda olduğu süre 5 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
Deaths Door
Oyuncuların ölümün eşiği durumuna gireceği can değeri %50'den %35'e düşürüldü.
Ölümün eşiği durumunun sona ereceği can değeri %70'ten %55'e düşürüldü.
Bu değişiklik, bir düşman tarafından tehdit altındayken Oyuncuların çevrelerini daha iyi duymalarını ve görmelerini sağlamak istememizden kaynaklanmaktadır.
Mantle Assist: Engellerin üzerinden ne zaman ve nasıl otomatik olarak tırmanılacağını özelleştirin.
Crouch Assist: Bu, geçerli bir açıklıktan geçilmek istendiğinde çömelmeyi ve kaymayı sağlar.
Corner Slice: Bir köşeye bitişik olduğunda veya bir köşenin etrafından dolaşırken silahları (ve kamerayı) eğme eylemine izin verir. Bu nişan almayı etkilemez. Varsayılan ayar "açık"tır.
Unlimited Tac Sprint
Oyuncular, Sprinter yeteneği aracılığıyla veya özel yakın dövüş silahlarını basılı tutarak sınırsız taktiksel koşturmaya erişebilecekler.
Mantle Protection
Oyuncular, zamansız ölümleri önlemek için engellerin üzerinden ziyade ince veya yüksek çıkıntılara tırmanacaklar.
Redeploy Drones
Redeploy Drones, maç süresi boyunca sabit bir konuma sahiptir.
Redeploy Drone, gaz tarafından tüketildiğinde, daha tutarlı bir deneyim sağlamak için yer değiştirmek yerine haritadan ayrılacaktır.
Nadir bir ganimet düşüşü veya Bakım Paketi (Care Package) ödülü olarak bulunan Specialist, tüm 18 adet 3'lü Seçim Yeteneğinin yanı sıra yer ganimetine özel her iki yetenek olan Irradiated ve Shrouded dahil olmak üzere her yeteneği kazandırır.
Eğer ortadan kaldırılırsanız, Specialist Yetenek Paketi kaybolacaktır.
Satın Alma İstasyonlarından sınırlı miktarlarda $30,000 karşılığında edinilebilir.
Pre-Match Perks Quality of Life
Yetenekler artık maç öncesi lobisinde düzenlenebilir.
Semtex
Patlama yarıçapı 6.5m'den 5m'ye düşürüldü.
Dış hasar 110'dan 45'e düşürüldü.
İç hasar 200'den 180'e düşürüldü.
Throwing Knife
Hasar 200'den 180'e düşürüldü.
Drill Charge
Dış hasar 110'dan 39'a düşürüldü. - Molotov
Yanma aşaması hasarı 15, 25, 30 değerinden 10, 15, 25 değerine düşürüldü.
Smoke
Görsel efektler Black Ops 6 ile eş seviyeye gelecek şekilde güncellendi.
Experimental Gas
Artık vuruş başına 10 hasar verecek.
Snapshot Grenade
Etki alanı 10m değerinden 15m değerine çıkarıldı.
Artık başarıyla "işaretlenen" bir hedefin üzerinde 5 saniye süren bir işaret bırakacak.
Personal Redeploy Drone
%50 daha hızlı konuşlandırılır.
Kullanım sırasında ateş etmeyi artık engellemiyor.
Farklı haritalarda yükseklik standart hale getirildi.
Reinforcement Flare
Kullanımı %30 daha hızlı.
Trophy System
Karşı sayaç yükleri 3'ten 5'e çıkarıldı.
Etkinlik Ödülü olarak açılabilir
Power Drill Yakın Dövüş Silahı (Sezon İçi)
İki vuruşta öldürür. Çok kısa menzil. Çok hızlı saldırı hızı.
Etkinlik Ödülü olarak açılabilir
Etkinlik Ödülü olarak elde edilir
Burst Fire Conversion (Sezon İçi)
XM4 Saldırı Tüfeği'nin birincil atış modunu, cephaneden tasarruf etmenize ve nişan üzerinde kalmanıza yardımcı olması için üçlü mermi atacak şekilde dönüştürün. Etkileyici bir geri tepme eksikliği de vardır, bu nedenle ağır tehditlerle karşılaşıldığında bile tutarlı hasar vermeye devam etmek mümkündür.
XM4 Saldırı Tüfeği ile uyumludur
Etkinlik Ödülü olarak elde edilir
Burst Fire Conversion (Sezon İçi)
Kompakt 92 SMG'nin birincil atış modunu son derece hızlı üçlü mermi atacak şekilde dönüştürün. Burst Fire Conversion Ateş Modunu kuşanmak, Alt Namlu ve Namlu Eklentisi yuvalarını kilitler. Yakın mesafede hızlı bir şekilde ateş etmeniz gerektiğinde, üçlü atış döngüsünü otomatik olarak gerçekleştirmek için tetiği basılı tutun.
Kompakt 92 SMG ile uyumludur
Etkinlik Ödülü olarak elde edilir
Kol çarpanı 0.95x'ten 1.16x'e çıkarıldı.
Bacak çarpanı 0.95x'ten 1.05x'e çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
Kastov 762 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 30.48 metreden 40.64 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 50.8 metreden 53.34 metreye çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1.15x'ten 1x'e düşürüldü.
Kol çarpanı 0.96x'ten 1.15x'e çıkarıldı.
Bacak çarpanı 0.96x'ten 1x'e çıkarıldı.
Kastov 545 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 15.24 metreden 31.75 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 39.62 metreden 45.72 metreye çıkarıldı.
Minimum Hasar 20'den 23'e çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
Kastov-74u (MWII)
Maks Hasar Menzili 25.4 metreden 31.75 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
STB 556 (MWII)
Maks Hasar Menzili 25.4 metreden 29.84 metreye çıkarıldı.
Minimum Hasar 23'ten 22'ye düşürüldü.
Alt Gövde ve Bacak Çarpanları 1.1x'ten 1x'e düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
FR Avancer (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 24.89 metreden 29.84 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
Şarjör kapasitesi 25'ten 30'a çıkarıldı.
Tempus Razorback (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 29.46 metreden 28.19 metreye düşürüldü.
Orta Hasar 22'den 24'e çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1x'ten 0.91x'e düşürüldü.
Lachman-556 (MWII)
Maks Hasar Menzili 30.48 metreden 34.29 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar 24'ten 26'ya çıkarıldı.
Minimum Hasar 18'den 20'ye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
TR-76 Geist (MWII)
Maksimum Hasar 34'ten 31'e düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 25.4 metreden 34.29 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar 31'den 27'ye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 36.83 metreden 45.72 metreye çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1x'ten 1.15x'e çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
M4 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 25.4 metreden 34.29 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 40.64 metreden 44.45 metreye çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.05x'ten 1.2x'e çıkarıldı.
Üst Gövde çarpanı 1x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Chimera (MWII)
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 1x'ten 0.95x'e düşürüldü.
M13B (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 26.67'den 25.9'a düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 45.72'den 38.1'e düşürüldü.
M13C (MWII)
Maksimum Hasar 27'den 28'e çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 25.4 metreden 27.94 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 40.64 metreden 39.37 metreye düşürüldü.
M16 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 25.4 metreden 33.02 metreye çıkarıldı.
Jak Patriot Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 36.83 metreden 30.48 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 43.18 metreden 38.1 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 60.96 metreden 48.26 metreye düşürüldü.
STG44 (MWIII)
Maksimum Hasar 32'den 28'e düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 29.21 metreden 38.1 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1 hasarı 28'den 24'e düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 44.45 metreden 50.8 metreye çıkarıldı.
Mermi hızı 960m/s'den 720m/s'ye düşürüldü.
Holger 556 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 50.8 metreden 40.64 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 60.96 metreden 50.8 metreye düşürüldü.
Alt Gövde çarpanı 1x'ten 0.95x'e düşürüldü.
MTZ-556 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 40.64 metreden 35.56 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 60.96 metreden 50.8 metreye düşürüldü.
Kafa vuruşu çarpanı 1.3x'ten 1.25x'e düşürüldü.
MCW (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 36.83 metreden 31.75 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 50.8 metreden 44.45 metreye düşürüldü.
BAL-27 (MWIII)
Orta Hasar Menzili 1, 49.53 metreden 43.18 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 60.96 metreden 53.34 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 800m/s'den 740m/s'ye düşürüldü.
BP50 (MWIII)
Mermi hızı 750m/s'den 710m/s'ye düşürüldü.
RAM-7 (MWIII)
Mermi hızı 780m/s'den 720m/s'ye düşürüldü.
SVA 545 (MWIII)
Mermi hızı 760m/s'den 720m/s'ye düşürüldü.
FSS Hurricane (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 7.87 metreden 10.66 metreye çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.4x'ten 1.3x'e düşürüldü.
Kol çarpanı 1.05x'ten 1.15x'e çıkarıldı.
Bacak çarpanı 1.05x'ten 1x'e düşürüldü.
MX9 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 11.17 metreden 10.16 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 25.14 metreden 22.35 metreye düşürüldü.
Minimum Hasar 18'den 19'a çıkarıldı.
Kol çarpanı 0.99x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1.1x'ten 0.94x'e düşürüldü.
Minibak (MWII)
Maksimum Hasar 33'ten 35'e çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 11.43 metreden 10.16 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1 hasarı 28'den 29'a çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1.1x'ten 1x'e düşürüldü.
Lachmann Sub (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 9.65 metreden 10.16 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1, 15.49 metreden 17.78 metreye çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.2x'ten 1.25x'e çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Vel 46 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 13.0 metreden 11.17 metreye düşürüldü.
Kafa vuruşu çarpanı 1.4x'ten 1.15x'e düşürüldü.
BAS-P (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 19.43 metreden 11.43 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1 hasarı 20'den 24'e çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1, 30.48 metreden 22.35 metreye düşürüldü.
Minimum Hasar 16'dan 19'a çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 1.3x'ten 1.2x'e düşürüldü.
PDSW 528 (MWII)
Maksimum Hasar 26'dan 28'e çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 14.73 metreden 10.16 metreye düşürüldü.
Fennec 45 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 9.9 metreden 10.16 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1, 15.74 metreden 17.78 metreye çıkarıldı.
Minimum Hasar 12'den 13'e çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1x'ten 1.1x'e çıkarıldı.
Lachmann Shroud (MWII)
JAK Decimator Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 13.46 metreden 10.16 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 20.57 metreden 17.78 metreye düşürüldü.
AMR9 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 13.97 metreden 12.19 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 24.13 metreden 21.59 metreye düşürüldü.
Alt Gövde çarpanı 1.1x'ten 1x'e düşürüldü.
Mermi hızı 625m/s'den 540m/s'ye düşürüldü.
Superi 46 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 12.7 metreden 10.66 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 25.4 metreden 18.79 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 630m/s'den 520m/s'ye düşürüldü.
Rival-9 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 15.24 metreden 11.68 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 25.4 metreden 19.3 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 500m/s'den 470m/s'ye düşürüldü.
HRM-9 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 12.7 metreden 11.93 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 24.13 metreden 19.05 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 480m/s'den 460m/s'ye düşürüldü.
Striker 9 (MWIII)
Maksimum Hasar 27'den 28'e çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 11.17 metreden 10.16 metreye düşürüldü.- Orta Hasar Menzili 1, 22.86 metreden 17.78 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 35.56 metreden 25.4 metreye düşürüldü.
Alt Gövde çarpanı 1.1x değerinden 1x değerine düşürüldü.
Mermi hızı 560m/s değerinden 500m/s değerine düşürüldü.
Striker (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 14.47 metreden 11.17 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 26.67 metreden 20.32 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 35.56 metreden 27.94 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 570m/s değerinden 510m/s değerine düşürüldü.
WSP-9 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 15.49 metreden 11.93 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 23.36 metreden 19.81 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 33.02 metreden 26.67 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 540m/s değerinden 500m/s değerine düşürüldü.
Broodmother .45 Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 20.32 metreden 12.7 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 30.48 metreden 22.86 metreye düşürüldü.
RAM-9 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 12.19 metreden 11.17 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 30.48 metreden 25.4 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 500m/s değerinden 450m/s değerine düşürüldü.
Static-HV (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 13.97 metreden 11.17 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 25.4 metreden 20.32 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 35.56 metreden 30.48 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 600m/s değerinden 490m/s değerine düşürüldü.
FJX Horus (MWIII)
JAK Scimitar Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 18.08 metreden 12.19 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 32.69 metreden 21.59 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 50.29 metreden 30.48 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 648m/s değerinden 550m/s değerine düşürüldü.
Lockwood 680 (MWIII)
Maksimum hasar 70 değerinden 60 değerine düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 2.54 metreden 1.39 metreye düşürüldü.
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 1x değerinden 0.9x değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1 hasarı 51 değerinden 45 değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 6.85 metreden 3.55 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2 hasarı 30 değerinden 35 değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2, 10.41 metreden 4.69 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 3 hasarı 21 olarak ayarlandı.
Orta Hasar Menzili 3, 5.33 metre olarak ayarlandı.
Reclaimer 18 (MWIII)
Maksimum hasar 70 değerinden 60 değerine düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 2.54 metreden 1.01 metreye düşürüldü.
Alt Gövde ve Bacak çarpanları 1x değerinden 0.9x değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1 hasarı 51 değerinden 45 değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 6.85 metreden 2.54 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2 hasarı 30 değerinden 35 değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2, 10.41 metreden 3.30 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 3 hasarı 20 değerinden 21 değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 3, 4.57 metre olarak ayarlandı.
Kol çarpanı 1.04x değerinden 1.1x değerine çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1.04x değerinden 1.1x değerine çıkarıldı.
Mermi hızı 840m/s değerinden 675m/s değerine düşürüldü.
RAPP H (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 35.56 metreden 45.72 metreye çıkarıldı.
Orta hasar 25 değerinden 24 değerine düşürüldü.
Minimum hasar 23 değerinden 22 değerine düşürüldü.
Kafa vuruşu çarpanı 1.4x değerinden 1.2x değerine düşürüldü.
Mermi hızı 840m/s değerinden 695m/s değerine düşürüldü.
Sakin MG38 (MWII)
Maksimum hasar 28 değerinden 30 değerine çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 33.27 metreden 39.37 metreye çıkarıldı.
Orta hasar 26 değerinden 27 değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 55.62 metreden 50.8 metreye düşürüldü.
Alt Gövde çarpanı 1x değerinden 1.05x değerine çıkarıldı.
Mermi hızı 840m/s değerinden 725m/s değerine düşürüldü.
RPK (MWII)
Maksimum hasar 29 değerinden 31 değerine çıkarıldı.
Maksimum Hasar Menzili 28.19 metreden 50.8 metreye çıkarıldı.
Minimum hasar 23 değerinden 27 değerine çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1x değerinden 1.1x değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1 ve 2 kaldırıldı.
RAAL MG (MWII)
Maksimum hasar 33 değerinden 38 değerine çıkarıldı.
Orta hasar 30 değerinden 35 değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 63.5 metreden 53.34 metreye düşürüldü.
Minimum hasar 28 değerinden 30 değerine çıkarıldı.
Alt Gövde çarpanı 1x değerinden 0.9x değerine düşürüldü.
TAQ Eradicator (MWIII)
Minimum hasar 28 değerinden 26 değerine düşürüldü.
Mermi hızı 840m/s değerinden 675m/s değerine düşürüldü.
Puleymot 762 (MWIII)
Maksimum hasar 40 değerinden 36 değerine düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 34.29 metreden 38.1 metreye çıkarıldı.
Minimum hasar 35 değerinden 34 değerine düşürüldü.
Mermi hızı 810m/s değerinden 700m/s değerine düşürüldü.
JAK Annihilator Bullpup Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 27.94 metreden 24.89 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 38.1 metreden 34.29 metreye düşürüldü.
TAQ Evolvere (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 36.83 metreden 33.02 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 805m/s değerinden 695m/s değerine düşürüldü.
Kastov LSW (MWIII)
Maksimum hasar 29 değerinden 27 değerine düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 28.19 metreden 38.1 metreye çıkarıldı.
Orta hasar 27 değerinden 24 değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 35.56 metreden 53.34 metreye çıkarıldı.
Minimum hasar 23 değerinden 22 değerine düşürüldü.
Alt Gövde çarpanı 1x değerinden 1.1x değerine çıkarıldı.
Mermi hızı 800m/s değerinden 690m/s değerine düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
Bruen Mk9 (MWIII)
Mermi hızı 810m/s değerinden 690m/s değerine düşürüldü.
JAK Shadow Titan Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 20.44 metreden 17.9 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 1, 32.0 metreden 26.67 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 2, 48.0 metreden 38.1 metreye düşürüldü.
Holger 26 (MWIII)
Mermi hızı 790m/s değerinden 690m/s değerine düşürüldü.
DG-58 LSW (MWIII)
Mermi hızı 880m/s değerinden 675m/s değerine düşürüldü.
Maksimum Hasar Menzili 28.19 metreden 39.37 metreye çıkarıldı.
Minimum hasar 50 değerinden 85 değerine çıkarıldı.
Üst Gövde, Boyun ve Üst Kol çarpanları 1.26x değerinden 1.5x değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1 kaldırıldı.
Lockwood MK2 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 24.13 metreden 33.02 metreye çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 45.72 metreden 50.8 metreye çıkarıldı.
Üst Kol çarpanı 1.2x değerinden 1.4x değerine çıkarıldı.
Mermi hızı 690m/s değerinden 720m/s değerine çıkarıldı.
EBR-14 (MWII)
Maksimum Hasar Menzili 50.8 metreden 55.88 metreye çıkarıldı.
Kafa vuruşu çarpanı 2x değerinden 1.5x değerine düşürüldü.
Kol çarpanı 1x değerinden 1.3x değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 1 ve 2 kaldırıldı.
LM-S (MWII)
Kafa vuruşu çarpanı 2.1x değerinden 1.7x değerine düşürüldü.
TAQ-M (MWII)
Orta Hasar Menzili 1 ve 2 kaldırıldı.
Tempus Torrent (MWII)
Orta Hasar Menzili 41.91 metreden 50.8 metreye çıkarıldı.
Minimum hasar 42 değerinden 46 değerine çıkarıldı.
Orta Hasar Menzili 2 kaldırıldı.
Kar98k (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 55.88 metreden 48.26 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 620m/s değerinden 600m/s değerine düşürüldü.
KVD Enforcer (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 46.99 metreden 40.64 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 58.42 metreden 50.8 metreye düşürüldü.
MCW 6.8 (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 50.8 metreden 40.64 metreye düşürüldü.
Mermi hızı 930m/s değerinden 840m/s değerine düşürüldü.
MCW 6.8 Full Auto Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 40.64 metreden 35.56 metreye düşürüldü.
Orta Hasar Menzili 55.88 metreden 48.26 metreye düşürüldü.
Şarjör kapasitesi 20 değerinden 30 değerine çıkarıldı.
LA-B 330 (MWII)
Mermi hızı 860m/s değerinden 760m/s değerine düşürüldü.
33.02 metre içinde Kafadan 1 Atış.
SP-X 80 (MWII)
Mermi hızı 860m/s değerinden 760m/s değerine düşürüldü.
30.48 metre içinde Kafadan 1 Atış.
XRK Stalker (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 50.8 metreden 44.95 metreye düşürüldü.
MORS (MWIII)
Maksimum Hasar Menzili 76.2 metreden 70.48 metreye düşürüldü.
JAK Ferocity Conversion Kit
Maksimum Hasar Menzili 12.49 metreden 10.66 metreye düşürüldü.
Aşağıdakiler kaldırıldı:
Öldürme Serileri: Cluster Mine, Mosquito Drone, Guardian, Bomb Drone
Öldürücüler: Proxy Mine, Claymore, Thermite, Breacher Drone
Taktiksel Ekipmanlar: Tracker Grenade, Scatter Mine
Yeniden Konuşlanma Token'ları (Redeploy tokens)
Ganimet Dağılımı
Ganimet dağılımı sistemi, üst üste binmelerini önlemek için yere düşen daha büyük eşyalara artık daha fazla alan açacak.
Ganimet dağılımı sistemi, Satın Alma İstasyonları (Buy Stations) gibi yakın nesnelerin yakınına eşya düşürmekten bilerek kaçınacak.
Tıbbi Dolaplar Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri
Tıbbi dolaplardan düşen ganimetler artık çıktığı noktaya daha yakın bir mesafeye düşecek.
Satın Alma İstasyonları (Buy Stations)
Black Ops 6 entegrasyonu ile Satın Alma İstasyonu envanterinde ve fiyatlarında küçük ayarlamalar yapıldı.
Silah Kenar Çizgileri Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri
Oyuncuların bir maç boyunca ellerindeki seçenekleri daha iyi değerlendirebilmelerine yardımcı olmak için artık silahların nadirlik kenar çizgileri bulunuyor.
Konumunuzun yayınlanmasını önlemek için üst plandaki droneların tespitinden kaçının.
Squad Loadout Drop
Yalnızca atandıkları takım tarafından erişilebilen teçhizat düşüşleri.
Mağaza Paketi ile edinilebilir
Competitor CDL Home and Away Operators
2025 Call of Duty League® sezonu için iki yeni Operatör tam zamanında geliyor.
CDL Mağaza Paketi ile edinilebilir
Hedef kuklalar artık eskisinden daha hızlı bir şekilde aktif konumlarına "yeniden doğacak" veya sıfırlanacaktır.
Hedef kuklaların sıfırlanır sıfırlanmaz hasar almasını engelleyen gecikme kaldırıldı.
Hit Locations Quality of Life
Hedef kuklalar, bir maçta rakiplere verilen hasarı daha doğru bir şekilde yansıtmak için artık gerçek oyuncularla aynı vuruş yeri çarpanlarına sahip olacak.
Movable Target Dummy Quality of Life
Şu anda kuşanılmış silaha bağlı olarak çeşitli hasar menzillerine taşınabilen yeni bir hedef kukla artık mevcuttur.
Hareketli kukla elimine edilir edilmez hasar menzilleri arasında geçiş yapar.
Target Collision
Mermilerin daha hassas bir şekilde kaydolması için hedef kukla çarpışması iyileştirildi.
Line-of-Sight Quality of Life
Silah yana kaydırma (strafing) testi yaparken nişan yardımı nı bozan dikey duvarlar kaldırıldı.
Mühimmat Çantası Mermi Sayısı Yaşam Kalitesi
Bir mühimmat çantası kuşanıldığında, silahınızın daha fazla mermi taşıma kapasitesi olup olmadığını belirtmek için mermi sayınızın yanına bir simge eklendi.
Klasik Tim Widget'ı
Warzone'un orijinal çıkışındaki ekipman simgeleri, zırh plakası simgelerinin şekli ve daha fazlası dahil olmak üzere birçok öğeyi geri getirdik.
Yağma Kartları
Yağma kartları, gelişmiş görseller için genel düzen iyileştirmeleriyle güncellendi.
Tim Yok Etme Kill Feed
Bir tim yok edildiğinde kill feed'de beliren mesaj şu şekilde güncellendi:
Battle Royale: Mağlup olan takımın Gulag'a giden bir veya daha fazla üyesi varsa, mesaj artık “Gulag'a Gönderildi” gösterecektir.
Plunder: Mesaj artık “Tim Yeniden Konumlandırılıyor” olarak değiştirildi.
Kill Feed Kartvizitleri
Bir rakip oyuncuyu ortadan kaldırmak, arayüzün (UI) alt orta kısmında onların kartvizitini gösterir.
Nişan Destek (Aim Assist) Ayarları
Aşağıdakilerin eklenmesi dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere çok sayıda nişan destek ayarı değiştirildi:
Minimum nişan destek mesafesi
Maksimum dönüş kısıtlama hızı
Yağma İşaretleme (Ping) Mesafesi
Çatışma sırasında okunabilirliği artırmak için yağmalar artık 40 metreden daha uzak bir mesafeden işaretlenemez.
Canlı İşaretleme Görünürlüğü Yaşam Kalitesi
Canlı İşaretlemeler ve Tehlike İşaretlemeleri, düşmanların üst gövdelerini engellememek veya kapatmamak için konum ve ölçeklendirme ayarları aldı.
Oyun İçi Bildirim Sıklığı Yaşam Kalitesi
Sıklığı ve ilgili gürültüyü azaltarak oyun içi bildirimlerin genel karmaşasını azalttık.
Silah Eklentisi HUD Yaşam Kalitesi
Silah eklentileri, silahın hangi kısmına bir eklenti takıldığının daha iyi görünmesi ve netleşmesi için HUD üzerinde mavi renkle gösterilir.
Oynatma Listesi Navigasyonu
Oynatma listeleri için menü iyileştirildi; artık her tim boyutu için alt menülere sahip dikey bir liste ve her oyun modu için sunulan haritaların tamamlayıcı bir görünümünü sağlayan bir harita önizleme penceresi içeriyor.
Satın Alma İstasyonu Yeniden Konuşlandırma İşareti Yaşam Kalitesi
Yeniden Konuşlandırma için bir Satın Alma İstasyonunu işaretleyen ele geçirilmiş bir Oyuncu, timini geri satın alma talebi hakkında daha iyi bilgilendirmek için Satın Alma İstasyonunda benzersiz bir Yeniden Konuşlandırma simgesi gösterecektir.
Ödül Sözleşmesi Ses İşaretleri Yaşam Kalitesi
Ödül tehdit seviyesi arttığında veya azaldığında ses işaretleri eklendi.